Die ikonischen Moonrise Towers von Baldur’s Gate 3 waren fast doppelt so groß wie ursprünglich, aber Regisseur Swen Vincke sagt “Das Spiel wurde zu groß, also mussten wir es kürzen”


Gesetz 2 of Baldur’s Gate 3 schickt dich durch die Moonrise Towers, eine Basis für den Kult des Absoluten und zeitweise das Hauptquartier mehrerer wichtiger Bösewichte. Laut Regisseur und Larian-Chef Swen Vincke, Dieser Schlüsselbereich war einst als zwei einzelne Türme konzipiert, Möglicherweise verdoppelt sich die Größe eines ohnehin schon riesigen Dungeons, musste aber während der Entwicklung gekürzt werden. Spoiler für Act 2 voraus.

In einem neuen Interview mit BAFTA, Vincke verrät “Früher bestanden die Moonrise Towers aus zwei Türmen, und wir haben mit nur einem Turm ausgeliefert. Lange Zeit befanden sich dort tatsächlich die Ruinen des zweiten Turms, Und dann haben wir das auch entfernt, sodass es nur noch ein Turm ist. Ursprünglich, Wir hatten vor, zwei Türme zu haben.”

Warum hat Larian den zweiten Turm der Moonrise Towers abgerissen?, der immer noch etwas verwirrend Moonrise Towers genannt wird plural? It was “reine Produktion,” sagt Vincke. Believe it or not, “Das Spiel wurde zu groß, also mussten wir es herausschneiden.”

Swen Vincke liebt Ultima VII und enthüllt ein saftiges Baldur’s Gate 3 Geheimnis… | BAFTA-Checkpoint – YouTube
Swen Vincke liebt Ultima VII und enthüllt ein saftiges Baldur's Gate 3 Geheimnis... | BAFTA-Checkpoint - YouTube


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Die Tatsache, dass Larian diesen Turm abschneiden und dennoch Ruinen hinterlassen konnte, legt für mich den Schluss nahe, dass es sich eher um einen maßgeschneiderten Raum als um eine kleinere Ergänzung zu der Anlage handelte, die wir letztendlich hatten. Moonrise Towers ist ein bisschen wie eine Burg gebaut, also hätte Larian theoretisch einen weiteren buchstäblichen Steinturm auf derselben Basis hinzufügen können. Aber wenn die Entwickler es gewollt hätten – und das kann ich leicht sagen –, wäre es anscheinend nicht entstanden zu viel Arbeiten Sie daran, einen zerstörten Steinturm als Kulisse zu hinterlassen, die nicht erkundet werden kann, insbesondere wenn der Vermögenswert bereits hergestellt wurde.

Vinckes Beschreibung scheint umfassender zu sein. Es hört sich so an, als ginge es darum, zwei vollständig realisierte Türme zu bauen. Möglicherweise wäre die Plattform, die über eine Brücke mit dem Festland verbunden ist, erweitert worden, um einen weiteren riesigen Stützpunkt unterzubringen.

Wie viele Türme es auch hat, Moonrise Towers bleibt einer der Höhepunkte von Act 2. Der Zugang zum Bereich ist zunächst auf mehreren Wegen möglich, und es gibt ebenfalls mehrere Möglichkeiten, den Turm selbst zu infiltrieren. Ich erinnere mich gerne daran, wie mein Paladin quasi die Tür eintrat und Gale dazu brachte, die Menge der Wachen mit ein paar zuverlässigen Feuerbällen in Ordnung zu bringen, und dann schickte er Astarion entlang der Stützbalken auf der Suche nach versteckten Pfaden und Schätzen. Ganz zu schweigen vom entscheidenden Bosskampf mit Ketheric, was einen ganz anderen Bereich einführt, der an den Turm angeschlossen ist. Zum Nachdenken, vielleicht zwei Türme hätte war zu viel.

Baldur’s Gate 3 Entwickler unterstützt Fallout: „New Vegas“ und „Pillars of Eternity“-Regisseur Josh Sawyer, wünscht er “würde die Ressourcen bekommen” für sein Traum-Rollenspiel: “Ich möchte dieses Spiel spielen.”