Avowed und Cyberpunk 2077 Leads belasten Baldur’s Gate 3 einen neuen Standard für Rollenspiele setzen: “Baldur’s Gate ist ein D&D-Spiel, wir werden jetzt nicht loslegen”
Erfahrene RPG-Entwickler haben darüber nachgedacht, wie Baldur’s Gate 3 hat (oder nicht) wirkte sich darauf aus, wie sie ihre eigenen Spiele angehen.
Im Rollenspiel von PC Gamer runder Tisch, Hochrangige Entwickler aus der gesamten Branche wurden gefragt, ob das rekordverdächtige Baldur’s Gate 3 einen neuen Standard für das Genre setzen. Der Chef von Larian Studios und Creative Director des Spiels, Swen Vincke, hatte eine sehr einfache Antwort – “Das kann ich nicht beantworten” – aber der Rest des Panels war etwas gespalten.
Carrie Patel, der Spielleiter dahinter Erklärt und ein leitender Narrativdesigner hinter vielen Rollenspielen von Obsidian, sagte das Spiel “verstärkt” eine Philosophie, die ihr Studio schon lange verfolgt, “Das bedeutet, eine kooperative Beziehung mit Ihren Spielern aufzubauen” ist “lohnt sich immer.”
Patel erklärt, dass diese Beziehung dadurch entsteht, dass man den Spielern etwas gibt “Optionen, die sich auszahlen, und das Vertrauen in ihre Kreativität, diese Optionen zu finden und sich darauf einzulassen.” Patel fährt fort, dass Entwickler dies tun werden “Verlieren Sie nie, wenn Sie Möglichkeiten finden, Ihre Spieler zu belohnen, Dinge finden, die sie entdecken können, und vertraue darauf, dass sie es tun” – etwas, das Baldur’s Gate verbindet 3 mit Obsidian-Edelsteinen, von den Säulen der Ewigkeit bis zu den äußeren Welten.
Adrienne Bazir, der Solo-Entwickler hinter dem hervorragenden Time-Looping-Indie vom letzten Jahr In Sterne und Zeit, hatte eine ähnliche Reaktion, verwies aber auch auf die betrunkene, amnesische Detektivsimulation Disco Elysium als ein weiteres Beispiel für ein Spiel, das einem keine Wahlmöglichkeiten lässt, die auf einer moralischen Binärbasis basieren – Die Entscheidungen gehen über einfache gute/heldenhafte und schlechte/schurkische Entscheidungen hinaus.
Etwas, das Elysium und Baldur’s Gate zum Disco-Disco macht 3 beide taten es, laut Bazir, ist den Spielern zu geben “Entscheidungen, die geradezu seltsam waren … Was wäre, wenn ich jetzt nur ein Bär wäre??” Bazir erklärt, dass es den Spielern möglich ist, über diese Binärdatei hinauszugehen “Ich spiele ein wenig mit dem Medium” und hofft, dass große und kleine Entwickler eine ähnliche Denkweise übernehmen.
Cyberpunk 2077: Die amtierende Hauptquestdesignerin von Phantom Liberty, Sarah Gruemmer, reagierte gedämpfter, weil “Baldur’s Gate ist ein D&D-Spiel, richtig? Deshalb werden wir die Spiele, die wir machen, nicht in die Tat umsetzen.” Cyberpunk 2 wird nicht anfangen, Kopfschüsse auf der Grundlage eines Würfelwurfs zu entscheiden, “Aber es gibt immer noch viele schöne Dinge, von denen Sie sich inspirieren lassen und die Sie in Ihre eigenen Sachen integrieren können,” Sagt Gruemmer.
Über die Grenze, es scheint wie Baldur’s Gate 3 hat RPG-Entwickler ermutigt, weiterhin das zu tun, was sie seit Jahrzehnten tun, Diesmal nur mit etwas mehr Funk.