Baldur’s Gate 3 Die Entwickler dachten, das Rollenspiel wäre so “easy” als das D geben&D-Regeln für Programmierer, aber “bevor du es weißt, Wir sind tief in den Community-Foren verwurzelt”



Die Larian Studios haben unterschätzt, wie tiefgreifend es ist, in Dungeons einzutauchen & Dragons und seine engagierte Community müssten beim Entwerfen berücksichtigt werden Baldur’s Gate 3.

Rede auf der PAX West während Larians ein Letztes “kathartisch” Baldur’s Gate 3 panel, Designdirektor Nick Pechenin verrät, wie aufwändig der Entstehungsprozess des beliebten Rollenspiels war “Anpassung der bereits bestehenden Regeln, Überlieferungen und mechanischen Parameter von Dungeons & Dragons” in es endete. “Wir dachten, die Arbeit der Designer würde einfach sein, da wir über ein Designdokument verfügen, das nur aus den gedruckten Büchern besteht.”

Pechenin fährt fort, es zu erklären, war weitaus weniger “easy” als das Team erwartet hatte: “Es kam mir so vor, als würde es so einfach sein, wie den Programmierern die Bücher zu geben, wie „Lass es uns einfach rausbringen.“, sehr schnell.’ Bevor du es weißt, Wir stecken tief in Community-Foren und lesen Leute, die darüber diskutieren, was genau mit einer bestimmten Passage gemeint ist – und wie „kritisches Angeln“.’ auf einem Paladin ist völlig legitim.”

It was “eine wirklich lange Reise” letzten Endes: “Es war großartig, dass wir viel schöpfen konnten. D&D hat eine wunderbare Community von Kreativen, von Leuten, die sehr genau über die Regeln nachdenken, die sie ausprobieren. Wir gingen buchstäblich durch Foren, suchten nach Homebrew-Regeln und dachten: „OK.“, Dies ist eine Regel, die Spieler sehr häufig auf diese Weise ändern’ – Zum Beispiel die Regel, dass man nicht in derselben Runde einen Vollaktionszauber und einen Bonusaktionszauber wirken kann.”

Der Anblick solcher Homebrew-Regeln und experimenteller Ergänzungen beeinflusste Larian: “Wir waren wie, 'Okay, so, wir sind nicht verrückt. Manche Leute tun es, Vielleicht können wir es also auch versuchen.’ Es war wirklich toll, diesen Designprozess in freier Wildbahn zu sehen, und dann auch irgendwie ein Teil davon sein.” Als langjähriger D&Ich stehe selbst, Ich kann mir nur vorstellen, auf welche wilden Ideen und Themen das Studio gestoßen ist – und wie gut sie in das chaotische und doch wundervolle Baldur’s Gate passen 3.

Baldur’s Gate 3 und Göttlichkeit: Original Sin 2 waren preislich “unter ihrem Wert liegen” weil Larian-Entwickler “hatte Glauben” sie könnten die Kosten erstatten