Borderlands 4 werde hinzufügen “4 brandneue Vault Hunters,” und die Entwickler wollen, dass Klassen der RPG-Mechanik mehr Tiefe verleihen, aber das ist nicht der Fall “auf Kosten der Komplexität”
Nach unserem ersten Vorgeschmack auf Borderlands 4 mit dem Gamescom-Ankündigungstrailer, Die Entwickler betraten die Bühne der PAX, um ein wenig mehr über den kommenden Loot-Shooter zu sprechen. Viele konkrete Details verrieten sie nicht, Sie haben jedoch bestätigt, dass das neue Spiel mit vier neuen Vault Hunters an der Serientradition festhalten wird, und gaben einen kleinen Einblick in ihre Designphilosophie für die neuen Charaktere.
“Wir werden in Borderlands 4 vier brandneue Kammer-Jäger haben,” Dies bestätigte Chief Creative Officer Randy Varnell, Zur gespielten Überraschung der versammelten Entwickler PAX-Bühne. Jedes Borderlands-Spiel bis zu diesem Zeitpunkt – sogar das Pre-Sequel – hat vier neue spielbare Charaktere eingeführt, die im Wesentlichen als Spielerklassenauswahl dienen, Daher wird das neue Spiel in dieser Hinsicht keine dramatische Veränderung bedeuten.
“Wenn wir uns die Vault Hunters ansehen, Das erste, worauf wir immer achten, ist: „Was sind einige grundlegende Versprechen und Fantasien der Spieler, die wir erforschen wollen?“?'” erklärte Kreativdirektor Graeme Timmins. “Einige Beispiele könnten sein – Ich fing weit zurück auf BL1 an – wie eine Soldatenfantasie. Einfach, Charakter im FPS-Stil, weiter nach Axton. Eine weitere Prämisse könnten unsere Sirenen sein. Unsere Sirenen sprechen mit einer Magier- oder Zaubererfantasie in unserer Science-Fiction-Welt.”
Zwischen jedem Spiel, sagte Timmins, Getriebe zielt darauf ab, die Kernidentität dieser Klassenarchetypen beizubehalten und dieser Formel gleichzeitig neue Wendungen zu geben. “Unsere Sirenen sind in einigen ihrer Fähigkeiten sehr vielfältig, aber dann in BL3, Wir wollten dieses Konzept von dem, was Maya war, umdrehen, zu Amara – Sie ging mehr körperlich und nahkampforientiert vor. Auch wenn wir einige ähnliche Versprechen haben, Wir halten es für wichtig, dass wir etwas ändern und nicht nur bloße Entwürfe machen, Spiel zu Spiel.”
Timmins glaubt, dass die Bewältigung von Zugänglichkeit und Komplexität für die Gestaltung jeder Gruppe von Vault Hunters sehr wichtig ist. “Ich denke, dass unsere RPG-Seite des Spiels sehr wichtig ist,” sagte er. “Genau wie unsere First-Person-Seite, wo wir stets danach streben, uns zu erweitern und zu vertiefen, Wir machen das auf der RPG-Seite, Aber das wollen wir nicht auf Kosten der Komplexität tun. Ich schaue immer auf unsere Charaktere und [versuche es] verstehen, zwischen ihren Handlungsfähigkeiten, Wie viel Management passiert möglicherweise, wenn Sie die Aktions-Skill-Taste drücken?. Ist es nur Feuer und Vergessen?? That’s great – Es ist eine einfache Rendite Ihrer Investition. Oder um den größtmöglichen Wert aus diesem Charakter herauszuholen, Müssen Sie Ihre Handlungsfähigkeiten verwalten??”
Wir werden herausfinden, wie sich das alles in Borderlands in der Praxis auswirkt 4 startet irgendwann in 2025.