Baldur’s Gate 3 Der CEO sagt, dass er es war “Kämpfe mit Botschaften” Entwickler umzusiedeln, damit sie nicht in die russische Armee eingezogen werden, um gegen die Ukraine zu kämpfen
Baldur’s Gate 3 CEO Swen Vincke sagt, dass er es war “Kämpfe mit Botschaften und Konsulaten” nach der Invasion in der Ukraine die Entwickler in Larians russisches Studio umzusiedeln.
Als Russland im Februar einmarschierte 2022, Entwicklung am Baldur’s Gate 3 war in vollem Gange, unter anderem im Studio des Unternehmens in St. Petersburg. Nach Kriegsbeginn, jedoch, Dieses Studio wurde schnell geschlossen. Im Gespräch mit Edge, Vincke sagt, er sei bereits auf diese Möglichkeit vorbereitet gewesen. “Ich hatte bereits darüber nachgedacht, was wir tun würden, wenn es tatsächlich passieren würde,” er beginnt.
“Die Entscheidung fiel sofort: Wir können nicht hier bleiben.” Die bloße Schließung des Studios reichte nicht aus, jedoch, als Larian schnell daran arbeitete, seine Mitarbeiter aus Russland herauszuholen. “Wir mussten die Leute wegbringen, weil, wie diese Dinge laufen, Man kann fast vorhersagen, dass es irgendwann zu einer Mobilisierung kommen wird, und das bedeutete, dass mein gesamtes Team in den Krieg ziehen würde.”
More than 90% des Teams im St. Das Studio in St. Petersburg wurde verlegt, um einen möglichen Luftzug zu vermeiden, was bedeutete, dass Larian “begann mit Botschaften und Konsulaten zu kämpfen” um sie rauszuholen.
Vincke weist darauf hin, dass seine Entscheidung, das Studio zu schließen und das Personal zu verlegen, nicht nur ein Versuch war, zu verhindern, dass seine Mitarbeiter zum Militärdienst gezwungen werden – er brauchte sie, um das Spiel zu beenden. “In einer Maschine, die so kompliziert ist wie ein Rollenspiel, wo alles mit allem verbunden ist, wenn du plötzlich anfängst, Sachen herauszureißen, das Ganze bricht zusammen,” er erklärt. “Denn Dinge, die getan werden sollten, werden nicht getan.”
Die Folgen der Studioschließung waren “wirklich, really hard,” sagt Vincke. “Man konnte sehen, wie sich das bis zum Ende der Entwicklung auswirkte.” Das bedeutet fast 18 monatelange Folgewirkung, was zu Kompromissen und Abstrichen beim Endprodukt führte. That “passiert immer,” Vincke erkennt an, aber er weist darauf hin “Es kommt selten vor, dass man mitten in der Entwicklung ein Studio verliert.”
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