Kämpfe mit Klasse: Building Visions of Manas brillante Schlachten
Visions of Mana ist ein unglaublich lebendiges Spiel. Von den reichen Charakteren und der fesselnden Geschichte bis hin zu den atemberaubenden Bildern, Das Spiel strotzt nur so vor Fantasie.
Diese Qualität erstreckt sich auch auf den Kampf, Das ist schnell, exciting, und angenehm taktisch. Der zufriedenstellende Kampfablauf wird durch ein unglaublich flexibles Klassen- und Anpassungssystem verbessert, die Ihnen ein beeindruckendes Maß an Kontrolle über Ihren Charakteraufbau und Spielstil geben.
Wir wollten mehr darüber erfahren, wie das Team dieses facettenreiche Kampfsystem entwickelt hat, Deshalb haben wir dem Spieldirektor einige Fragen gestellt, Ryosuke Yoshida.
Seine Antworten zeigen, wie viel Gedanken und Rücksichtnahme in das Klassensystem eingeflossen sind, der befriedigende Kampfablauf und vieles mehr.
Es ist eine faszinierende Diskussion und wir hoffen, dass sie Ihnen gefällt!
Als Sie die Schlachten in Visions of Mana aufgebaut haben, Woran mussten Sie als Erstes denken??
Ryosuke Yoshida (Direktor, Visionen von Mana): Der erste Schritt bestand darin, zu überlegen, was den Kern der Mana-Reihe ausmacht. Ich hatte das Gefühl, dass die Elementals für die Serie wirklich unverzichtbar waren, Deshalb haben wir uns viel Mühe gegeben, ihnen einen spürbaren Einfluss auf die Kämpfe im Spiel zu geben.
Dies geschah im letzten Spiel in Form der Elementargefäße, die es Ihnen ermöglichen, ihre Kraft sowohl im Kampf als auch bei der Erkundung einzusetzen.
Wie haben Sie diese elementaren Schiffsfähigkeiten in den Rest der Kampfsuite integriert??
Als ich darüber nachdachte, die Elementarschiffe zu einem Schlüsselelement des Kampfes zu machen, Ich wollte sicherstellen, dass die anderen Aktionselemente – Dinge wie Spezialbewegungen und Fähigkeiten, und grundlegende Angriffe – Es kam mir nicht so vor, als wären sie hinterher einfach angeheftet worden.
Es wurde sorgfältig darüber nachgedacht, wie die verschiedenen Elemente im Kampfdesign miteinander in Beziehung stehen und interagieren.
Beispielsweise, Das Treffen von Feinden mit einem regulären Angriff verringert den Abklingzeittimer der Elementarschiffe, Dadurch sind sie schneller einsetzbar. Similarly, Die Verwendung von Elementarschiffen, um Feinden weiteren Schaden zuzufügen, führt dazu, dass sie Mana verlieren (weiße Kugeln), Dies stellt wiederum MP wieder her und ermöglicht es Ihnen daher, Ihre Spezialangriffe häufiger einzusetzen.
Wenn man das Zusammenspiel all dieser verschiedenen Elemente im Auge behält, Sie können Feinde besiegen, deren Level etwas höher ist als Sie selbst, und das ist ziemlich befriedigend.
Wie schwierig war es, das richtige Gleichgewicht zwischen diesen Elementen zu finden?
Es war viel Iteration nötig. Die Elemente, die das Kernspiel des Kampfes ausmachen, wurden ziemlich früh fertiggestellt, Aber wir haben bis zur elften Stunde weiterhin Anpassungen an der Steuerung und an differenzierteren Aspekten des Kampfes vorgenommen.
Das war vielleicht eine der größten Herausforderungen. Visions of Mana ist ein Action-Rollenspiel, mit vielen verschiedenen Elementen, die das Kampfsystem ausmachen. Aber diese Elemente beeinflussen auch Dinge, die außerhalb des Kampfes passieren, wie Charakterwachstum und Erkundung.
Für uns war es ziemlich schwierig, dem Spieler diese komplizierten Systeme so zu vermitteln, dass sie leicht verständlich sind, Aber ich denke, dass wir durch die Verknüpfung all dieser verschiedenen Mechaniken mit den Elementargefäßen eine recht unkomplizierte Darstellung erreichen konnten.
Ich denke, „ausgewogen“ ist eine gute Möglichkeit, die Kämpfe im Spiel zu beschreiben. Es fühlt sich an, als würden die Schlachten in einem rasanten Tempo vergehen – nicht zu kurz, nicht zu lang. Wie schwierig war es, dies zu erreichen?
Visions of Mana ist ein Rollenspiel, also in erster Linie, Wir wollten das Spiel so ausbalancieren, dass auch Spieler, die sich mit Actionspielen nicht so gut auskennen, es bis zum Ende des Spiels schaffen können, indem sie einfach aufsteigen und die elementare Handlung nutzen.
Aus dem gleichen Grund, Spieler mit Charakteren auf niedrigem Level können immer noch etwas stärkere Gegner besiegen, wenn sie geschickt genug sind, auch wenn es einige Zeit dauern wird.
Auf diese Weise, Die Länge der Kämpfe kann je nach Levelunterschied zwischen den Spielercharakteren und ihren Feinden variieren. Wir wollten den Spielern die Wahl lassen, wie schwierig die Kämpfe sein sollen, Und das war einer der Motivationsfaktoren dafür, dass wir die Balance so gut hinbekommen haben, wie sie ist.
Die Elementargefäße wirken alle sehr unterschiedlich. Wie sind Sie auf ihre Aktionen gekommen??
Die mit jedem Klassentyp verbundenen Fähigkeiten wurden vom Verhalten dieser Elemente im wirklichen Leben inspiriert. Zum Beispiel, Der Wind könnte dazu führen, dass Feinde in der Luft wehen, Die Schwerkraft des Mondes könnte Feinde verlangsamen, and so on.
Sobald diese Eigenschaften etabliert waren, Wir haben darüber nachgedacht, wie sich die verschiedenen Waffentypen und Elementarschiffe im Besitz des Spielers ergänzen könnten, und wir optimierten die Kurse, bis wir eine Aufstellung hatten, die so schien, als würde sie am besten funktionieren.
Apropos Unterricht, Sie sind auch ein großer Teil des Kampfsystems. Warum haben Sie diesen Aspekt des Spiels hinzugefügt??
Wir wussten, dass das Klassensystem von den Spielern in früheren Spielen der Mana-Reihe gut angenommen wurde, und dass es ein fester Bestandteil des Franchise war, Deshalb haben wir beschlossen, es in Visions of Mana aufzunehmen, zu.
Indem man jedem Charakter ein Elementargefäß ausrüstet, Du wechselst ihre Klasse, ihnen verschiedene Waffen geben, abilities, spells, und Spielstile je nach Schiff.
Einzigartig an diesem Spiel ist, dass die Klassen an die Elementargefäße gebunden sind. Was war der Grund dafür??
Als wir das Kampfsystem entwickelten, Es gab Zeiten, in denen die Elementargefäße existierten, Klassen und Klassenfähigkeiten waren alle sehr unzusammenhängend. Das führte zu Rückmeldungen, dass es zwar eine große Vielfalt an Kampfmechaniken gebe, Sie waren so unterschiedlich, dass nicht klar war, worauf die Spieler ihre Aufmerksamkeit richten sollten, oder wie sie ihre Rolle spielen sollten. Sogar Mitglieder des Entwicklungsteams sagten das!
Denn wir wollten, dass die Elementarschiffe den grundlegendsten Teil des Kampfes bilden, Letztendlich haben wir alle Systeme verknüpft, von denen wir wollten, dass die Spieler sie am meisten kennen, wie zum Beispiel Klasse, Klassenfähigkeiten, outfits, und Waffenaktionen, zu diesen Schiffen.
Wurden andere Optionen in Betracht gezogen, bevor Sie den richtigen Ansatz gefunden haben??
Es war immer unsere Absicht, ein Klassensystem zu verwenden.
At one point, Wir haben darüber nachgedacht, spezifische Fähigkeiten zu haben, die an verschiedene Klassen gebunden sind (zum Beispiel das Ändern der Basis- und Spezialangriffe), aber aus ganz unterschiedlichen Gründen, Wir haben die Idee schließlich verworfen.
Die Charaktere fühlen sich alle sehr unterschiedlich an – sowohl im Aussehen als auch im Spielstil. Wie haben Sie das erreicht??
Als wir unseren Charakterdesigner HACCAN kontaktierten, Wir haben ihm nicht nur gesagt, welche Rolle die Charaktere in der Geschichte spielen würden; Wir sagten ihm auch, welche Art von Kontrollen wir für sie haben wollten, damit sie sich einzigartig fühlen, und die Arten von Aktionen, von denen wir dachten, dass sie zu ihnen passen würden.
Danach, HACCAN würde uns eine wunderschöne Charakterillustration zurückschicken, und dann würden wir uns weitere einzigartige Eigenschaften für den Charakter einfallen lassen, Lassen Sie sich von dieser Illustration inspirieren.
Jeder Charakter kann jedes Elementarschiff ausrüsten – Das muss einige Herausforderungen mit sich gebracht haben.
Es gab einige Bedenken, dass die Möglichkeit, dass jeder Charakter die Schiffe ausrüsten könnte, dazu führen würde, dass einige Spieler verschiedene Charaktere mit Schiffen ausrüsten würden, die alle den gleichen Effekt hätten.
Es wäre möglich, ein solches System zu implementieren, natürlich, Aber es hätte auch die ganze harte Arbeit zunichte gemacht, die wir in die Vorbereitung von acht verschiedenen Gefäßen gesteckt haben. Deshalb, letzten Endes, Wir haben ihnen allen auf unterschiedliche Weise einzigartige Eigenschaften verliehen, Damit es nicht nur ein Schiff gibt, das zur beliebten Wahl wird.
Jeder Charakter kann je nach ausgerüsteter Klasse drei sehr unterschiedliche Waffentypen verwenden. Sie fühlen sich alle ganz unterschiedlich an – Wie haben Sie sich entschieden, was Sie hinzufügen möchten???
Val ist der erste Charakter in der Gruppe, Also gaben wir ihm zunächst ein kleines Schwert, denn es ist die Waffe, mit der man am einfachsten umgehen kann. Danach haben wir tolle Schwerter hinzugefügt (die umständlicher sind, aber auch leistungsfähiger) und Lanzen (die auf die Offensive ausgerichtet sind) als Waffen, die sich deutlich von kleinen Schwertern unterscheiden.
Im Mittelpunkt von Careenas Kampfstil steht die Zusammenarbeit mit ihrem Partner Ramcoh. Wir überlegten, welche Art von Waffen am besten passen würden, während die beiden umeinander herumtanzten und viele knifflige Manöver hinlegten, und es fühlte sich an wie Speere, Handschuhe und Ventilatoren funktionierten dafür am besten.
Als Mitglied des Stammes der Tiermenschen, Morley hat eine sehr starke Ästhetik, und wir wollten, dass er ein flinkerer Charakter wird. Wir gaben ihm Katanas, Messer, und Stöcke, da dies Dinge zu sein schienen, die für Aktionen geeignet wären, bei denen es auf Geschwindigkeit ankommt.
Eine Königin sein, Palamena hat eine königliche Ausstrahlung, Deshalb entschieden wir uns, ihr Dreschflegel zu geben, Stiefel, und Sicheln. Aber sie trägt nicht einfach nur alte Stiefel – Palamenas Stiefel sind mit magischen Eigenschaften ausgestattet, So können sie ihre Form ändern und mysteriöse Taten vollbringen. Palamenas Hintergrundgeschichte besagt, dass sie eine Spezialistin für Magie ist, Deshalb haben wir sehr darauf geachtet, dass wir das vermitteln, selbst wenn sie regelmäßige Aktionen ausführt.
Schließlich, ein Spross sein, Julei ist ein ganz besonderer Charakter, Unser Hauptziel war es also, ihm Waffen zu geben, die mit Blumen- und Grasmotiven spielten, sondern ließ den Spieler auch nachdenklich zurück, „Was zum Teufel ist das??„Im Spiel, Juleis Waffen tragen Namen wie „Zauberstab“.,„“ „Hammer,“ und „Regenschirm,” aber in Wirklichkeit, Der Ausgangspunkt für die Wahl seiner Waffen war einfach, dass wir wollten, dass er mit Blumen kämpft, Pilze, Samen, und dergleichen.
Wie haben Sie sichergestellt, dass die verschiedenen Klassen gut zusammenarbeiten??
First of all, Wir haben Klassen basierend darauf zugewiesen, was unserer Meinung nach zu den Charakteren passen würde. Dann überprüften wir das allgemeine Balancing und entwickelten neue Klassen, die alles ausgleichen konnten, was unserer Meinung nach noch fehlte.
Wurden welche in Betracht gezogen, die es nicht geschafft haben??
Wir haben tatsächlich noch ein paar andere Kurse in Betracht gezogen, einschließlich einer Beastmaster-Klasse.
Die Mana-Serie bietet eine Vielzahl süßer und liebenswerter Monster, Unter ihnen sind vor allem die Rabiten zu nennen, Deshalb dachten wir, dass es schön wäre, an ihrer Seite kämpfen zu können, anstatt sie ständig zu besiegen.
Aber einmal haben wir über die Ausbalancierung der anderen Klassen nachgedacht, Wir haben uns entschieden, diese Idee stattdessen in Form von Beschwörungsmagie umzusetzen.
Das erste Mal, dass Sie die Klasse wechseln, indem Sie ein Schiff ausrüsten, Es gibt eine auffällige und lustige Verwandlungsszene. Warum hast du diese zum Spiel hinzugefügt??
Das Klassensystem ist ein äußerst wichtiges Element von Visions of Mana, Und da jede Klasse ihr eigenes lustiges und einzigartiges Outfit dazu hat, Wir haben beschlossen, die Verwandlungsszenen hinzuzufügen, um den Prozess spannender zu gestalten.
Ich freue mich sehr, dass diese Funktion so gut angenommen wird.
Mit so vielen Klassen für jeden Charakter, Es muss eine Herausforderung gewesen sein, so viele dieser Animationen zu erstellen …
Ich wusste, dass wir nicht nur eine einzige Szene haben konnten, um alle Verwandlungen abzudecken. Wenn wir sie tatsächlich herstellen würden, Dann müssten wir Szenen für alle fünf Charaktere mit jeweils acht verschiedenen Outfits machen. Das ist 40 Transformationen insgesamt, Der Arbeitsaufwand dafür war also ziemlich hoch!
Ich möchte den Mitgliedern unseres Teams meinen Dank aussprechen, die stärker an der Erstellung dieser Szenen beteiligt waren als ich.
Die jeder Klasse zugewiesenen Outfits sind ziemlich erstaunlich! Wie bist du darauf gekommen??
Die Charakterdesigner haben eine Menge Ideen für die verschiedenen Outfits beigesteuert, Sie achteten aber auch sehr auf die Klassen aus früheren Spielen der Serie, sowie den kulturellen Hintergrund jedes Charakters, und haben darauf geachtet, diese Elemente auch in ihre Designs zu integrieren.
Beispielsweise, Vals Paladin-Rüstung wurde von Durans Outfit in Trials of Mana inspiriert, und da Julei ein Mitglied der aufkeimenden Rasse ist, Seine Outfits integrieren Pflanzen in ihr Design.
Hast du eine Lieblingsklasse aus dem Spiel??
Mir gefällt das Element der Light-Klassen am besten. Der Grund dafür ist, dass mir die leichten Outfits für jeden Charakter gefallen, Ihre Fähigkeiten sind wirklich nützlich, und wenn sie mit anderen Elementargefäßen kombiniert werden, Ihre Wirkung wird noch stärker.
Beispielsweise, wenn eine Gruppe von Feinden durch Licht gebunden ist, und nur einer der Feinde wird vom Mondschiff verlangsamt, Alle anderen Feinde werden ebenfalls von der Verlangsamung betroffen sein!
Es gibt andere Techniken wie diese, die in Visions of Mana verwendet werden können, Deshalb hoffe ich, dass jeder sie sich anschaut.
Schließlich, Wie fühlst du dich jetzt, da das Spiel vorbei ist?, und die Menschen erleben den Kampf selbst?
Ich bin stolz darauf, obwohl wir viele verschiedene Aktionen und Mechaniken entwickelt haben, Es ist uns gelungen, die Elementarschiffe als Kern aller neuen Gameplay-Elemente zu etablieren.
Ich bin auch stolz darauf, dass wir ein Kampfsystem entwickeln konnten, das sich authentisch an die Mana-Reihe anlehnt!
Vielen Dank an Yoshida-san für seinen Einblick in das Spiel. Der Kampf in Visions of Mana ist rasant, auffällig und lustig – Sie können alles in der Vollversion des Spiels selbst erleben, Jetzt für PS5 verfügbar, PS4, Xbox Series X.|S, und PC über Windows und Steam.
Eine kostenlose Demo ist ebenfalls verfügbar. Damit können Sie einige Bereiche des frühen Spiels durchspielen, Probieren Sie ein paar der verschiedenen Klassen aus und machen Sie nach Herzenslust Spaß. Es ist eine großartige Möglichkeit, den Kampf auszuprobieren, Spielen Sie mit den Elementargefäßen und erleben Sie die beeindruckende Charakteranpassung im Herzen des Spiels (Bitte beachten Sie, dass der Fortschritt nicht auf die Vollversion des Spiels übertragen wird).
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