Baldur’s Gate 3 Der Entwickler erklärt detailliert, wie und warum Spieler das Spiel unterbrechen können: “Am einfachsten wäre es, Spieler zu blockieren … Aber das gefällt uns bei Larian nicht”


In einer neu veröffentlichten Präsentation für Sofia Game Jam, Der Larian-Gameplay-Autor Mihail Kostov skizzierte die Arbeit und das Denken, die in ein Rollenspiel dieser Art einfließen Baldur’s Gate 3, Fokussierung auf die “Randfälle” dass Larian Rechenschaft ablegen musste, selbst wenn ein unglaublich kleiner Prozentsatz der Spieler ihnen begegnen könnte. Ähnliche Geschichten haben wir schon von Larian gehört, aber Hostov bot einen interessanten, detaillierten Ansatz.

Dies folgt auf neu entdeckte Inhalte von Proxy-Gate-Taktiker, der ausgegraben hat neue Fail-Safes und ein seltener ungelöster Softlock verbunden mit dem Verlust der wichtigen Nethersteine ​​in Baldur’s Gate 3. Eine dieser Schutzmaßnahmen, Eine Gruppe von Kobolden, die Ihre Nethersteine ​​aus einer zerstörten Fabrik bergen können, falls Sie sie vor der Explosion irgendwie zurückgelassen haben, kommt in Kostovs Vortrag zur Sprache. Der Rest der Präsentation ist ein ebenso faszinierender Blick hinter die Kulissen eines bekanntermaßen detaillierten Rollenspiels. Spoiler für Baldur’s Gate 3, bis einschließlich Act 3, voraus.

Hostov und Larian definieren Randfälle als “jede Art und Weise, wie eine Spieleraktion ein System auf die Spitze treiben kann.” Larians Ziel in diesen Fällen ist es “Stellen Sie sicher, dass das Spiel immer von Anfang bis Ende abgeschlossen werden kann” Egal, was die Spieler für Schabernack vorhaben, und um die Konsistenz innerhalb der Erzählung aufrechtzuerhalten – keine teleportierenden oder unerklärlicherweise wiederbelebten Charaktere und was nicht. Diese Herausforderung steht im Widerspruch zu Larians Wunsch “Fördern und belohnen Sie die Kreativität der Spieler,” Gast erklärt, und um das sicherzustellen “Spieler’ Entscheidungen haben Konsequenzen.” Dies deckt sich mit früheren Kommentaren von Larian-Chef Swen Vincke, Wer hat gestresst wie wichtig es ist, Inhalte zu erstellen, die nur sehr wenige Spieler finden.

Hier kommt das „Aber“.’ über dieser Situation drohend: Es gibt viele Möglichkeiten, Baldur’s Gate zu durchbrechen 3. Hostov hat eine lange Liste von Herausforderungen geteilt, die den Spieleentwicklern zweifellos Angst einjagen werden:

  • Die meisten NPCs können angegriffen werden und sterben
  • NPCs können nicht tödlich ausgeschaltet werden
  • Gegenstände können jederzeit angegriffen/zerstört/bewegt/gestohlen werden
  • Wichtige Gegenstände können in nicht mehr zugänglichen Regionen abgelegt werden
  • Die meisten Auslöser/Spotting-Bereiche können umgangen werden
  • Ein Dialog kann aus vielen Gründen nicht gestartet werden
  • Jeder Dialog kann jederzeit unterbrochen werden
  • Quests können in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden
  • Die Gruppe kann mehr als einen Charakter haben (oder Spieler) an verschiedenen Orten
  • NPCs könnten in früheren Situationen mit mehreren Ergebnissen eingesetzt werden
  • Den meisten Kämpfen kann man entkommen
  • Mehrere Kämpfe können separat gestartet und dann zu einem zusammengeführt werden
  • NPCs können durch Verbrechen oder andere Unruhen bewegt werden

Even then, Sagt Hostov “da sind viele, many more, das sind nur ein paar.” Aber allein diese Faktoren bilden den Rahmen für eine Reihe potenzieller Exploits und Schlupflöcher, die später im Vortrag zur Sprache kommen.

Ein Screenshot einer Figur mit roten Haaren in Baldur's Gate 3.

(Bildnachweis: Laufende Studios)

Hostovs erstes Beispiel für “tatsächliche Randfälle” ist auch die einfachste: Wie hindert man Spieler daran, Kontrollpunkte zu umgehen, indem man Charaktere vorbeischleichen lässt, während ein anderer Charakter die Wachen unterhält?? Hostovs Antwort: Fügen Sie mehrere Wachen hinzu und geben Sie ihnen zunehmende Warnungen bei Straftaten wie Hausfriedensbruch, die andere Instanzen überschreiben kann. Kleine Korrekturen und Miniquests wie diese können unter Larians fallen “Booster” Kategorie im Gegensatz zu vollständigen Quests.

Was ist, wenn ein notwendiger NPC aufgrund der Komplikationen einer anderen Quest in einer Quest fehlt – oder?, vielleicht, ein vorzeitiger Tod aufgrund eines ungewöhnlichen Unfalls, bei dem ihr Kopf auf deinem Hammer landete? In diesem Fall verwendet Larian oft einen anderen Charakter, den Sie zuvor kennengelernt haben, als Ersatz, und wenn dieser Charakter tot ist, Ein weiterer one. Wenn sie auch tot oder verschollen sind, Erstellen Sie bei Bedarf ein neues. Hostov argumentiert, dass es in Ordnung ist, wenn die Gesamttreue jeder Situation abnimmt, wenn die Szenarien immer Nischen werden – und selbst dann, “nicht alle Randfälle, falls verpasst, lässt sich bestens beheben” – solange alles klanglich stimmig ist und die wesentlichen Punkte erfüllt.

Mein Lieblingsbeispiel hängt mit Lae’zel und einer der Kernquestreihen von Githyanki zusammen. Du triffst den Githyanki-Anführer Voss in Act 1, und wenn Sie seiner Questreihe bis zum Abschluss folgen, Er wird Lae’zel in Akt ein legendäres Schwert geben 3. Hostov stimmt zu, dass dies das beste Schwert für den Nahkampf ist, das Githyanki baut, Also haben die Spieler offensichtlich einen Weg gefunden, es in Act zu integrieren 1 indem du den Zauber „Heat Metal“ wirkst, was dazu führt, dass Charaktere Metallwaffen fallen lassen, auf Voss. Das Problem ist, Der ursprünglich mit diesem Schwert verbundene Dialog könnte die Ereignisse von Act verderben 3. Dies zwang Larian dazu, Lae’zels Linien anzupassen, wohlwissend, dass dies völlig übermächtige frühe Builds ermöglichen würde.

“Am einfachsten wäre es, Spieler daran zu hindern, Heat Metal auf Voss zu verwenden,” Gast erklärt. “Aber das gefällt uns bei Larian nicht. Wir lieben solche Dinge, also unterstützen wir sie voll und ganz. Lassen Sie die Spieler die coole Waffe behalten. Sie haben einen Weg gefunden, das Spiel auszunutzen, Lass sie es haben, it’s awesome. Und schreiben Sie Laezels Dialog neu, um sicherzustellen, dass er in Act funktioniert 1. Dies könnte bedeuten, dass neue Zeilen aufgezeichnet werden müssen, es könnte bedeuten, einige der Zeilen zu verbergen, Aber die Kreativität des Spielers zu unterstützen ist großartig. Wir haben es später herausgefunden Es gibt tatsächlich eine Wiki-Seite für diesen Exploit. Es ist auch super lang. Das ist großartig.”

Baldur’s Gate 3 Patch 7 wird schließlich nicht das letzte Update des Rollenspiels sein, da Larian zusätzliche Unterstützung einschließlich Crossplay und Fotomodus verspricht.