Baldur’s Gate 3 Der Regisseur kehrte zu Beginn seiner Karriere RTS für Rollenspiele den Rücken – kurz vor dem Strategiespiel-Boom, der uns StarCraft bescherte, Homeworld, und Zeitalter der Imperien


Baldur’s Gate 3 Regisseur Swen Vincke sagt, dass er “dumm” Ende der 1990er Jahre kehrte er dem Genre der Echtzeitstrategie den Rücken, kurz bevor es in der Popularität explodierte.

und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende BAFTA, Vincke wird gefragt, welche Spiele ihn dazu veranlasst haben, selbst Spiele zu entwickeln. Eine davon ist die Ultima-Serie, Das sollte niemanden überraschen, der Vincke jemals über seine Lieblingsspiele sprechen hörte – Die Ultima-Serie ist ein Grundpfeiler des modernen RPG-Designs, und Vincke bekennt sich seit langem zu seiner Vorliebe dafür.

Seine andere große Inspiration, jedoch, ist weitaus überraschender: Vincke verweist auf Dune aus dem Jahr 1992. Wie sich herausstellt, bevor er sich 2002 mit „Divine Divinity“ den Rollenspielen zuwandte, Vincke hat ein Echtzeit-Strategiespiel namens The L.E.D. entwickelt. Kriege. Nowadays, Es ist schwierig, viele konkrete Informationen über dieses Spiel zu finden, Aber wenn Sie etwas hören möchten, bin ich mir ziemlich sicher, dass es sich um eine frühe Vincke-Sprachausgabe handelt, Sie können sich das Gameplay unten ansehen.

Die L.E.D. Kriege (1997) – PC-Gameplay / Win 10 – YouTube
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“Mein erstes Spiel war ein RTS,” sagt Vincke, “Aber dann kam ich dummerweise zu dem Schluss, dass Echtzeitstrategiespiele nichts sind, woran die Leute interessiert sein würden, Also sollte ich etwas wirklich Kompliziertes wie ein Rollenspiel machen.” Dieses Rollenspiel war Divine Divinity, was schließlich dazu führte Divinity: Original Sin, deren Erfolg, sagt Vincke, war der Höhepunkt seiner Karriere.

Obwohl sein CRPG-Erfolg bedeutet, dass Vincke wahrscheinlich nicht allzu traurig ist, dass er den Wechsel zu RPGs vollzogen hat, Man kann kaum genug betonen, wie schlimm seine offensichtliche Fehleinschätzung der Branche Mitte der 90er Jahre war, eine Zeit, in der viele der beste Strategiespiele aller Zeiten drehten sich. Die L.E.D. Wars wurde im Dezember veröffentlicht 1997, kurz nach dem ersten Age of Empires-Spiel und dem ersten Spiel in Bungie‘s Myth-Reihe. Im darauffolgenden Jahr sollte das erste Anno-Spiel erscheinen, sowie StarCraft, while 1999 würde die Ankunft von Homeworld erleben, der zweite Befehl & Spiel erobern, und Zeitalter der Imperien 2. Etwa zur selben Zeit, Strategiealternativen wie Hearts of Iron und Europa Universalis begannen gerade erst durchzustarten, während das neue Jahrtausend die Vormachtstellung von RTS beibehalten würde. Während sich das Genre schließlich in eine Reihe unterschiedlicher Ideen verwandelte und seit seiner Blütezeit in den 2000er-Jahren weniger Mainstream-Erfolg hatte, Es war ein wahrer Moloch in den Jahren, nachdem Vincke beschlossen hatte, ihm den Rücken zu kehren. Nachsicht, natürlich, ist 20/20, Aber vielleicht ist es für uns alle das Beste, dass es Vinckes andere große Inspiration war, die seinen größten Erfolg ausmachen würde.

An anderer Stelle in seinem Chat mit BAFTA, Das verrät Vincke “Ich war in Morrigan in Dragon Age verliebt,” und plötzlich verstehe ich warum Baldur’s Gate 3 ist voller böser Mädchen.