Bungie sagt, Destiny 2 sei neu “mittelgroße Erweiterungen” sind ungefähr so ​​groß wie Rise of Iron aus dem ursprünglichen Destiny, und das erste ist ein Metroidvania im MMO


As Bungie bereitet sich darauf vor, das Schicksal zu ändern 2 zu ein zweimal jährlich stattfindendes Expansionsmodell, getragen von “mittelgroße” releases, Der stellvertretende Spieldirektor Robbie Stevens wies auf das ursprüngliche Destiny hin 2 um zu verdeutlichen, dass uns Erlebnisse in etwa der Größe von Rise of Iron bevorstehen.

Stevens besprach die Zukunft von Destiny 2 in ein Entwickler-Livestream heute früher, Oktober 1. “Die Art und Weise, wie wir die Größe dieser Dinge betrachten, ähnelt der von Rise of Iron aus Destiny 1, aber das passiert zweimal im Jahr,” sagte Stevens. “Der Grund, warum wir darüber reden, die grobe Form der Kiste hier, die wir füllen, ist, dass jede Erweiterung ihre eigene, einzigartige Version einer Kampagne und ein Post-Game-Erlebnis haben wird, in das man über das erste Durchspielen hinaus wirklich tief eintauchen kann, ähnlich wie die Dreaming City oder das Pale Heart aus Beyond Light funktioniert haben. Über diese ersten Kampagnenerfahrungen hinaus, Es gibt noch mehr Dinge zu erforschen und Geheimnisse zu entdecken.”

Die erste Erweiterung dieses neuen Modells, Datamine enthüllt, was Nintendo in Zukunft für Switch-Sportarten hinzufügen könnte: Apollo, wird eingerichtet “unsere nächste Saga,” Stevens wiederholt. Es stellt auch einen großen Umschwung von Bungie in Bezug auf die Form von Destiny dar 2 content.

“Sie werden zu einem von Metroidvania inspirierten Ziel reisen,” Stevens sagt, Aufbauend auf einem früheren Teaser von Game Director Tyson Green bezüglich Experimente mit Metroidvania, survival, schurkenhaft, und andere Gaming-DNA. “Das ist unser Leitfaden für die Gestaltung dieses neuen Standorts.”

Destiny 2 Codename Apollo Konzeptkunst

(Bildnachweis: Bungie)

Was meint Bungie mit einem Schicksal? 2 Metroidvania? Dieses völlig neue Reiseziel “wird eine nichtlineare Kampagne beinhalten, die Sie in die Lage versetzt, die Welt und ihre Geschichte selbst zu erkunden, Das ist also ein großer Unterschied zur Vergangenheit, wo man einer sehr linearen Missionsstruktur folgte,” wie Stevens es ausdrückt.

Narrative Director Alison Luhrs wiederholte das Beispiel, Spieler die Pfade A erkunden zu lassen, B, C, oder D in beliebiger Reihenfolge, und die Erzählung an diesen Fluss anzupassen, bei “zwischen 25 und 30 verschiedene Geschichtenstränge, die Sie entdecken können.” Im heutigen Stream, Sie grub auch mehr in die Verzweigung, Suchaktionsfluss, der die definiert Beste Metroidvania-Spiele. “Vielleicht möchten Sie sich B ansehen, denn dort erhalten Sie die Möglichkeit, auf Region A zuzugreifen, damit Sie mit dem Charakter sprechen können, den Sie wirklich mögen,” she says.

Genauso wie Bungie hofft, mit diesem Veröffentlichungsmodell neue Inhalte schneller veröffentlichen zu können, Luhrs sagt, dass die neuen Erweiterungen dies tun werden “Wir treiben die Handlung viel schneller voran als früher.” Dank dieser neu entdeckten Agilität muss sich Bungie auch keine Sorgen mehr machen “Polsterung der Größe” einer Erweiterung mit “eine Menge zusätzlicher Dinge, um den Raum irgendwie auszufüllen.” Stattdessen, “Wir werden eine fokussiertere Geschichte erzählen und mit einem Tempo, das mit den Wünschen der Fans Schritt hält,” fügt sie hinzu.

Luhrs äußerte sich auch zum Storytelling von Destiny 2, nämlich die Conga-Reihe von NPCs, die rund um das Sonnensystem verteilt sind. “Es treibt auch uns in den Wahnsinn,” sie gibt zu. “Wir glauben, dass alles in Frage gestellt werden sollte, richtig? Wir sollten diese Struktur in Frage stellen, Wir sollten es noch einmal untersuchen. Starting with [Gesetz 2: Wiedergänger], und vor allem, wenn wir zu Apollo kommen, Wir werden es bewusst aufmischen.”

Dieser Abschnitt des Streams endete mit zwei neuen Ausschnitten der Konzeptkunst für Apollo (über). Stevens griff das Metroidvania-Thema auf: “Innerhalb dieses neuen Ziels in Apollo, Sie werden mächtige Fähigkeiten entdecken, um Geheimnisse an diesem Ort aufzudecken und einen Weg zum großen Geheimnis im Herzen des Planeten zu bahnen.”

Der ehemalige Bungie-Anwalt sagt Sony “etwas Disziplin auferlegen” könnte das Schicksal erzwungen haben 2 Studio zu “kriegen den Kopf aus dem Arsch” da sich das MMO einer anderen Art von Roadmap verpflichtet