Baldur’s Gate 3 Regisseur war irgendwie “Ich hatte Angst, dass das Spiel zu kurz werden würde,” aber wie Hidetaka Miyazaki von Elden Ring ist “sehr schlecht darin, die Länge unserer Spiele einzuschätzen”



Baldur’s Gate 3 Regisseur Swen Vincke befürchtete ursprünglich, dass das absolut gigantische Rollenspiel zu kurz sein würde.

Es ist natürlich überwältigend, das im Nachhinein zu hören, Wenn man weiß, dass ein einziges Durchspielen leicht darüber hinausgehen kann 100 Stunden und wissen auch, wie enorm der Wiederspielwert des Spiels ist, aber leider, im Interview mit BAFTA Vincke hat das gesagt: “Sie wären überrascht, wenn Sie wüssten, dass wir tatsächlich viel mehr Regionen geplant hatten. Ich hatte ursprünglich Angst, dass das Spiel zu kurz sein würde, Aber ich war bekanntermaßen schon immer sehr schlecht darin, die Länge unserer Spiele einzuschätzen.”

Letztlich, Die Entwickler von Larian erkannten, dass sie Gefahr liefen, ein Rollenspiel zu entwickeln, das dies tat “zu groß,” und so haben sie einige Kürzungen an Inhalten vorgenommen, die ursprünglich Teil des Spiels waren. Speziell, Vincke enthüllte, dass die Moonrise Towers früher aus zwei Türmen bestanden wurde aber in der endgültigen Fassung auf nur eins reduziert. Wir glauben fest an den Film und mussten einige schwierige Entscheidungen treffen, Es gab auch die Ruinen des zweiten Turms im Spiel, Aber auch das wurde entfernt, da Larian sich zunehmend Sorgen über den Umfang der Produktion machte.

Offensichtlich, Der Instinkt des Designers hätte nicht treffender sein können. Es ist schwer zu sagen, ob es mit mehr oder weniger Inhalt besser gewesen wäre, Aber so wie es jetzt ist, fühlt es sich im Umfang unglaublich ehrgeizig an, ohne jemals unhandlich zu wirken, selbst für mich als neuen Spieler, der die Serie mit dem neuesten Eintrag zum ersten Mal erlebt hat. Nehmen Sie es mir auch nicht ab; Vincke sagte das im Juli Baldur’s Gate 3 gewann so viele Auszeichnungen, dass es begann “die Entwicklung beeinflussen” und zwang Larian zum Senden “rotierende Teams” von Entwicklern zu Zeremonien.

Noch, Es ist schwer, nicht an die Zeit zu denken Der Regisseur von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, sagte, Elden Ring würde nur eine Weile dauern 30 Stunden zu schlagen, eine Schätzung, die so weit daneben lag Später versäumte er es, die Länge des Elden Ring DLC ​​abzuschätzen.

Retten Sie Betrüger, freuen: In diesem rundenbasierten Rollenspiel dreht sich alles um den schmutzigen Trick, den wir alle in Baldur’s Gate definitiv nicht missbraucht haben 3.