Changing Tides setzt die Segel für PS4 und PS5 März 1 – PlayStation.Blog


Hey, Ich bin Don Schmocker, Mitbegründer und leitender Künstler bei Okomotive und heute freue ich mich sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass FAR: Gezeitenwechsel kommt für PlayStation 4 und PlayStation 5 Im März 1. WEIT: Changing Tides ist ein stimmungsvolles Fahrzeugabenteuer, das der Geschichte eines Jungen folgt, der über eine Überschwemmung reisen muss, postapokalyptische Landschaft am Steuer eines einzigartigen Schiffes.


WEIT: Changing Tides setzt die Segel für PS4 und PS5 März 1

Nach der Veröffentlichung unseres Debütspiels, WEIT: Einsame Segel, Wir hatten viele Rückmeldungen von Fans, die darüber gesprochen haben, wie die Meditation, die reflektierende Natur des Spiels hat bei ihnen Anklang gefunden. Für weit: Gezeitenwechsel, Wir wollten sicherstellen, dass wir denselben Vertrauten einfangen, meditative Atmosphäre und bietet den Spielern eine frische, zum Nachdenken anregende Erfahrung. Wir haben die Kulisse von Lone Sails erweitert, aber statt sonnenverbrannt, staubige Ebenen, Spieler werden mit stürmischen Gewässern und versunkenen Städten konfrontiert. Wir hoffen, dass diese neue Umgebung in Kombination mit neuen Rätseln und Schiffsmechaniken Fans der Serie und neuen Spielern gleichermaßen ein aufregendes Erlebnis bieten wird.

Wie FAR: Einsame Segel, die Erzählung von FAR: Gezeitenwechsel wird nicht erzählt, sondern muss gefunden werden. Spieler werden versunkene Gegenstände entdecken, Bilder, und Gebäude – Flutopfer – allesamt Relikte der Vergangenheit, alle erzählen eine geschichte. Dieses Umwelt-Storytelling präsentiert eine ganz andere Art von Spieldesign, aber wir glauben, dass es hilft, eine enge Bindung zwischen der Welt und den Spielern aufzubauen, wie sie wählen, wie viel von der Geschichte sie suchen und sich darauf einlassen möchten. Mit einsamen Segeln, Wir haben festgestellt, dass wir während der gesamten Entwicklung Elemente der Geschichte definiert und aufgebaut haben, was immer schwieriger wurde. Für Changing Tides haben wir den Großteil der Geschichte und des Weltbaus während der Vorproduktion geschrieben, Dies gab uns eine bessere Richtung und ermöglichte uns, die Umgebungen zusammen mit der Geschichte zu planen und zu gestalten.

Einer der Hauptunterschiede in FAR: Die Änderung der Gezeiten ist die Vertikalität, die durch die überflutete Landschaft hinzugefügt wird, und wie dies den Spielern eine ganze Reihe von Erkundungen hinzufügt. Die Erde wurde mit Wasser bedeckt und es macht Sinn, dass es unter der Oberfläche eine ganz andere Welt zu durchqueren gibt. Diese neue Landschaft erforderte eine Änderung an einer der wichtigsten Spielmechaniken – dem Fahrzeug. Das Fahrzeug ist eines der wichtigsten Elemente in einem FAR-Spiel, wir denken fast an einen zweiten Protagonisten! In einsamen Segeln, obwohl das Fahrzeug ein Segel hatte, es war komplett landbasiert, was zu den staubigen passte, öde Ebenen. In FAR: Gezeitenwechsel, die Reise des Spielers findet fast ausschließlich auf dem Wasser statt, sowohl über als auch unter den Wellen, und wir wollten ein Fahrzeug schaffen, das ihnen dabei bleibt. Die Segel und Ruder sind perfekt, um die Welt über der Oberfläche zu navigieren, und diese können eingefahren und der Motor eingeschaltet werden, um unter den Wellen zu erkunden. Während der Spieler das Spiel durchläuft, Sie werden sehen, wie sich eine Beziehung zwischen dem Protagonisten entwickelt, Zehe, und das schiff. Die Beziehung ist eine symbiotische, das Schiff fährt nicht ohne Toe, um die Segel oder Ruder zu kontrollieren, und Toe kann ohne das Schiff bestimmte Hindernisse nicht überwinden.

Wir hoffen, dass sich alle genauso auf diesen nächsten Teil der FAR-Reihe freuen wie wir und freuen uns auf das Feedback aller, wenn das Spiel im März auf PS4 und PS5 erscheint 1!