Die besten First-Party-Game-Boy-Spiele


21April 2024 markiert den 35. Jahrestag von Nintendos Game Boy. In den nächsten Tagen, Wir werden verschiedene Features veröffentlichen, um dreieinhalb Jahrzehnte des bescheidenen Handhelds zu feiern. Den Anfang macht diese Leser-Rangliste.

Behalten, Dies basiert auf der Benutzerbewertung jedes Spiels in unserer Datenbank und kann daher auch nach der Veröffentlichung in Echtzeit geändert werden. Enjoy!

Suchen Sie nach einer Liste der Erstanbieter-Game-Boy-Spiele von Nintendo? Ich frage mich, was zum beste Erstanbieter-Game-Boy-Spiel ist? Wir sind hier um zu helfen.

Unsere Rangliste der Oben 50 Beste Game Boy-Spiele aller Zeiten deckt jedes Spiel auf dem System ab, Aber hier schauen wir uns speziell die von Nintendo entwickelten Game Boy-Spiele an, die veröffentlicht wurden im Westen. Alle unten aufgeführten Spiele waren entwickelt (oder mitentwickelt) von Nintendo und stellen somit die Eigenleistung des Unternehmens auf dem Game Boy dar. Nicht der Game Boy Color oder der Game Boy Advance, nur die Original-DMG-001 und sein Pocket-Nachfolger. Und Nintendo veröffentlichte weitere Titel, zu; Das sind nur die Nintendo-entwickelt Spiele, also keiner von HALs Kirbys oder den von Rare entwickelten DKCs.

Das ist ein Leser-Rangliste basierend auf den Benutzerbewertungen jedes Spiels in unserer Datenbank. As such, Es kann sich jederzeit in Echtzeit ändern. Wenn Sie keines der folgenden Spiele persönlich bewertet haben, Sie können ihnen eine Punktzahl zuweisen 10 Jetzt anmelden und Einfluss auf das Ranking nehmen. Sie können auch die Suchleiste unten verwenden, um schnell alle von Nintendo entwickelten Game Boy-Spiele zu finden und diese nach Ihren Wünschen zu bewerten:

So, Werfen wir einen Blick darauf jedes First-Party-Game-Boy-Spiel, wie von Ihnen eingestuft, von unten beginnend…

Baseball war nie ein gutes Spiel, Aber die Möglichkeit, es mit Freunden zu spielen, machte es zu einer funktionalen Ergänzung jeder Game Boy-Bibliothek. Zu allen guten Erinnerungen, die Sie an Baseball haben, gehört auch ein zweiter Spieler, das können wir Ihnen versichern. Ohne diesen zweiten Spieler, Selbst Nostalgie hilft nicht; Das ist nicht das Spiel, an das du dich erinnerst. Angesichts der Hardware kann man die mechanische Einfachheit verstehen, und ein gewisses Maß an Attraktivität angesichts des Mangels an tragbaren Baseball-Alternativen in 1989, aber es lohnt sich heutzutage nicht mehr, diesem nachzujagen.

Fußballbegeisterten US-Game-Boy-Besitzern dürfte dies nicht bekannt sein, Allerdings muss man fairerweise sagen, dass es unwahrscheinlich ist, dass es bei den europäischen Fußballfans an der Spitze steht’ minds, entweder. Released in 1992 ausschließlich in Europa, Magnetischer Fußball war Nintendos glanzlos, Tischfußball von oben nach unten zu interpretieren und sicherlich nichts, was im Gedächtnis haften bleibt.

Es ist so ziemlich ein normaler Tischfußball, mit Reihen von Spielern, die nach links oder rechts rutschen, während Sie dem Ball um den Tisch jagen, mit dem Ziel, die (massive) Tor am anderen Ende. Sie können den Ball halten und Schüsse verstärken, was die Dinge zu einem macht wenig interessanter, Aber es handelt sich um sehr einfache Dinge und der Ton bricht schon wenige Augenblicke nach Spielbeginn aus.

Im Wesentlichen Nintendos Version Schlachtschiffe, Neue Kampfspiele ist immer noch ein unterhaltsames kleines Stück rundenbasierter Spielegeschichte, und seine charmante Präsentation und sein exzellenter Soundtrack bedeuten, dass es viel besser gealtert ist, als es hätte sein können. Gemeinsam entwickelt von Pax Softnica und Nintendo R&D1, Es wird jeden ansprechen, der sich für die aquatische IP des Unternehmens inspirieren lassen möchte, z Stahltaucher, oder Gamer, die ein einfaches, aber strategisches Gameplay mit Retro-Kick suchen. Ein unwesentliches Gericht, dann.

Abgesehen von den Mario-Cameos (wenn Sie beim Starten des Spiels aufpassen, Sie werden sehen, dass Mario selbst in das Paddel springt und es steuert, und viele der Bonusstufen haben die Form von Mario-Charakteren), dazu gibt es nicht viel zu sagen Gasse. Sie lassen den Ball mit Ihrem Paddel abprallen, um alle Blöcke auf dem Bildschirm zu zerstören, in altehrwürdiger Weise Ausbrechen style. Von seiner besten Seite, es ist einfach Arkanoid ohne den ganzen Flaum. Wenn Sie damit aufgewachsen sind oder auf der Suche nach einigermaßen fesselnden Blockbrüchen sind, Es könnte dir Spaß machen.

Basiert lose auf der im HAL-Labor entwickelten Version F1-Rennen für das Famicom, das sechs Jahre zuvor veröffentlicht wurde (die Satoru Iwata programmiert hat, no less), F-1-Rennen ist ein anständiger Weltenbummler, der vielleicht am bemerkenswertesten für die Version ist, die im Game Boy Four Player Adapter enthalten ist, welche Überraschung! – Vier-Spieler-Rennen möglich. Mit Cameos von einer Reihe von Nintendo-Charakteren, Das war ein beeindruckender kleiner Titel [Fügen Sie hier einen eingeschränkten Hardware-Vorbehalt ein] Und es würde viel Spaß machen, wenn Sie andere Rennfahrer dazu bewegen könnten, sich Ihnen anzuschließen.

Ein erstes Durchspielen von Kirbys Blockball dauert etwa drei Stunden – die meisten Spieler brauchen länger, um den Benchmark-Highscore jeder Welt zu erreichen und die letzte Welt freizuschalten – und es gibt einen Wiederspielwert, wenn man Punkte sammelt. Das klassische Gameplay von Ausbrechen und die entzückende Kirby-Präsentation, music, und einzigartige Power-Ups passen gut zusammen, auch wenn es in späteren Welten vielleicht etwas zu viel Warten und Hoffen geben kann. Noch, Block Ball ist ein solider Unterhaltungsblock.

Metroid II: Rückkehr von Samus erweitert den ursprünglichen NES-Titel schön. Es gibt immer noch keine Karte für die riesige Welt des Spiels, was aufgrund der Linearität dieses Spiels nicht unbedingt ein Problem darstellt, obwohl es ein Problem sein kann, wenn Sie es für eine Weile weglegen und sich nicht erinnern, wo Sie hingekommen sind. Es gibt eine anständige Menge an Erkundungen und versteckten Gegenständen zu finden, und die Jagd, um die zu finden und zu töten 39 Metroids macht ziemlich viel Spaß. Obwohl bei weitem nicht so raffiniert wie das 2D-Meisterwerk, das es ist Super Metroid, Metroid II hat sich besser als das ursprüngliche NES-Spiel gehalten und ist als solches immer noch sehr spielenswert. Natürlich, das 3DS-Remake ist wohl die beste Art und Weise, die erste Rückkehr von Samus heutzutage zu spielen, Aber das Original hat immer noch seinen eigenen Lo-Fi-Charme.

Dieses Original von oben nach unten Wellenrennen startete die Serie in 1992, obwohl es Fortsetzungen auf Nintendo gibt 64 und GameCube würde in Zukunft weitaus größeres Aufsehen erregen. Verstehen Sie uns nicht falsch, Das ist ein schönes Spiel für sich (Vor allem, wenn Sie ein Verbindungskabel und drei Freunde haben), Aber die majestätische Wellenphysik seines Nachfolgers war auf dem Game Boy nicht möglich, während es Spaß macht, Dies ist lediglich eine kompetente (Welle) Rennfahrer.

Ein Erstanbieter-Shmup mit vertikalem Bildlauf, Gunpei Yokoi und Satoru Okada – die beiden Designer, die hauptsächlich für den Game Boy selbst verantwortlich sind – waren maßgeblich an der Entwicklung beteiligt Solar Striker. Released in 1990, innerhalb eines Jahres nach dem Debüt des Game Boy, Seine hektische Aktion zeigte, wozu die bescheidene Maschine fähig war, obwohl es nicht als gefeierter Klassiker in die Annalen von Nintendo eingegangen ist, Es ist immer noch ein ruhiger, solider Shooter mit einem hervorragenden Soundtrack.

Zwischen den NES- und Game Boy-Versionen von Tennis, Daran erinnern sich die Leute normalerweise, und das aus gutem Grund: Es macht einfach aufgrund seiner Präsentation viel mehr Spaß. Wie bei dem ähnlich unverblümt benannten So geht die spektakuläre Season zu Ende, Es ist ein einfaches Spiel, aber in diesen Grundlagen äußerst solide. Für einen so kleinen Titel verfügt es über eine beeindruckende Steuerung und Physik, und obwohl es nicht wirklich viel zu tun gibt, Du wirst Spaß haben, lustiges kleines Spiel, das Sie für eine Weile unterhalten wird. Perfekt für einen Kurztrip, obwohl wir Camelot’s empfehlen würden Mario Tennis auf GBC, wenn Sie etwas mit mehr Saiten am Schläger suchen.

Obwohl sicherlich einfach, So geht die spektakuläre Season zu Ende weist nicht viele offensichtliche Mängel auf. Sie erhalten ein einfaches Spiel, das kurze Bursts ermöglicht, sich gut steuern lässt und recht gut aussieht. Aber Sie bekommen nicht viel, was Sie dazu bewegen würde, wiederzukommen: mit nur zwei Gängen und ohne Überraschungen unterwegs, Das Spiel fühlt sich sehr schnell sehr repetitiv an. Wenn Sie Golfspiele lieben, Sie haben wahrscheinlich schon etwas Besseres zum Spielen. Und wenn nicht, Dies ist wahrscheinlich nicht der beste Ausgangspunkt.

Neue Kampfspiele war eine beeindruckende Leistung 1989. Die Fortsetzung könnte dieser erste Versuch gewesen sein, die Plattform des Klempners auf das Überarbeitete zu übertragen, Handhelds mit geringer Leistung wirken im Vergleich dazu altmodisch, aber es ist immer noch ein lustiges Super Mario-Erlebnis, wenn auch nur kurz. Hergestellt von Gunpei Yokois R&D1 statt Shigeru Miyamotos Team, Es ist eine surreale und dennoch fesselnde Interpretation der Vorlage, die heutzutage einige Anpassungen erfordert. Und zwar gerade dann, wenn es richtig gut wird, Die Credits rollen.

Wenn Sie Super Mario Land noch nie gespielt haben, Sie sind es sich selbst schuldig, es auszuprobieren – es lohnt sich, es mindestens einmal durchzuspielen, um zu sehen, wo Marios tragbare Abenteuer begannen. Krassende Musik, zu.

If you’re a fan of Kind Ikarus Namco, Sie sind es sich selbst schuldig, die Fortsetzung in die Hand zu nehmen. Es fängt nicht nur die gleiche Magie ein wie die NES-Version, Aber es baut auf vielen der großartigen Gameplay-Ideen des Originals auf. Der Schwierigkeitsgrad wurde abgeschwächt, um es etwas zugänglicher zu machen, Aber es gibt immer noch jede Menge Herausforderungen und ein ziemlich langes Abenteuer. Für besondere Highlights sorgen einige fantastische Bosskämpfe, und Kind Ikarus: Von Mythen & Monster ist ein toller Auftakt Kind Ikarus: Uprising.