Castlevanias Dracula, Trevor Belmont schließt sich Dead by Daylight im August an 27 – PlayStation.Blog


In den letzten Jahren gab es für das Killer Design-Team von Dead by Daylight viele Neuheiten. Die Einführung einer Third-Person-Kamera für einen kleineren Killer. Ein Killer mit KI-gesteuerten Wachen. Eine Kraft, die aus mehreren verschiedenen Zaubersprüchen besteht. Es bleibt eine spannende Herausforderung, neue Wege zu finden, um Schmerz und Leid zuzufügen, und die Ankunft von Castlevanias Dracula führt eine weitere Neuerung ein: Gestaltwandlung.

Die abscheulichen Bewohner des Waldes dienen dem Dunklen Lord, und er kann ihre Formen nach Belieben annehmen. Spieler können zwischen seiner Vampirform wechseln, seine Fledermausform, und seine Wolfsform, wobei jeder in einer anderen Rolle hervorragend ist.

Die Vampirform ist Draculas Grundform, wobei die Flammende Säule sein wichtigstes Mittel ist, um Überlebenden Schaden zuzufügen. Der Angriff kann sogar Hindernisse überwinden, einschließlich Paletten und Fenster. Wolf Form bietet eine Third-Person-Perspektive und eingeschränkte Mobilität, erhöht aber Ihre Effizienz beim Jagen und Verfolgen. Die Fledermausform ist Draculas heimlichste Form, ohne Terrorradius und mit einer schnellen Teleportfähigkeit.

Game Designer Jason Guzzo wurde damit beauftragt, den legendären Charakter in The Fog zu integrieren, und eine Macht zu entwerfen, die Draculas jenseitige Fähigkeiten würdigt. Das Castlevania-Team von Konami Japan war ebenso begeistert, als ihr ikonischer Charakter im Spiel zum Leben erweckt wurde, Sie stellen bei jedem Schritt ihr Wissen und ihre Expertise zur Verfügung.

„Gestaltwandlung ist ein wichtiger und einzigartiger Teil des Dracula-Erlebnisses,“, erklärt Guzzo. „Es ist ein Teil von ihm, und es ist nicht unbedingt etwas, worauf sich die Leute konzentrieren.“

Einmal entschied sich das Team für die Richtung der Macht, Es war an der Zeit, es im Spiel funktionsfähig zu machen. Natürlich, Die beispiellose Natur von Draculas Fähigkeiten stellte einige Designherausforderungen dar, besonders bei den Tierformen. Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass sich diese Version von Dracula zum ersten Mal in einen Wolf verwandelte. Luckily, Das Castlevania-Team verlieh schnell sein Gütesiegel.

„Bei der Gestaltung von Tierfiguren gibt es Einschränkungen,“, erklärt Guzzo. „Eine Fledermaus kann fliegen, aber aufgrund der Balance von Dead by Daylight, Es kann nicht über niedrige Hindernisse fliegen. Unglücklicherweise, Das ist ein Zugeständnis, das wir machen mussten. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber wir müssen uns an unsere internen Regeln halten. Einen Charakter zu haben, der über jedes Hindernis fliegen kann, wäre völlig bahnbrechend.“

Aufbauend auf der in den vorherigen Kapiteln gelegten Grundlage, in dem es um die Ankunft eines Vierbeiners ging (Ausländer) und eine Third-Person-Killerkamera (Chucky), Das Designteam arbeitete daran, jede der drei Formen von Dracula zu konkretisieren.

„Jede Form ist im Grunde ein Mikrokiller, und wir wollten, dass die Spieler sie nach Belieben nutzen, ohne sich ändern zu müssen, wenn sie es nicht wollen,“ fährt Guzzo fort. „Auf der Seite der Überlebenden, Wir wollten, dass sich die Begegnung mit Dracula wie ein Bosskampf anfühlt, wo er jederzeit und überall sein kann und ein Werkzeug hat, das er gegen Sie einsetzen kann.“

Die Formen des Dunklen Lords

Draculas Formen gliedern sich wie folgt: Vampir, Wolf, und Bat. „Vampir gehört im Grunde dir Kernform," erklärt Guzzo. „Er bewegt sich 4.6 Meter pro Sekunde, Dadurch ist er effektiv bei Loopings und Verfolgungsjagden. Er hat auch die Flammensäule, Das ist eine meiner liebsten Killerfähigkeiten im Spiel.“

„Die Wolfsform bewegt sich etwas langsamer, Aber Sie haben verbesserte Sinne und einen Sprungangriff," er fährt fort. „Wenn Überlebende sprinten, Hin und wieder lassen sie eine Duftkugel fallen. Diese Kugeln geben Ihnen Auskunft über die Richtung, in die sie gehen, und wenn du sie sammelst, erhältst du einen kleinen Geschwindigkeitsschub. Die Idee ist, eine Jagd zu simulieren, wo ein Wolf eine Spur aufnimmt und sein Tempo beschleunigt.“

„Wir wollten, dass die Fledermaus die effektivste Fortbewegungsform ist, es bewegt sich also sehr schnell – 6 Meter pro Sekunde, mit zusätzlicher Tarnung obendrein,” Details Guzzo. "Kompensieren, Die Fledermaus kann keine Überlebenden angreifen oder sehen, Kratzspuren, und Blutlachen. Der Hauptgrund dafür war, das Endspiel auszubalancieren, wo die Fledermausgestalt beide Ausgangstore äußerst wirkungsvoll abdecken konnte.“

„Fledermausform hat eine weitere coole Fähigkeit, Dadurch kann es sich über eine kurze Distanz teleportieren, einschließlich durch Tresorpunkte und Paletten,“, erklärt Guzzo. „Es lädt die Spieler auch ein, über ihre Entscheidungen nachzudenken. Als Überlebender, Das Abwerfen einer Palette kann zurückkommen und dich verfolgen, wenn Dracula einen neuen Teleportplatz erhält. Dracula-Spieler müssen sich mit der gleichen Entscheidung auseinandersetzen, denn der Verlust einer potenziellen Teleportoption kann Ihnen langfristig schaden.“

Das Endergebnis ist eine dynamische Kraft, die zum Erkunden anregt und gleichzeitig ein immersives Erlebnis bietet, das dem Dunklen Lord angemessen ist. Es ist auch erwähnenswert, dass das Castlevania-Symbol speziell für neue Spieler und Dead by Daylight-Veteranen entwickelt wurde.

„Wenn wir mit einem beliebten Lizenzcharakter wie Dracula aus Castlevania arbeiten, Wir möchten, dass die Qualifikationsebene relativ zugänglich ist,“ verrät Guzzo. "Dieser Weg, Fans der Franchise können das Kapitel als Einstiegspunkt in Dead by Daylight nutzen und auf Anhieb ein unterhaltsames Erlebnis haben. Unser Ziel ist es, die Fähigkeitsobergrenze hoch zu halten, So können Spieler, die sich mit dem Charakter identifizieren, ihre Fähigkeiten ausbauen und spannende Wege finden, sie noch weiterzuentwickeln.“

Dead by Daylight: Castlevania erscheint im August 27. Das Kapitel enthält einen neuen Killer, Dracula – Der Dunkle Lord, und der neue Überlebende Trevor Belmont.