Der Haupterzählerdesigner von Baldur’s Gate 3 ist auch der Mann, der vor Jahrzehnten das D geprägt hat&D-Begriff „XP’ in “wie 20 Minuten an einem Donnerstagnachmittag”



Baldur’s Gate 3ist der wichtigste Erzähldesigner, Lawrence Schick, ist ein Dungeons der alten Schule & Dragons-Autor, der an der Seite des legendären Gary Gygax an einigen der frühesten Versionen des Tabletop-Rollenspiels arbeitete. In einem neuen Interview, Schick verriet, wie er eine der gebräuchlichsten Abkürzungen im Gaming-Bereich prägte.

“Als ich sein Manuskript für den ersten Dungeon Master’s Guide bearbeitete, wurde mir klar, dass wir eine Abkürzung für Erfahrungspunkte brauchten,” Schick erzählt Eurogamer. “Wir konnten EP wegen Gary nicht nutzen [Gygax] hatte der Währung Elektronstücke hinzugefügt, was niemand jemals benutzt hat – Jeder nutzte einfach GP, SP und CP für Gold, Silber, und Kupfer. Aber er [Gary Gygax] bestand darauf, dass EP für Elektrostücke gedacht sei.”

Schick fährt fort, “Und so stand ich vor dem Problem, eine Abkürzung für Erfahrungspunkte herauszufinden, Also habe ich mir XP ausgedacht und es verwendet, und es blieb hängen. Und es wurde von anderen Tabletop-Publishern aufgegriffen, um es in anderen Tabletop-Rollenspielen zu verwenden, seit die Idee von Erfahrungspunkten und Charakterentwicklung zum Standard im Rollenspiel und allen möglichen anderen Spielen geworden ist, sowohl Papier- als auch Videospiele, Es musste eine Abkürzung für XP geben und sie wurde einfach zum globalen Standard.”

Es stellt sich heraus, dass Sie XP gutschreiben können, eine Abkürzung, die bis heute in Video- und Tabletop-Spielen vorkommt, zu einer kreativen Entscheidung, die in stattfand “so wie 20 Minuten an einem Donnerstagnachmittag,” wie Schick es ausdrückt. Vielleicht hätte sich irgendwann jemand anderes für „XP“ entschieden’ unabhängig, wenn es hier nicht passiert ist, Aber ich weiß, dass ich beim nächsten Levelaufstieg über diese Geschichte nachdenken werde.

Jetzt, all diese Jahre später, der Erfolg von Baldur’s Gate 3 “hat uns alle überrascht,” laut Schick, Wer sagt, dass das Spiel es geschafft hat, die Anziehungskraft von D auszunutzen?&D von Anfang an. “Der Kern davon ist, dass Menschen in Geschichten sein wollen, sie wollen sich selbst Geschichten erzählen, Sie wollen, dass die Geschichten Wirklichkeit werden. Aber nur sehr wenige Menschen sind professionelle Geschichtenerzähler: Sie haben nicht die Werkzeuge dafür. Dungeons & Dragons, RPGs, Baldur’s Gate 3: Wir geben Ihnen die Werkzeuge dafür.”

Baldur’s Gate 3 Der Beschwörer nutzt sechs verschiedene Klassen, um die Größe seiner RPG-Gruppe auf fast 100 % zu steigern 100 Charaktere in einem Zug, der D definitiv kaputt machen würde&D.