Aufholmannschaft: F-Zero X – “Erstens bin ich gerade vom Kurs abgekommen”
Wir dachten ehrlich, dass das Spielen und liebend Nintendos 64-Bit-Rennspiel war eine Voraussetzung für den Einsatz auf der USS Nintendo Life, aber wir haben das Besatzungshandbuch überprüft und, schockierend, es wird kein einziges Mal erwähnt. Das muss so sein, wie beide Alana und Jim schaffte es irgendwie durch die Akademie und an Bord, ohne den Blauen Falken jemals durch Mute City gesteuert zu haben 1.
Zeit, ein überraschendes Versehen anzusprechen, dann. Treffen wir uns mit dem Auswärtsteam dieses Monats, bevor wir zur Nachbesprechung in die Beobachtungslounge gehen:
- Kapitän. Gavin Lane – F-Zero X Veteran, N64 analoger Stickler
- Commander. Ollie Reynolds – F-Zero X Veteran, Big Blue-Süchtiger
- Ens. Alana Haag – F-Zero X Erlebe ein weitläufiges dunkles Fantasy-Epos über drei Akte, „Bitte, Sir, Können wir langsamer werden??"
- Ens. Jim Norman – F-Zero X Erlebe ein weitläufiges dunkles Fantasy-Epos über drei Akte, Ich möchte nur einen Fire Stingray IRL besitzen
Gavin: Greetings, crew. Sind wir alle anwesend und korrekt??
Ollie: Ja, Captain.
Alana: Bereit und willig, sir.
Jim: Ist... ist das Ding an?
Gavin: Ist Zustand, Fähnrich. Machen wir weiter. Ich möchte diese Konferenz mit der Tatsache einleiten, dass wir hier alle Kollegen sind – Freunde, sogar – also wird alles, was in der Abschrift als Empörung rüberkommt, mit größtem Respekt und Liebe gesagt. Wahrscheinlich.
F-Zero X, dann. Ein klassisches Stück interaktiver Unterhaltung von 1998. Beginnen wir mit einer offensichtlichen Frage: Wie haben Sie es geschafft, die letzten zweieinhalb Jahrzehnte zu überstehen, ohne seine beträchtlichen Köstlichkeiten zu probieren??
In gewisser Weise, Es macht Sinn, warum Nintendo die Serie schon so lange nicht mehr richtig aufgegriffen hat; Diese älteren Spiele sind grenzwertig an Rennperfektion.
Alana: Ich weiß es ehrlich gesagt nicht! Ich denke, weil wir es auf der N64 verpasst haben, und nicht einmal gespielt Animal Crossing Mario Kart auf SNES bis 2002 oder '03, Die N64-Version ist gerade an mir vorbeigegangen. Ich habe gespielt GX zu, und zu diesem Zeitpunkt war ich einfach... nun ja, Ich wollte nicht für X bezahlen. Es ist jetzt seit zwei Jahren auf Switch Online, und noch Ich habe mir bis jetzt noch nicht die Zeit genommen, es zu spielen. Ich bin froh, dass ich es geschafft habe, mich damit in der Gesäßtasche ins Team zu schleichen.
Gavin: Ein glückliches Verwaltungsversehen für alle Beteiligten. Und du, Fähnrich Norman?
Jim: Ich habe keine Entschuldigung dafür, es in den letzten zwei Jahren nicht auf NSO gespielt zu haben, sir. Für diejenigen, die dies lesen, yes, Ich lasse vor Scham den Kopf hängen. Ich tue, jedoch, Ich habe einen ziemlich guten Grund, warum ich es beim ersten Mal verpasst habe: Ich wurde nicht geboren.
Gavin: Kein Grund, sich zu schämen – deshalb sind wir hier. Und was Ausreden betrifft, nicht vorhanden ist nicht schlecht. Und du, Kommandant Reynolds? Erinnern Sie sich an das erste Mal, als Sie dieses Spiel gespielt haben??
Ollie: Anschaulich! Ich habe es bei seiner ursprünglichen Veröffentlichung verpasst, aber ich habe es aufgesammelt 2004 oder 2005 nachdem er auf dem GameCube hoffnungslos süchtig nach F-Zero GX geworden war; Ich musste zurückgehen und die früheren Titel ausprobieren. Also war F-Zero X der erste auf meiner Liste und, wie erwartet, Ich wurde hoffnungslos süchtig danach, zu.
Gavin: Es sind unglaublich süchtig machende Spiele, wenn man in die Zone kommt. X war mein erstes, was wahrscheinlich mein Urteilsvermögen trübt, Aber es fühlt sich für mich auf eine Weise verfeinert an, wie es bei keinem anderen Eintrag der Fall ist. Mehr dazu später. Erste, Was hast du erwartet, bevor du gespielt hast?, und hat es diese Erwartungen erfüllt?? Fähnrich Hague, if you will.
Alana: Herr! Ich habe etwas zwischen den SNES- und den GameCube-Spielen erwartet – ein aggressives, schneller Rennfahrer. Was ich habe was das in gewisser Weise, aber etwas, das tatsächlich Präzision und Meisterschaft erforderte; strenge Kontrollen, und ein echtes Gefühl von Geschwindigkeit. Ich hätte nicht erwartet, dass ich so beeindruckt davon sein würde, wie reibungslos sich das Ganze auch heute noch anfühlt. Ich kann mir nicht vorstellen, wie es war, F-Zero X wieder in Empfang zu nehmen 1998 und Denken, "Verdammt, this ist ein 3D-Renner.“
Gavin: normannisch?
Jim: *Lässt die Fersen zusammenklicken* Ich würde vieles von dem wiederholen, was Alana gesagt hat, sir. Ich glaube, ich hatte damit gerechnet, dass die Dinge etwas ruckeliger ablaufen würden – Rennfahrer basieren so oft auf Entscheidungen, die in der Hitze des Augenblicks erfolgen, und ich hatte Angst, dass die Dinge heute nicht ganz so zügig ablaufen würden. Vom ersten Loop-the-Loop an, Ich konnte sehen, dass ich mich sehr geirrt hatte. Was für eine aufregende Fahrt!
Gavin: Nintendo EAD hat die Grafik auf das Nötigste reduziert, damit nichts das „Holy Moly“-Gefühl stört!' Und du, Commander – hält das Spiel für Sie durch? 2024, im Vergleich zu deinen rosaroten Erinnerungen?
Ollie: Oh, das tut es auf jeden Fall. Es ist wie du sagst, Die Optik ist recht einfach, alles in Betracht gezogen, aber das ermöglichte es ihm wirklich, dieses bemerkenswerte Geschwindigkeitsgefühl zu entwickeln. Sie vergleichen es mit dem Original Auslöschen auf PS1 – welche, gewährt, ist etwas älter als F-Zero X – und der Unterschied ist Tag und Nacht. In gewisser Weise, Es macht Sinn, warum Nintendo die Serie schon so lange nicht mehr richtig aufgegriffen hat; Diese älteren Spiele sind grenzwertig an Rennperfektion.
Gavin: Wie haben Sie die Schwierigkeit empfunden?? Ich schäme mich nicht zuzugeben, dass meine Reaktionszeiten seit Ende der 90er Jahre etwas nachgelassen haben, was deutlich wurde, als das Spiel über NSO gestartet wurde.
Jim: In meinen ersten Rennen war ich überall unterwegs. Ich war noch nie dort dass gut im Rennsport, aber ich kann im Allgemeinen, you know, Bleiben Sie eine ganze Runde auf der Strecke. Es hat ein Maß an Präzision, das ich einfach nicht erwartet hatte – das Driften, die Kollisionen, even the corner handling — which certainly took some getting used to. Teufel, even after playing most evenings for the past week, I still can’t honestly say that I’ve completely ‘got it’.
Alana: The drifting took me ages to nail, aus irgendeinem Grund. Might be because I’m not using an N64 controller – tut tut – but that really threw me off on a few later courses. But my first ‘oh my god’ moment came on Sand Ocean, in the pipe. At first I was, “Ahhh this is cool,” and then in first place on lap three I just yeeted myself off of the course. I totally forgot that I had to readjust. It was pretty funny. I managed to win a fair few races, Aber die verschiedenen Gimmicks des Kurses brachten mich auf jeden Fall aus der Fassung und bedeuteten, dass ich jeden Kurs etwas anders angehen musste.
Ich fand, dass mir die etwas höhere Geschwindigkeit mit dem Blue Falcon gefiel. Ich habe mit der Beschleunigung gespielt, aber damit habe ich fast immer schlechter abgeschnitten
Ollie: Es ist auf jeden Fall etwas gewöhnungsbedürftig; vor allem, wenn man als Kind mit solchen Spielen aufgewachsen ist Mario Kart wo die Schwierigkeit wirklich im Versuch und Irrtum des Waffensystems liegt. Die Balance mit F-Zero gefällt mir sehr gut, obwohl, wie Sie die Gesundheit Ihres Schiffs im Auge behalten müssen, während Sie die Boost-Mechanik nutzen, um sich langsam an die Spitze vorzuarbeiten. Es ist eine wirklich aufregende Fahrt, wenn man sich richtig mit der Steuerung und einem großen Teil dessen auseinandersetzt, was es für mich so süchtig gemacht hat.
Gavin: Wenn ich darf, Welche Controller hast du dieses Mal verwendet??
Jim: NSO N64-Pad, für mich.
Alana: Handlich, die Hori-Split-Pads.
Ollie: Einfach in der Hand mit der Joy-Con; Ich habe noch keine ausgefallenen NSO-Controller gekauft, sadly.
Gavin: Sehr gut, normannisch. Hagues und Reynolds, Sprich mit dem Waffenschmied, Sie werden Sie mit der richtigen Ausrüstung versorgen. Das spüre ich bei diesem Spiel, bestimmtes, Nur ein Regulierungssatz reicht aus – die Präzision des spindelförmigen N64-Analogsticks ist entscheidend. Ich denke, es hat etwas damit zu tun (möglicherweise eingebildet) Dadurch entsteht ein zusätzlicher Abstand vom Drehpunkt, der es Ihnen ermöglicht, kleinste Änderungen an Ihrer Ideallinie vorzunehmen. Es fühlt sich einfach an richtig mit dem klassischen dreizackigen Pad.
Apropos Optimierungen, Gibt es Ihrer Meinung nach etwas, das verbessert werden könnte, wenn das Spiel heute veröffentlicht würde??
Ollie: Nicht wirklich. Für das, was es ist, Es ist ziemlich genau das, was ich von dieser Art von Spiel brauche. Wenn ich etwas mit glänzenderer Optik möchte, dann existiert F-Zero GX … Irgendwo … Aber ja, Es ist in Ordnung, so wie es ist.
Alana: Ich verstehe die reduzierte Optik, aber am Anfang fiel es mir wirklich schwer, mir überhaupt die Namen der meisten Kurse zu merken! Abgesehen von den Gimmicks, Es gab ein paar Titel, die sich kaum auszeichneten. Aber ich denke, die Optik ist schöner’ ist ein wenig langweilig. Womöglich, wieder, Das liegt daran, dass ich nicht das Original-Kit verwende, aber der Spin-Angriff fühlte sich unangenehm an. Vielleicht war ich wirklich schlecht darin, es zu benutzen, Aber ich hatte das Gefühl, dass es kaum Auswirkungen auf andere Fahrer hatte, und manchmal brachte es meine Fahrt ein wenig aus der Fassung. Leicht zu korrigieren, aber ja, Es fühlte sich nicht besonders gut an, es zu benutzen.
Jim: Oof, Letzterem muss ich widersprechen. Möglicherweise liegt es am NSO-Setup auf einem Nicht-N64-Controller, wie du sagst, Aber ich fand den alten Ansatz mit Halten und Doppeltippen äußerst zufriedenstellend. Auch ich kann mich an die Namen der meisten Kurse nicht erinnern, Aber es hat mir große Freude bereitet, es auf dünnen, barrierefreien Abschnitten zu verwenden, Besonders in der ersten Runde. Was Verbesserungen betrifft, Ehrlich gesagt glaube ich, dass die einzige visuelle Veränderung, die ich mir wünschen würde, darin bestünde, mehr von der Strecke vor mir zu sehen. Es ist nicht unbedingt notwendig, dass mehr Einzelheiten erläutert werden, aber es wäre schön, etwas früher etwas über einige der schärferen Ecken zu erfahren.
Gavin: Seltsamerweise, Was den Spin angeht, bin ich momentan irgendwo in der Mitte. Ich habe großartige Erinnerungen daran, wie ich damit Narren zerstört habe, wie du gesagt hast, Jim – verdünnt die Packung und legt mein mit der Aufschrift „RIVAL“ beschriftetes Stück hinein’ außer Konkurrenz. Aber ich fand es dieses Mal schwierig, mit anderen Rennfahrern in Kontakt zu treten. Um meine Fähigkeiten wiederzuerlangen, war noch mehr Übung erforderlich, probably.
Eine letzte Sache vor dem Abschluss: Hat jemand von Ihnen an den Geschwindigkeits-/Beschleunigungseinstellungen Ihrer Maschine herumgespielt??
Alana: Sicherlich! Ich fand, dass mir die etwas höhere Geschwindigkeit mit dem Blue Falcon gefiel. Ich habe mit der Beschleunigung gespielt, aber damit habe ich fast immer schlechter abgeschnitten, Deshalb habe ich einfach angenommen, dass es mir besser gelingt, die höhere Geschwindigkeit beizubehalten, als eine gute Geschwindigkeit aufzubauen.
Gavin: Eine wertvolle Fähigkeit für jeden Piloten. Reynolds?
Ollie: Ja, Mir geht es genauso. Sobald Sie die erste Runde geschafft haben, erhalten Sie die Boost-Fähigkeit, Eine etwas höhere Höchstgeschwindigkeit ist etwas besser als eine höhere Beschleunigung. Gib mir die ganze Geschwindigkeit!
Gavin: prima. Okay, es scheint, dass wir uns alle mehr oder weniger einig sind – ein erfreulicher Ausgang dieser ersten gemeinsamen Mission. Zeit, diesen Bericht abzuschließen. Herzlichen Glückwunsch zu Ihren Beförderungen, Leutnants.
Wie es üblich ist, Ich werde jetzt das Kommando abgeben und einer der heutigen Unterdecker wird das nächste Mal den Vorsitz übernehmen, während wir die Erkundung von Strange fortsetzen new alte Spiele. Haben Sie für das nächste Mal etwas im Sinn?, Den Haag?
Alana: Ich tue! Und ich denke, wir werden etwas weiter zurückgehen als die 64-Bit-Tage und uns im Dschungel entspannen. Wie klingt ein präziseres Gameplay mit DK und Diddy? Donkey Kong Country?
Gavin: Das klingt akzeptabel. Ich glaube, sowohl ich als auch Reynolds haben das irgendwie übersehen, Ist das richtig??
Ollie: Bis vor relativ kurzer Zeit, yes! Ich freue mich darauf, obwohl. Beam mich hoch, Diddy!
Gavin: Sehr gut. Ich werde die Verbindung mit den Berechnungen für die Zeitreise zurück in die 16-Bit-Ära beginnen lassen. Bis dann, entspannt, jeder. Und gut gemacht.
F-Zero X – Rekrutierungsbericht
Beförderter Offizier: | Leutnant. Alana Haag | Leutnant. Jim Norman |
---|---|---|
Das Beste: | Zylinder & Halfpipe-Kurse | Im wahrsten Sinne des Wortes jede Schleife |
Das Schlimmste: | Spinnen! | „Du hast Boost-Power!" [Hmm. – Kapitän] |
Würde wieder spielen? | Wahrscheinlich, aber eher mit Freunden | Eh, wahrscheinlich nicht [Ich kann diesen Kern immer behalten, you know. – Kapitän] |