Ein besseres Lichtschwert bauen – Star Wars Jedi: Survivor sieht, dass Respawn jeden Aspekt des Originals verbessert
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Zusammenfassung
- Star Wars Jedi: Überlebende Regisseur Stig Asmussen teilt uns die unzähligen Verbesserungen mit, die das Entwicklerteam am neuen Spiel vorgenommen hat.
- Aus einer expansiven Hub-Welt, mächtige Machtkräfte, und neue Kampfhaltungen – hier gibt es für Star-Wars-Fans und Gamer viel zu entdecken.
- Star Wars Jedi: Survivor kann ab sofort vorbestellt werden für Xbox Series X|S im Microsoft Store für Xbox.
Vor kurzem, Ich hatte das Glück, die Gelegenheit zu haben, etwa drei Stunden mit dem Kommenden zu verbringen Star Wars Jedi: Überlebende – die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Star Wars Jedi: gefallene Bestellen – vor dem bevorstehenden Veröffentlichungstermin im April 28, 2023, für Xbox Series X|S.
Jetzt, während ich das erste Spiel sehr genossen habe, es war nicht ohne Fehler. Das Kartendesign könnte verwirrend sein (ohne Schnellreisen), Die Kampfschwierigkeiten fühlten sich inkonsistent an, Und der Belohnungsfaktor, wenn man ausgetretene Pfade verlässt, belohnt einen sehr oft mit … einem Poncho in einer anderen Farbe (yay?). Das sind nicht nur meine Meinungen – die Entwickler von Respawn waren eindeutig der gleichen Meinung, und Star Wars Jedi: Überlebende Regisseur Stig Asmussen hat mit mir unglaublich offen über einige dieser Mängel gesprochen. Wie sich herausstellt, viele der Dinge, nach denen Fans wie ich gesucht haben, und einige dieser Kritikpunkte, Diese Aspekte hätten, wie Respawn zugibt, von Anfang an vorhanden sein müssen. Dieses Mal, Die Entwickler wollen jeden einzelnen verbessern.
„Wenn du ein Spiel machst, Man weiß wirklich nicht genau, was es ist, bis es in die Wildnis gelangt,“ erklärt Asmussen. „Sie können so viele Fokustests durchführen, wie Sie möchten, aber einmal spielen Millionen von Menschen, es wird eine andere Geschichte. Es bestätigt viele Dinge, die Sie gedacht haben, Aber es bestätigt auch die Dinge und wir fragen uns, ob wir das etwas auffrischen könnten – eines dieser Dinge war Schnellreisen.“
Stig erklärte mir, dass das Team zunächst gegen solche Features gekämpft habe, treu bleiben wollen (zu einem Fehler) zum angestrebten „Metroidvania“-Gameplay-Design – Sie kehren in zuvor erkundete Gebiete zurück, Schalte neue Wege mit neuen Fähigkeiten frei, und Fortschritte in mehreren Bereichen machen, anstatt einem einzigen Weg durch das Spiel zu folgen. Die Herausforderung bestand darin Star Wars Jedi: gefallene Bestellen Es war einfach nicht wirklich auf schnelles Reisen ausgelegt oder für solche Funktionen ausgelegt. Aber einmal kam das Fan-Feedback, und einmal begann Respawn mit der Planung seiner Fortsetzung, Ein Schnellreisemechaniker war am ersten Tag Teil dieser Diskussionen. Sie werden froh sein, dass Sie das durchziehen Jedi: ÜberlebendeDie Levels von fühlen sich viel intuitiver an, und dadurch lohnend.
„Sie können so viele Fokustests durchführen, wie Sie möchten, aber einmal spielen Millionen von Menschen, es wird eine andere Geschichte.“
Ein weiterer Eckpfeiler des ursprünglichen Spiels, den das Team stark erweitert, ist die Definition einer „Hub-Welt“.. Im ersten Spiel, es war auf das Raumschiff Mantis beschränkt. Sie könnten mit der Crew sprechen, schau dir einen Teil deiner Sammlung an, mit einigen Objekten interagieren, aber das war es auch schon. Was in Ordnung ist – es passte gut in den engeren narrativen Rahmen des Originals. Doch diese Hub-Welten haben nun eine deutliche Erweiterung erfahren, wie es sich für eine viel breitere Handlung gehört.
In dem Teil des Spiels, den ich gespielt habe, Cal hat sich auf der Rambler’s Ranch niedergelassen, eine kleine Stadt auf dem Planeten Koboh. Obwohl er als einer der letzten überlebenden Jedi das Gewicht tragen musste, Er nahm es auch auf sich, den Einheimischen zu helfen, indem er ihre Stadt Stück für Stück verbesserte. Dies verleiht dem kommenden Spiel den Anschein eines Weltraumwesterns, Aufbauend auf Erzählungen, die wir in Star Wars-Fernsehsendungen wie „The Book of Boba Fett“ gesehen haben – Cal hat, essentially, Werde ein Kleinstadt-Sheriff, der darauf abzielt, diese Kleinstadt zu säubern und die Gegend von diesen verdammten Banditen zu befreien. Legen Sie das auf das reichhaltige Star Wars-Universum und Sie haben etwas, das sich einfach viel greifbarer und eindringlicher anfühlt, um darin herumzuspielen. Oh, und Sie können auch Samen sammeln, eine Handlung festlegen, und mitten in der Stadt einen Garten anlegen (kein Scherz) – das fühlt sich jetzt eher so an, als würde man Cals Leben leben, als eine einzelne Geschichte darin noch einmal zu erleben.
Einer der Höhepunkte des ersten Spiels war die kleine Besetzung von Charakteren, die sich Cal anschlossen, und Rambler’s Ranch bietet noch mehr von diesem Gefühl – diese Stadt ist voll von Einheimischen, die Farbe in die Spielwelt bringen. Da ist Mosey Cimmaron, der die Ställe der Stadt betreibt; Asche Javi & DD-EC, ein Paar DJs, die in der örtlichen Cantina Musik spielen; MXNK-6, ein schnell sprechender und humorvoller Droiden-Barkeeper; und Dom Dendra, der De-facto-Bürgermeister von Rambler's Ranch, der Ihnen Kosmetika verkaufen kann.
In diesem Sinne, Dies war ein weiterer wichtiger Bereich, in den das Team Ressourcen investierte, um darauf aufzubauen, unbeabsichtigt, fühlte sich im ersten Spiel wie ein nachträglicher Einfall an: während es Spaß machte, verschiedene Farben und Teile für Ihr persönliches Lichtschwert zu sammeln, andere Bereiche der Anpassung fehlten.
"Wirklich, [Anpassung] war im ersten Spiel eher ein nachträglicher Einfall, und es kam sehr spät in die Entwicklung,“, sagt Asmussun. „Das erste Mal, dass wir das ganze Spiel zusammenbekommen haben, wir haben es gespielt ... aber ich werde nicht wirklich belohnt. Es gab Skins für BD-1, Skins für die Gottesanbeterin, aber das waren nur Skins. Und ich denke, die Leute haben das durchschaut. Aber die, über die wir gesprochen haben, dass ich denke, dass wir richtig lagen, war die Anpassung des Lichtschwerts. Und die Leute haben irgendwie darauf reagiert. Das werden wir also tun – wir haben allen Anpassungsfunktionen ‚die Lichtschwertbehandlung‘ gegeben.“
Dies ist in unserer Zeit mit dem Spiel sehr offensichtlich, in der Lage zu sein, nicht nur Farben zu tauschen, sondern zu tauschen parts auf BD-1, oder um Cals Gesichtszüge und Haare vollständig anzupassen, und eine Vielzahl einzigartig aussehender Kostüme. Praktisch alles wurde mit neuen Optionen ausgestattet, damit sich Ihre Sicht auf Cals Abenteuer persönlich anfühlt. Natürlich, Die Anpassung des Lichtschwerts bleibt erhalten, was weiterhin wie der Traum eines Star Wars-Fans aussieht, an dem man endlos basteln kann, indem man Teile nach Lust und Laune ein- und auswechselt.
„Wir haben allen Anpassungsfunktionen ‚die Lichtschwertbehandlung‘ gegeben.“
Auch die Orientierung in dieser Welt wurde verbessert, Ein weiterer Bereich, den Asmussun zugibt, war ein Schmerzpunkt im ursprünglichen Spiel. Dank wertvollem Feedback von Spielern, Die neu gestaltete Karte wurde sehr früh im Iterationsprozess hinzugefügt, um etwas näher an das zu liefern, was die Spieler wollten. Obwohl Sie nicht erwarten sollten, dass dies eine offene Welt ist – dies sind immer noch Crafter-Levels mit eingebauten Auswahlmöglichkeiten und Erkundungen – sollte es viel reibungsloser und offener für Interpretationen sein, sie zu umgehen.
„Es gibt enorme Verbesserungen in Bezug auf die Übersichtlichkeit und die Möglichkeit, Markierungen hinzuzufügen,“, erklärt Asmussun. „BD-1 hat jetzt auch ein Fernglas, mit dem Sie die Umgebung scannen und Beacon-Punkte setzen können. Es gibt einfach viel mehr Lesbarkeit im Allgemeinen darüber, wohin Sie als nächstes gehen müssen. Hier haben wir viele Lektionen gelernt und Bereiche, in denen wir uns verbessern wollten.“
Aber inmitten all dieser Verbesserungen, Auch Respawn erkannte die Stärken des ersten Spiels an. Sie würden sie nicht brechen oder neu machen; sie würden sie verbessern und verfeinern. Eine dieser Säulen ist gefallene Bestellen's hervorragendes Kampfsystem, was eine unerwartet seelenähnliche Wendung in den Lichtschwertkampf und die Machtfähigkeiten bot. Dies kehrt zurück, aber mit mehreren neuen Ideen, die aufgepfropft wurden, um beim Aufbau zu helfen.
„Eines der Dinge, die wir für das erste Spiel nicht fertigstellen konnten, war Dual Wield,“ erklärt Asmussen. „Wir hatten das als Late-Game-Pick-up Jedi: gefallene Bestellen, und das war etwas, das wir als vollständige Haltung haben wollten, aber wir hatten einfach keine Zeit mehr, also wurde es stattdessen so besonders. Aber da war einiges drin. Es war wahrscheinlich innerhalb der ersten sechs Wochen der Arbeit fertig zum Rollen Überlebende essen."
Cal scheint keines seiner Talente aus dem ursprünglichen Abenteuer verloren zu haben und hat tatsächlich ein viel klareres Verständnis für seine Macht- und Lichtschwertfähigkeiten.
Was als Fan des Originals sofort klar wird, So flüssig fühlt sich der Kampf jetzt an. Es ist schwer zu bestimmen genau was wurde verbessert, außer dass sich alles deutlich reaktionsschneller anfühlt. Ein Teil davon, ich stelle mir vor, ist an die Geschichte gebunden – wenn wir Cal im kommenden Spiel treffen, Seit dem letzten Abenteuer sind etwa fünf Jahre vergangen, ihm viel Zeit geben, seine Fähigkeiten aufzufrischen. Auch, Es scheint keine erzwungenen Momente zu geben, in denen Sie müssen verlerne, was du gelernt hast – Cal scheint nichts von seinen Talenten aus dem ursprünglichen Abenteuer verloren zu haben und hat tatsächlich ein viel klareres Verständnis für seine Macht- und Lichtschwertfähigkeiten. Aber das soll nicht heißen, dass es keine neuen Kampftricks gibt, die die Spieler lernen können. Neu sind diesmal die fünf „Haltungen“, die jeweils ihre eigenen Stärken haben, um der Vielfalt der Feindtypen im Spiel entgegenzuwirken.
Das sind Singles, Das ist Ihre Standard-Lichtschwerthaltung, ein Gleichgewicht zwischen Offensive und Defensive; Doppelklinge, was sich hervorragend zur Massenkontrolle eignet; Zweifache Wirkung, wo sich Cals Lichtschwert in zwei Teile teilt, was ideal für einen aggressiveren Spielstil ist; Kreuzgarde, das ist ein mächtig, absichtliche Haltung, bei der Cal massiven Schaden verursacht (auf Kosten langer Abwicklungszeiten); und Blaster, Cal hat es mit weitreichenden Feinden zu tun, mit … nun ja … einem Blaster.
„Das ist mit Abstand die größte Verbesserung [zu Star Wars Jedi: Überlebende], , dass Sie jetzt fünf Haltungen tragen können und jede eine einzigartige Persönlichkeit hat,“, führt Asmussen aus. „Es gibt eine Art Synergie, die wir durch die Art und Weise haben, wie wir die Feinde im Spiel so konstruieren, dass einige Haltungen Exploits gegen einige Feinde schneller aufdecken können als andere. Aber um klar zu sein, Sie können jeden Feind mit jeder Haltung ausschalten.“
Die Herausforderung für Respawn besteht darin, Wege zu finden, das auszugleichen, was im Wesentlichen eine „One-Hit-Kill“-Waffe wie ein Lichtschwert ist, und es sich weiterhin lustig anfühlt, besonders jetzt, wo Cal sowohl mit seinen wachsenden Fähigkeiten als Jedi als auch als Meister der Waffe eines zivilisierteren Zeitalters so vertraut ist.
“Oh, Es gibt auch Zerstückelung in diesem Spiel,“, unterstreicht Asmussen mit einem leichten Lächeln.
„Wir führen eine Vielzahl unterschiedlicher Möglichkeiten ein, wie Feinde ein Lichtschwert blockieren können, und etwas, woran wir mit Lucasfilm arbeiten, ist, welche Art von Technologie wir den Kämpfern zur Verfügung stellen können, die im Grunde bereit sind, es mit einem Jedi aufzunehmen,“ erklärt Asmussen. „Welche Art von Star Wars-Technologie können wir ihnen geben? Ob Schilde oder elektrifizierte Geräte, die ein Lichtschwert blockieren können. Viele der Feinde sind One-Hit-Kills; Sie müssen nur die Öffnung finden. Die meisten von ihnen sind es jedoch nicht.
„Das ist immer die Herausforderung. Wie können wir kontextuell die Werkzeuge bereitstellen, die ein Lichtschwert blockieren können, aber auch in die Erzählung einweben, dass diese Dinge einen Daseinsgrund haben?. Es ist etwas, was wir immer versuchen sicherzustellen, dass wir es unterstreichen. Oh, Es gibt auch Zerstückelung in diesem Spiel,“, unterstreicht Asmussen mit einem leichten Lächeln. „Fans haben danach gefragt und wir haben grünes Licht von Lucasfilm bekommen.“
Es wurden auch einige Anpassungen vorgenommen, damit Sie sich wirklich mächtig fühlen. Force Push und Pull sind von Anfang an auf natürliche Weise mit dem rechten bzw. linken Trigger des Controllers verbunden, So können Sie sofort einsteigen und mit einer Vielzahl neuer Kampffunktionen spielen, die mächtige Machtkräfte und kinoreife Lichtschwertkämpfe miteinander verweben. Betrachten Sie es als Kampf-Sandbox: Wenn Sie glauben, dass Sie einen Stormtrooper erzwingen können, Halte ihn in der Luft, während du dein Lichtschwert durch ihn rammst, oder pariere das Blasterfeuer auf eine Vielzahl von Feinden, während du hin und her flitzt, oder manipulieren Sie sie, um ihre eigenen Kollegen anzugreifen … Sie können.
Präsentieren Sie dies während unserer Veranstaltung in Aktion, Ein Mitglied des Kampfteams des Teams nahm den Controller und demonstrierte, wie viel Schaden man Gegnern im Spiel zufügen kann, sobald man sich auf alle Fähigkeiten von Cal eingestellt hat. Wir sahen zu, wie er sich durch jede der fünf Stellungen bewegte, Demonstrieren Sie die verschiedenen Möglichkeiten, wie Sie sich Feinden mit dem Säbel nähern und sie niederstrecken können, oder indem Sie einige Force-Kräfte der Endstufe verwenden, mit denen Sie Feinde gruppieren können, Zeit verlangsamen, und laden Sie Ihre Pistole auf, um eine Flut von Blasterfeuer zu entfesseln.
Alles, was wir bisher gesehen haben, verspricht ein Größeres, better, anpassbareres Abenteuer mit Cal Kestis und BD-1
Alles, was wir bisher gesehen haben, verspricht ein Größeres, better, anpassbareres Abenteuer mit Cal Kestis und BD-1: reaktionsschneller Kampf, einnehmende Charaktere, und ein uraltes Rätsel, das nur darauf wartet, gelöst zu werden. Über letzteres können wir nicht mehr viel verraten, als würde das in ein Spoiler-Territorium eintauchen, Aber wir haben genug von einem Necken bekommen, sobald diese Credits rollen, unsere Münder werden auf dem Boden sein.
Zum Glück müssen wir nicht lange warten, um einzutauchen, as Star Wars Jedi: Überlebende startet in nur wenigen Wochen ab jetzt im April 28, 2023, für Xbox Series X|S. Wenn Sie das Originalspiel noch nicht erlebt haben, Star Wars Jedi: gefallene Bestellen, Es kann jetzt für Xbox One und Xbox Series X gespielt werden|S mit Xbox Game Pass.
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Lucasfilm, das Lucasfilm-Logo, STAR WARS und zugehöriges Eigentum sind Warenzeichen und/oder Urheberrechte, in den Vereinigten Staaten und anderen Ländern, von Lucasfilm Ltd. und/oder seine verbundenen Unternehmen. © & TM 2022 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten.
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