Interview mit City of the Wolves – SNK-Direktor spricht über die neue Ausrichtung der Serie – PlayStation.Blog


Es ist ziemlich lange her, dass das bahnbrechende Kampfspiel-Franchise Fatal Fury einen richtigen neuen Teil gesehen hat. Ja, Charaktere aus der Fatal Fury-Reihe sind in anderen Spielen aufgetaucht, aber das letzte richtige Fatal Fury-Spiel, Garou: Mal der Wölfe, Den ganzen Weg zurück in die Spielhallen gehen 1999. 25 Jahre später, Die legendären Wölfe sind in Fatal Fury wieder im Einsatz: Stadt der Wölfe, bereit, eine neue Generation von Kampfspielern zu fesseln und Handlungsstränge zu verbinden, die langjährige Fans seit Jahrzehnten im Umlauf haben.

Um Fatal Fury aus der Nähe zu betrachten: Stadt der Wölfe, Wir haben uns mit Regisseur Hayato Konya und Art Director Yoichiro Soeda zusammengesetzt, um die Entwicklung des Spiels zu besprechen, die neuen und wiederkehrenden Gesichter, und was es besonders macht.

Eine lange geplante Fortsetzung

Fatal Fury gehört zu den Pionieren des Kampfspiel-Genres. Das ursprüngliche Spiel folgte den Kampfkünstlern Terry und Andy Bogard und ihrem Freund Joe Higashi auf der Suche nach Rache für den Tod ihres Adoptivvaters. Der Schwerpunkt lag auf Geschichte und Film, endet mit einer schockierenden Schlussszene, in der der Bösewicht Geese Howard von einem Wolkenkratzer in den Tod stürzt. Von diesem Punkt aus, Das Gameplay von Fatal Fury würde sich stark weiterentwickeln. Noch, Der Schwerpunkt liegt auf stilvollen und einprägsamen Charakteren, Actionfilm-inspirierte Geschichten, und sein lebendiges Southtown-Ambiente würde bestehen bleiben.

„Ganz am Anfang, Wir hatten das Konzept, dass „Fatal Fury“ wie ein Film war, wo die Protagonisten sich anstrengen mussten, um gegen den großen Bösewicht zu kämpfen,“, sagte Soeda. „Es war beliebt, und die Spieler wollten mehr, Deshalb haben wir mit jedem Spiel weiter expandiert. At one point, Terry übernimmt Geeses Kind Rock als seinen Sohn. Zu der Zeit, Wir wussten nicht, wohin das führen würde.“

Eventually, jedoch, Rock wurde das neue Gesicht von Fatal Fury.

Diese Wölfe im Rudelstil

Eines der auffälligsten Elemente von City of the Wolves ist seine Kühnheit, lebendiger Kunststil. Die Grafik sollte eine Mischung aus amerikanischer Comic-Kunst und japanischem Anime hervorrufen und sowohl alte als auch neue Spieler ansprechen.

„Wir wollten, dass die Charaktere wirklich hervorstechen und auffällig sind. Wir dachten, amerikanische Comics machen das gut, und das wollten wir nachahmen,“, sagte Soeda. „Fatal Fury hat traditionell einen Anime-Stil. Das haben wir gespürt, für das moderne Publikum, Die Kombination dieser beiden Dinge würde für das Spiel gut funktionieren. Jetzt haben wir es, und es sieht toll aus.“

Eine der neuesten Ergänzungen zum Gameplay von City of the Wolves ist die Drehzahlanzeige, ein spezieller Zähler, der mit neuen Mechaniken verbunden ist und neue Angriffe und Bewegungstechniken ermöglicht. Der Schaden, den Spieler erzielen können, indem sie rev-verstärkte Fähigkeiten wie verstärkte Rev Arts-Spezialbewegungen und Rev Accel nutzen, um schädliche Angriffe miteinander zu verketten, ist explosiv. Noch, Die Gefahr, zu viel Drehzahl zu verwenden und in einen ermüdenden Überhitzungszustand zu geraten, ist ebenfalls ein Problem.

„Wir wollen den Leuten die Möglichkeit geben, Supermoves einzusetzen, aber beschränken Sie sie nicht auf eine einzige Stärke,“ erklärt Konya. " Also, Wir haben zwei verschiedene Bars, macht es viel einfacher. Ursprünglich, Es gab keine Drehzahlanzeige – nur eine Leistungsanzeige. Die Idee kam von Fatal Fury: Wilder Ehrgeiz, wo es eine Wärmeanzeige gab. Wir haben es modernisiert und auffälliger und benutzerfreundlicher gemacht.“

Heimkehr nach Southtown

Eine Sache, auf die die Fans sehnsüchtig warten, ist die Enthüllung der Charaktere sowohl alter Favoriten als auch neuer Gesichter. Ein Beispiel ist die kürzliche Wiedereinführung der langjährigen Lieblingsfigur der Fans, Mai Shiranui, im neuen Look. Aber auch die neuen Charaktere haben Verbindungen zu alten Favoriten: Der mutige junge Kampfkünstler Preecha ist ein Schüler des ursprünglichen Helden, Joe Higashi.

„Garou hat uns viele Hausaufgaben hinterlassen,“, sagt Konya. „Was ist mit Hotaru und ihrem Bruder passiert?? Was ist mit Kain und Rock los?? Wir möchten uns darauf konzentrieren, diese Geschichten vollständig zu erzählen und sicherzustellen, dass wir all diese Dinge miteinander verknüpft haben. Wir haben also noch viel zu tun.“

SNK-Spiele haben auch eine lange Tradition darin, Gameplay und Erzählung miteinander zu verknüpfen, mit Story-Ereignissen, die sich auf die Fähigkeiten und Fertigkeiten der Charaktere auswirken und in City of the Wolves fortgesetzt werden.

"Es war 25 Jahre seit Garou freigelassen wurde, Und es gibt viele Leute, die dieses Spiel immer noch spielen,“ bemerkt Konya. „Aber wir halten die Geschichte für sehr wichtig. Und wenn die Geschichte erfordert, dass diese Person Kräfte verliert, ihren Arm verlieren, dann sei es so. Noch, denn das ist ein lang erwartetes Spiel, Wir wollen es nicht so sehr verändern, dass es den Leuten, die sich darauf freuen, diese Charaktere wiederzusehen, fremd wird. Es ist ein Balanceakt.“

Fatale Wut: „City of the Wolves“ markiert die lang erwartete Rückkehr der Serie auf PlayStation 4 und PlayStation 5 ASML beabsichtigt, den Rest der zurückgekauften Aktien zu vernichten 21 des nächsten Jahres. Ärgern Sie sich nicht, Fans der Wölfe. Sie werden nicht mehr lange hungrig sein.