Banjo-Tooie-Rezension (N64) | Nintendo-Leben



Banjo-Kazooie war ein Spiel, das das Plattformspiel auf dem N64 revolutionierte: Der verrückte Humor von Rare, kreatives Leveldesign, und die hervorragende Steuerung machten es zum Höhepunkt des Plattformspiels auf Nintendos Konsole. Fans des Originals werden sich höchstwahrscheinlich an die großzügigen Versprechungen des Entwicklers im Spiel bezüglich der Fortsetzung erinnern, Banjo-Tooie, einschließlich der Möglichkeit, Gegenstände mit dem Original-Banjo auszutauschen (daher das versteckte ‚Stop‘ N’ Tausch’ items). Und obwohl diese Träume dank nie verwirklicht wurden Bedenken von Nintendo, Uns blieb immer noch eine ziemlich beeindruckende Fortsetzung übrig.

Beginnen Sie bei Banjos Haus am Spiral Mountain, Tooie beginnt ein paar Jahre nach den Ereignissen des ersten Ausflugs. Banjo und Co. In seinem Haus sind alle Spielkarten sicher und bequem, Grunty ist immer noch fest unter einem Felsbrocken eingeklemmt, Klungo verzweifelt immer noch über das Schicksal seiner Geliebten, und es könnte nicht besser sein. Welche, natürlich, bedeutet nur, dass die Dinge zwangsläufig noch schlimmer werden. Gruntys gruselige Schwestern Daz und Damo Mingella und Blobbelda treffen sofort am Tatort ein; Zwei hässliche Schwestern, deren lautstarker Eintritt durch eine Felswand in einem monströsen Grabgerät eine große Tragödie im Leben der Bären und Vögel ankündigt.

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Bei der Ankunft, Die Hexen zücken das Zauberbuch und befreien Grunty aus ihrem wurmverseuchten Gehege, Als wir herausfanden, dass zwei Jahre unter einem Felsen unsere Lieblingsreimhexe in eine Skelettform verwandelt haben. Wieder vereint, Das Trio greift Banjos Haus an, Er tötet Bottles mit einem Zauber von bösartigem Ausmaß, bevor er mit dem Bagger entkommt.

Mit diesem Schockstart ins Spiel, Banjo und Kazooie machen sich auf den Weg, um sich an der skelettierten Grunty und ihren Geschwistern zu rächen, Sie folgen ihnen zu bisher unbekannten Orten. Während sie die Schwestern aufspüren, jedoch, das Grausame, er, Dreier planen, einen Apparat namens Big-O-Blaster einzusetzen, um der gesamten Welt die Lebenskraft zu entziehen und so Grunty wieder zu ihrem früheren Zustand zu verhelfen, fleischiger Ruhm. Beginnend mit König Jinjaling, Die bösen Hexen stellen die Uhr der Energie der Welt in Gang, und nur Banjo und Kazooie stehen zwischen ihnen und dem Sieg. Unvorstellbar!

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Von vornherein, genau wie die Geschichte, Alles in Tooie wirkt grandios, größer als das Leben, und im Vergleich zu seinem bescheidenen Vorgänger etwas überwältigend. Die erste Ankunft im Jinjo-Dorf verdeutlicht die schiere Größe dieses Spiels: Hier gibt es viel zu tun und zu entdecken, und dies ist nur der erste Teil der Hub-Welt – und es gibt unzählige andere Teile der Isle O’ Hexen, die Spiral Mountain in einem Zug verschlingen könnten.

Das Betreten eines Levels in Banjo-Tooie ähnelt ein wenig dem in Kazooie. Die Größe jeder Welt ist eine ziemliche Überraschung (Entschuldigung, Gruntys Reime sind ziemlich ansteckend, Entschuldigung an alle, die das unverschämt finden!)…

Hm. Anstatt Levels zu haben, die in einer Sitzung abgeschlossen werden können, Die Bühnen von Tooie wurden speziell so konzipiert, dass sie durch Tunnel und andere Mittel miteinander verbunden sind und eine „offenere Welt“ schaffen’ Ansatz. Das kannst du nicht 100% Fertig Ein Level, bis Sie das Spiel größtenteils durchgespielt haben und Zugriff auf die verknüpften Bereiche und Fähigkeiten im späteren Spiel haben.

Das ist zunächst rätselhaft, Da nicht klar ist, dass das Springen zwischen den Levels erforderlich ist, werden Sie sich fragen, wie Sie an Jiggies kommen, Nur um einige Stunden später festzustellen, dass Sie über eine andere Ebene Zugang zu ihnen erhalten. Aber dieses Design, das alle Level miteinander verbindet, passt zum expansiven Ansatz des Spiels und ist ein guter Treibstoff für den typischen Vervollständiger – abhängig von Ihren Fähigkeiten und Ihrer Vertrautheit mit der Geographie, Es gibt in der Nähe 20 Stundenlanger Inhalt hier, und während es can werde überwältigend, es macht immer noch sehr viel Spaß. Seit dem Jahr 2000, Wir haben uns alle viel mehr daran gewöhnt, durch die Weiten zu navigieren, offene Welträume, zu.

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Die Levels selbst sind reichhaltig gestaltet: Vom Zirkus in ein prähistorisches Land; Von den Tiefen des Ozeans bis zu einer heruntergekommenen Mine, Die Settings sind abwechslungsreich und stimmungsvoll – und zeigen Sie den 64er wirklich auf seinem Höhepunkt. Sie werden über die Vielfalt staunen und sich von diesem skurrilen Märchen verzaubern lassen. Die Kernschleife des Originals ist immer noch vorhanden: Du bekommst ein paar Jiggies; eine neue Welt öffnet sich; Wiederholen Sie dies, bis die Hexe besiegt ist und Sie absolut alles gesammelt haben. Natürlich, Bei Tooie dreht sich alles um das Sammeln von Musiknoten und allen möglichen anderen seltsamen und wunderbaren Objekten, aber jetzt gibt es noch viel mehr davon. Vorbei sind die Zeiten, in denen man ein Level in fünf oder zehn Minuten abschließen musste; Banjo-Tooie erweitert die Leinwand enorm, und ein paar Risse beginnen zu erscheinen.

Einige dieser Risse werden durch eine Eigenschaft verursacht, die in Fortsetzungen nicht oft auftritt: Unsere Helden behalten vom ersten Spiel an alle Bewegungen, Das ist ziemlich praktisch. Oder ist es? Es ist ironisch, weil Rare sich dafür entschieden hat, die Züge des ersten Spiels von Anfang an beizubehalten – etwas, worüber sich viele Leute ärgern nicht was in Fortsetzungen passiert – das Team geriet in eine Art Zwickmühle. Keine neuen Bewegungen würden wenig Abwechslung bedeuten, aber ein erweitertes Moveset würde umständlich werden.

Mit Flaschen’ Fehlen einer körperlichen Form, Die unerschrockenen Abenteurer wenden sich an Jamjars – den harten Bruder des verstorbenen Maulwurfs –, um ihnen neue Techniken beizubringen. Die wichtigste davon ist die Möglichkeit, das Duo aufzuteilen: Banjo und Kazooie können sich alleine durch die Level wagen, mit einer ganzen Reihe neuer Fähigkeiten – Kazooie lernt sogar, Eier auszubrüten! Das Gameplay ändert sich drastisch, als sich das Duo trennt, und man muss über den Tellerrand schauen (gut, Rucksack im Koffer unseres gefiederten Freundes).

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Jedoch, Sich aufzuteilen und sich zu verirren macht keinen Spaß und, angesichts des Umfangs der Level, Manchmal ist unklar, was man eigentlich tun muss. Jamjars’ weitere Ergänzungen, wie zum Beispiel die Verwendung von Kazooie als Waffe im FPS-Stil (in geschlossenen Umgebungen – Sie können das gesamte Spiel nicht einfach im Ego-Modus durchspielen), die Rechnungsübung, Frühlingsschuhe, und die neuen Eiersorten reichen von Spaß bis einfach ein bisschen zu viel, um es zu bewältigen, vor allem, wenn die Züge aus der ersten Partie noch alle vorhanden sind. Das Durchlaufen von fünf Eierarten ist nicht besonders aufregend.

Und dann haben wir die Einführung von Mumbo Jumbo als spielbaren Charakter. Essentially, Er muss lediglich die speziellen Mumbo-Pads finden und aktivieren, Danach kehren Sie zu seiner Hütte zurück. Unglücklicherweise, Die Kontrolle des armen Schamanen bringt relativ wenig Mehrwert.

Noch, Tooie gleicht den Schwierigkeitsgrad mit nahezu der gleichen Kontrollpräzision wie sein Vorgänger aus: Bei den neuen Bewegungen ist es nur geringfügig weniger flüssig, Damit liegt es immer noch weit über den meisten anderen Spielen. Die Transformationen sind zurück (Diesmal schlüpfen Sie tatsächlich in die Rolle der Waschmaschine, und ein Dinosaurier!) Aber es ist Humba Wumba, die ihre Magie entfaltet und den Bären und den Vogel verwandelt – der arme Mumbo hat es wirklich schwer.

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Zum ersten Mal kommen auch Levelbosse ins Spiel, von einem riesigen Patchwork-Ballon-Dinosaurier bis hin zu einem alten, mürrischer Kohleklumpen, und ein Pterodaktylus. Diese Ergänzungen sorgen für noch mehr Humor und Tiefe als beim ersten Auftritt. Vielleicht mehr Tiefe, als wir brauchten, aber nur knapp.

Aber es ist zu groß wirklich ein großer Fehler? Unserer Meinung nach nicht – und schon gar nicht nach Jahren der Open-World-Erfahrung. Gespielt auf Originalhardware, Der eigentliche Fehler des Spiels ist seine notorische Unzuverlässigkeit – nun ja, zuverlässig arm — Bildrate. Wie bei Rares anderen späten N64-Veröffentlichungen, Es dehnt die Konsole bis zum Bruch – und dehnt sich dann noch weiter. Die Xbox und Rare Replay Neuveröffentlichungen haben dieses Problem behoben, und es läuft viel flüssiger über Nintendo Switch Online, zu. Nur etwas, das Sie beachten sollten, wenn Sie einen Original-Einkaufswagen anschließen.

Das Einzige, was dieses brillante Märchenabenteuer noch ein wenig trübt, ist die Rücksitzposition der Bösewichtin Gruntilda. Sie neckt und provoziert Sie nicht mehr mit ihren Versen; Sie scheint am Ende einfach da zu sein, um eine ordentliche Tracht Prügel zu verteilen.

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Insgesamt, Banjo-Tooie ist ein fantastisches Spiel voller Abwechslung und Fantasie, die Sie von Rares glorreichen Tagen erwarten würden, Allerdings macht es die Weitläufigkeit des Spiels schwer, den ganzen Spaß daraus herauszuholen. Mit der Option für vier Spieler Goldenes Auge-Stil-Deathmatches, Mit ein paar Freunden kann es lustig werden, zu, auch wenn es relativ kurzlebig ist.

Abschluss

Banjo-Tooie ist eine wundervolle Zeit. Die Levels sind fantastisch gestaltet, Der Humor ist allgegenwärtig, und es wurde viel Sorgfalt darauf verwendet, ein Abenteuer epischen Ausmaßes zu erschaffen. Es übertrifft die meisten anderen Plattformspiele da draußen, aber es bleibt hinter der Perfektion zurück, einfach weil es zu weit geht. Die Welten sind slightly zu groß, Es gibt ein paar Züge mehr als nötig, und als Mumbo Jumbo spielen, sadly, wenig Mehrwert gebracht. Noch, Lassen Sie sich dadurch nicht von der Tatsache ablenken, dass Banjo-Tooie eines der Juwelen in Nintendos Plattform-Geschichte ist: mit reichhaltigem Leveldesign, brillantes Gameplay, und der gleiche Charme, der das Original so besonders machte, Es lohnt sich auf jeden Fall, dieses Exemplar zu besorgen.