Before 23 games and 21 Millionen Exemplare verkauft, das erste Yakuza-Spiel war “rundheraus abgelehnt” von Sega, weil es weder Frauen noch Kinder ansprechen würde



Der Schöpfer der Yakuza-Serie hat verraten, dass es drei Anläufe brauchte, um es zu bekommen Sega die Serie zu genehmigen, da sie war “rundheraus abgelehnt” at first.

Der frühere Leiter des Ryu Ga Gotoku Studios und Schöpfer der Yakuza-Serie, Toshihiro Nagoshi, trat kürzlich bei Weekly Ochiai auf, direkt unten zu sehen (und übersetzt von Automaton-Medien). Nachdenken über Yakuzas Konzeption, Nagoshi enthüllte, dass es sich um eine Serie zum Thema Erwachsene handelte “rundheraus abgelehnt” da Kinder es nicht spielen könnten, und das musste er auch sein “kraftvoll” um es bei Sega genehmigen zu lassen.

Nagoshi erklärte, dass er die Yakuza-Serie zu einer Zeit vorgestellt habe, als japanische Spieleverkäufe weltweit nicht mehr vorherrschend waren, und amerikanische und europäische Spiele gewannen an Bedeutung. “Dies führte zu einer Denkweise, Spiele zu entwickeln, die die Massen ansprechen würden, Spiele, die überall und an jeden verkauft werden könnten. Viele Produzenten, inklusive mir, so gedacht,” Nagoshi erklärt.

Nagoshi verrät weiter, dass dies dazu geführt hat, dass es zu Spielfeldern kam “verwässert,” da sich die Produzenten dem Willen von Verlagen wie Sega beugen mussten. Als Nagoshi dies beobachtete, zweifelte er offenbar an sich selbst, Geht es nur darum, die Jahre zurückzugewinnen, die wir verloren haben, indem wir ständig Geld ausgeben, um uns mit Requisiten zu umgeben, die uns ein kleines bisschen der Freude spüren lassen, die wir längst vergessen haben? “wo alles begann” für die gesamte Yakuza-Serie.

“Natürlich, es wurde rundweg abgelehnt,” Nagoshi erzählt von seinem ersten Yakuza-Vortrag bei Sega. “Immerhin, Es stand völlig im Widerspruch zu dem, was ich zuvor über die Anziehung der Massen erwähnt habe. Kinder könnten es nicht spielen, und es war nicht auf Frauen oder ausländisches Publikum ausgerichtet. In diesem Sinne, Es gab keine Möglichkeit, es ohne Widerstand zu genehmigen.”

Es dauerte insgesamt drei Anläufe, bis die Yakuza-Serie bei Sega für Nagoshi genehmigt wurde, der verrät, dass er es letztendlich war “ziemlich kraftvoll” um es zu erledigen. Nagoshi wurde auch mit Yakuzas gewalttätigem Charakter konfrontiert, ohne ein Spiel zu machen, das Gewalt bekräftigt. “Ich wollte, dass es ein Spiel ist, das Lust macht, sein Bestes zu geben, um einen weiteren Tag zu leben. Ich erinnere mich, dass ich die Leute oft daran erinnert habe,” Nagoshi fügt hinzu.

Seit seinem Debüt in 2005, die Yakuza-Serie, jetzt „Like a Dragon“ genannt’ Franchise, hat sich summiert 21.3 Millionen Einheiten verkauft und 23 Spiele gestartet. Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum, die Serie’ neueste Veröffentlichung erst Anfang dieses Jahres, In nur einer Woche wurden eine Million Exemplare verkauft, Damit ist es das bislang am schnellsten verkaufte Yakuza-Spiel, und auch das am besten bewertete Spiel der Yakuza-Serie aller Zeiten.

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