Citizen Sleeper Bewertung (eShop wechseln)


Bürger Schläfer places you in the role of a synthetic robot-person—called a Sleeper—who awakens on a grimy space station bustling with all kinds of morally and legally grey activities and organizations. Your character escaped from working at a colony for a megacorporation who literally owns their body and now has to contend with the consequences of this break for freedom.

Not only has the corporation hired goons to track you down and bring you back in, but your body is dependent on a supplement exclusively produced by the company. Überleben, you’ll have to work in shipyards, trade with scavengers, visit slum doctors, and make hard decisions as you look for a way off the station.

The story is something of a braided narrative, weaving together several deep subplots that develop more of the culture and hierarchy of the station in extended questlines. One subplot tasks you with helping a mercenary repair her ship. Another has you conspiring with a sentient vending machine to take down a rogue AI program.

You don’t have to follow every questline in a playthrough—in fact, you can’t—and there are branching pathways where you can choose to either remain loyal to your tense allies or stab them in the back to further your own position. This makes Citizen Sleeper ripe for replayability; an average run should only take you four or five hours, but there are several endings you can get depending on who you allied with and what order you did quests in.

Gameplay is less about ‘playing’ than it is about constantly managing slim resources. Questlines and various world events are tracked by ‘cycles’ which pass every time you go to sleep and each cycle will result in your body breaking down a little more and your character coming a little closer to starvation. Each cycle will also bring with it a number of random dice rolls that you can then spend on any activity in the station.

As your body breaks down, you’ll have fewer dice, which means there are fewer things you can do in a given cycle. Part of the thrill of the experience is making the tough calls every day about what to do next; sometimes you have to sell out a friend to ensure you don’t starve the next day, und Ihre Entscheidungen können später überraschende Konsequenzen haben.

Der Kunststil bietet einige äußerst gut gezeichnete Bilder Ihrer Freunde und Feinde, während sie sich mit Ihnen unterhalten, Verkauft wirklich die Ästhetik der dreckigen Cyberpunk-Welt des Entwicklers Jump Over The Age (of In anderen Gewässern fame) geht für. Meanwhile, Ihr Entscheidungsprozess wird immer von einem düsteren Synthwave-Soundtrack begleitet, der gleichermaßen hoffnungslos und faszinierend ist. Atmosphäre, dann, is top notch; Citizen Sleeper gelingt es hervorragend, Sie in diese dunkle und vielfältige Gemeinschaft einzutauchen.

Wenn wir nur eine Beschwerde nennen würden, Es könnte sein, dass dies kein Spiel ist, das sich besonders gut mit einem Controller spielen lässt. Es ist vollkommen brauchbar, Das Navigieren zwischen Knoten auf der Karte ist jedoch durchweg umständlich und manchmal desorientiert, und es gibt keine Touchscreen-Unterstützung. Kein Spiel- oder Deal-Breaking, Aber auf jeden Fall sollten Sie daran denken, wenn Sie einen PC haben, auf dem Sie das Spiel stattdessen spielen können.

Wir würden Citizen Sleeper jedem, dem es gefällt, wärmstens empfehlen Disco Elysium oder alle allgemeinen Rollenspiele mit einem starken Schwerpunkt auf dem Rolle. Ein Synthwave-Soundtrack, starkes Schreiben, und das anspruchsvolle Gameplay machen dieses Spiel zu einem Spiel, das man nur schwer wieder aus der Hand legen kann, wenn man erst einmal damit angefangen hat.