Clint Hocking and the Evolution of Ubisoft’s Open-World Design

Für einige, Clint Hocking braucht keine Einführung. Nach seiner Tätigkeit als Designer auf den beiden ersten Splinter Cell Titel, Hocking stieg auf Prominenz als Creative Director von Far Cry 2 und als Kolumnist für Edge-Magazin. Er verließ Ubisoft in 2010, aber im vergangenen Jahr zu Ubisoft Toronto zurückgekehrt bis jetzt noch nicht angekündigten Projekten zu arbeiten - und während der 2016 Game Developers Conference, Wir hatten das Privileg sein Gehirn der Kommissionierung um herauszufinden, wie Ubisoft und seine Open-World-Spiele haben sich geändert und weiterentwickelt, da er zum ersten Mal nach links.

Hocking zukünftige Projekte haben noch enthüllt werden, aber wir werden auf jeden Fall die Details zu teilen, wenn sie verfügbar sind. Inzwischen, sehen Sie sich diese Geschichten auf Ubisofts Open-World-Spiele:

Ghost Recon Wildlands – Behind-The-Scenes Q&A With Creative Director Eric Couzian

Far Cry Primal’s Survivor Mode Changes Everything

Everything You Need to Know About The Division’s 1.1 Incursions Update

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