Aufholmannschaft: Donkey Kong Country – “Ich mochte sein großes Rot, Er, Ribbit-Tasche?”


Wie es üblich ist, Die Ränge haben sich diesen Monat verschoben. Treffen wir uns schnell mit der Crew, bevor das Meeting beginnt:

  • Kapitän. Alana Haag – DKC Veteran, KONGfident im Kommando
  • Commander. Jim Norman – DKC Veteran, KONGsehr versiert
  • Ens. Ollie Reynolds – DKC Erlebe ein weitläufiges dunkles Fantasy-Epos über drei Akte, KONGscripted
  • Ens. Gavin Lane – DKC Erlebe ein weitläufiges dunkles Fantasy-Epos über drei Akte, inKONGruous

Alana: Guten Tag euch allen, crew! Ich vertraue darauf, dass Sie alle die Sehenswürdigkeiten der Insel genossen haben? Werden wir alle berücksichtigt??

Ollie: Fähnrich Reynolds meldet sich zum Dienst!

Jim: Weltleben, Captain!

Gavin: Ja, Sir.

Alana: Exzellent, excellent. Es ist schon ein paar Wochen her, dass wir uns so zusammen gesetzt haben, crew, Also nur um euch alle daran zu erinnern, Wir sind hier alle Freunde. Sei ehrlich, aber sei nett.

Jetzt, Donkey Kong Country, hey? Wohl eines der Spiele, die Rare bekannt gemacht haben – optisch einzigartig, vollkommen einfach, aber ein eiskalter Klassiker der SNES-Ära. Aber ich habe gehört, dass es unter der Crew eine gewisse … Unzufriedenheit gegeben hat. Die Fähnriche Lane und Reynolds, Wie haben Sie es geschafft, sich all die Jahre vom Charme des Landes fernzuhalten??

Gavin: Damals, Ich ähm..., gut, Ich habe ein … gespielt, ich hatte nie ein Super NES. Ich war ein Mega Drive-Kind, du siehst, Captain. Erst viele Jahre später kehrte ich zurück und probierte den 16-Bit-Katalog von Nintendo aus.

Alana: Das ist in Ordnung, Fahrbahn. Sie haben Ihren Fehler erkannt und ihn so gut wie möglich gelöst. Jetzt, Reynolds?

Ollie: So, Ich muss sagen, dass ich mich hier und da mit dem Spiel beschäftigt habe, wenn auch nur sehr kurz, im Laufe der Jahre. Jeder erinnert sich an Premieren Donkey Kong Country kehrt zurück und Tropischer Frost als sie freigelassen wurden, Es gab also sicherlich Momente, in denen ich nachdachte, "Hmm, Lasst uns das ursprüngliche „Country“ ausprobieren.“ Freilich, jedoch, Erst jetzt habe ich mich tatsächlich hingesetzt und das Ganze durchgespielt.

Alana: Gut, good. Manchmal ist es schwer, zurückzugehen, Aber es ist lobenswert, dass Sie es schon oft versucht haben. Jetzt, Kommandant Norman, Ich verstehe, dass Sie etwas mehr Erfahrung mit Donkey Kong Country haben, richtig?

Jim: Das ist richtig, Captain. Mein erstes Rodeo, das ist nicht der Fall. Auch ich besaß kein SNES – es war etwas älter als ich, Ich fürchte – obwohl mein Onkel did Ich habe eins und ich erinnere mich sehr gerne daran, wann immer ich konnte, DKC bei ihm zu Hause durchzustöbern (zumindest so viel „durchsprengen“, wie ein kleines Kind kann). Bewaffnet mit diesen Erinnerungen, Die ersten paar Level habe ich dann vor ein paar Jahren auf dem SNES Mini durchgespielt und dann noch einmal auf NSO, als es auf den Markt kam.

Alana: Keine Schande, normannisch. Das SNES ist auch älter als ich, obwohl ich Angst habe, wenn wir beim Alter verweilen, wir könnten durchaus noch mehr Unruhe stiften. Lassen Sie uns später darauf eingehen. Reynolds, Angesichts Ihrer Liebe zu DKC Returns und Tropical Freeze, Was haben Sie von der Rückkehr zum SNES-Original erwartet?, und wie sieht es im Vergleich aus?

Ollie: Angesichts der Tatsache, dass ich schon lange vor der Veröffentlichung von Returns einen Großteil des Spiels durch Videos und Screenshots gesehen hatte, Ich hatte eine ziemlich gute Vorstellung davon, wie es spielen würde, bevor ich mich darauf einließ. Es ist definitiv der Vorläufer der Plattformspiele von Retro Studio in dem Sinne, dass es sich mit der gleichen Levelstruktur und den gleichen Zielen sehr ähnlich spielt. Ich glaube nicht, dass es ganz so in die Jahre gekommen ist wie einige der anderen Schlüsseltitel des SNES, aber es macht trotzdem viel Spaß, und es sieht absolut umwerfend aus.

Alana: Wir haben keinen CRT an Bord, um es zu testen, aber ich bin mir sicher, dass diese Bilder gleichmäßig aussehen better auf einem alten Bildschirm… (Hm, Keine Zeit für Nostalgie, Alana, reiß dich zusammen.)

Fähnrich Lane, Ich weiß, dass Sie selbst mit den Retro Studio-Spielen wenig Erfahrung haben, aber ich bin mir Ihrer Liebe zu Rare bewusst. Was haben Sie von Ihrem ersten DKC-Ausflug erwartet??

Gavin: Ich hatte erwartet... hmmm. Angesichts der Liebe, die so viele Menschen für dieses Spiel haben (und das Entwicklerteam Crossover mit Banjo-Kazooie, ein Spiel, das ich absolut liebe), Ich hatte erwartet, dass es mit den 16-Bit-Größen mithalten kann. Vielleicht nicht in der gleichen Liga wie Sie Mario Worlds oder dein Links zur Vergangenheits, aber etwas sehr Gutes.

Alana: Ich spüre ein gewisses Zögern in Ihren letzten Worten, Fahrbahn?

Gavin: … Erlaubnis, frei zu sprechen, Captain?

Alana: Erlaubnis erteilt.

Gavin: In solch einem millionenfach geliebten Spiel, Ich glaube nicht, dass ich jemals so viel erlebt habe … „BS“. Herr.

Alana: Interessant. Reynolds, normannisch, ist dir das bewusst?, ein, BS, Lane bezieht sich auf?

Jim: Bevor wir den Fähnrich über Bord werfen, Captain, Ich muss zugeben, dass ich auch einiges davon sehen kann. Es gibt immer noch Dinge, die man an der ursprünglichen Country-Erfahrung mögen kann, Aber irgendetwas an diesem Durchspielen fühlte sich ein wenig komisch an. Ich fange an zu denken, dass es vielleicht nicht gealtert ist quite so gut, wie ich es erwartet hatte.

Ollie: Verzeihen Sie mir, Captain, Aber bevor ich einen Kommentar dazu abgeben kann, brauche ich einige Erläuterungen zu diesem sogenannten „BS“..

Alana: Natürlich. Fähnrich Lane, irgendwelche Beispiele?

Gavin: For me, Es handelt sich um Designentscheidungen, bei denen der Spieler kaum oder gar keine Chance hat, voranzukommen, ohne vorher zu scheitern. Ja, yes, Spiele wie Dunkle Seelen und die zig Billionen Roguelites basieren auf dem Scheitern, aber wenn Sie ausreichend geschickt sind, Sie könnten, theoretically, Besiege einen Boss oder schaffe gleich beim ersten Versuch einen Run. Mit DKC, das fühlte sich nahezu unmöglich an. Die Sprites sind riesig und sehen hübsch aus – ich kann mir nur vorstellen, wie verblüfft ich sie gesehen hätte 1994! – aber ein Ergebnis ist, dass der sichtbare Pfadkopf im Vergleich zu anderen Side-On-Plattformern massiv eingeschränkt ist. Mehrmals rannte ich nach vorne, nur um in ein Krokodil zu rennen oder vom Rand einer Klippe zu stürzen.

Alana: Es gibt ... einiges davon, yes. Ich hatte sicherlich Probleme mit dem Minenwagen, Aber mir gefällt vor allem der Aspekt der Präzisionsplattform. Es fühlt sich an, als müsste man Schwung und Rhythmus aufbauen, um durch jedes Level zu kommen, und das weiß ich zu schätzen. Fähnrich Reynolds, jede Antwort auf Lanes Probleme?

Ollie: Gültige Punkte, um sicher zu sein, und das knüpft an meinen früheren Kommentar an, dass das Spiel nicht ganz so gealtert ist wie andere SNES-Titel. Jedoch, Ich glaube nicht, dass es für mich ein so großes Problem war. Ich stimme zu, dass die größeren Sprites und das Fehlen einer guten Sicht auf die Straße vor uns manchmal etwas nervig sein können, Aber ich denke, das Spiel gleicht dies aus, indem es im Allgemeinen ziemlich nachsichtig ist. Die Schwierigkeit ist kein Patch für Returns oder Tropical Freeze (abgesehen vielleicht von den Minenwagenabschnitten), Ich hatte also keine großen Probleme.

Jim: Klingt nach einem „Fähigkeitsproblem“.’ if you ask me. Das Problem ist, Ich sitze genau im selben Boot. Ich habe mich durch Sequenzen wie die Minenwagen-Sequenzen gearbeitet without NSO spult vorher zurück, Aber dieses Mal wollte ich das auf keinen Fall tun – diese Krokodile auf Rädern kommen aus dem Nichts, Ich sage Ihnen!

Alana: Jetzt jetzt, normannisch, Denken Sie daran, dass wir hier alle Freunde sind – obwohl ich das Eingeständnis zu schätzen weiß.

Gavin: Das ist in Ordnung, Captain. Ich gebe voll und ganz zu, dass ich damit Probleme hatte. Vielleicht liegt es an der Größe der Charakter-Sprites und Hitboxen, Aber ich fand es schwierig zu wissen, ob mein Affe einen Feind von oben angreifen oder einen Schlag einstecken würde. Manchmal traf ich einen Gegner fast von der Seite, als ich sprang, und er ging zu Boden – ein anderes Mal, Tschüss Diddy.

Alana: Diddy hat etwas Besseres verdient, und vieles mehr, als ein kleiner Clip-Tod.

Lassen wir das Negative hinter uns, wenn wir können, crew, und über etwas reden wir wie about the game. Fähnrich Reynolds, Ich fange bei dir an.

Ollie: Ich habe bereits erwähnt, dass das Spiel umwerfend aussieht. Es gibt ein Level namens „Orang-Utan-Gang“. (Ich denke), und der vielfarbige Sonnenuntergang im Hintergrund ist wirklich etwas Besonderes. I love it. Auch die Sprites sind natürlich außergewöhnlich, Und ich denke tatsächlich, dass die Entscheidung von Retro, sich eher einer Cartoon-Ästhetik zuzuwenden, wahrscheinlich ein Fehler war. Das ursprüngliche Spiel, und tatsächlich die gesamte „Country“-Trilogie auf SNES, ist wunderschön.

Alana: Kommandant Norman, etwas hinzuzufügen oder etwas anderes, das Ihnen auffällt?

Jim: Ich unterstütze alles, was die Optik betrifft, und ich habe immer noch ein besonderes Faible für den rolligen Schwung. Aber ich werde auch dem Soundtrack einen Strich durch die Rechnung machen. Sure, Es ist möglicherweise nicht ganz so dicht wie das, was wir heute zu sehen gewohnt sind (Es kann gelegentlich zu einem kleinen Stop-and-Start kommen), aber fast jedes einzelne Thema ist ein Belter. Jeder bringt aus gutem Grund den ersten Wasserstand zur Sprache.

Alana: David Wise hat etwas Magie erfunden. Die Wasserstände, im Allgemeinen, sind hier sehr gut – Clam City ist ausgezeichnet. Die Musik trägt nur dazu bei. Sicherlich besser als viele andere Wasserwaagen aus der SNES-Ära. Fähnrich Lane, irgendwelche positiven Gedanken zu DKC?

Gavin: Der Ton war ausgezeichnet, Mit DW kann man nichts falsch machen. Und die Bilder müssen auf einem CRT unglaublich ausgesehen haben, Die gerenderten Sprites fügen sich wunderbar in die Umgebung ein. Mir gefielen die kleinen humorvollen Momente bei Cranky, und das DK-Arcade-inspirierte Intro. Und mir gefällt der Schwung, den Sie erwähnt haben, sehr gut, zu. Tatsächlich, Vielleicht ist das der Grund für meine Beschwerden – ich hatte das Gefühl, dass mir Werkzeuge gegeben wurden, aber nicht die Möglichkeit, sie auszunutzen. Immer wenn ich als Diddy Dampf schlug, Ich musste anhalten, um einen langwierigen Fassabschnitt zu durchlaufen oder einen steilen Abstieg zu vermeiden. Die Levels waren im Vergleich zu etwas wie Sonic so linear, oder sogar Mario, Ich hatte das Gefühl, dass ich nie die Chance hatte, meiner Kreativität Ausdruck zu verleihen oder mich zu amüsieren. Es war ein sehr Stop-Start-Spiel.

Entschuldigung, positive! Ich mochte die „EXIT“-Schilder, weil sie mich daran erinnerten Castle of Illusion.

Alana: … Dann hast du recht. Keine Liebe für die Animal Buddies von irgendjemandem?

Gavin: Ah yes, Enguarde und der Frosch-Typ waren Highlights. Ich mochte sein großes Rot, er, Ribbit-Tasche? Und DK64 schenkte mir Zuneigung zu Rambi.

Ollie: Ja, absolutely. Das Reiten auf verschiedenen Tieren fühlt sich wie etwas an, das man sich für eine Fortsetzung hätte aufsparen sollen; Normalerweise sieht man so etwas nicht in einem ersten Eintrag. Die Tatsache, dass Rare es geschafft hat, diese Mechaniken hinzuzufügen, neben allem anderen, war bemerkenswert. Sehr cool.

Jim: Die Fähigkeit, Feinde als Schwertfisch aus dem Weg zu stoßen, ist eine tiefgreifende Erinnerung an das erste Mal, als ich es gespielt habe. Äußerst zufriedenstellend.

Alana: Exzellent, Wir hören gerne, dass die Tiere geliebt werden.

Nun, Ich glaube, wir sollten es wie Expresso machen und Donkey Kong Country hinter uns lassen. Diesmal ist es uns gelungen, eine Spaltung der Mannschaft zu vermeiden, Gott sei Dank. Jetzt, für unsere nächste Mission, Mir wurde gesagt, dass Fähnrich Lane wieder das Kommando übernimmt. Ist das eine Meuterei?, Fähnrich?

Gavin: Gar nicht, Captain! Ich befolge einfach das Protokoll. Wenn es der Crew gefällt, Ich würde eine Untersuchung vorschlagen WarioWare, Inc. Ich glaube, dass einige meiner Kollegen unbekannt sind.

Jim: Für mich wird es eine weitere Premiere sein. Bereit, die Segel zu setzen!

Ollie: Ich habe mehrere WarioWare-Spiele gespielt, aber nie das erste! Das wird langsam zur Gewohnheit …

Alana: Na dann, Zeit für eine Lektion in der frühen GBA-Albernheit, Ich denke. Gehen wir weiter und weiter nach oben – vor allem Letzteres für einen Teil der Crew.

Donkey Kong Country – Rekrutierungsbericht

Beförderter Offizier: Leutnant. Ollie Reynolds Leutnant. Gavin Lane
Das Beste: wir hatten diese rad, die Wasserstände Die Musik, der Frosch
Das Schlimmste: 'Stoppen & Geh zum Bahnhof’

Ich fühle mich die ganze Zeit eingeengt und eingeengt

Würde wieder spielen? In einem Herzschlag Hmm, ist es bezahlt?