Erschaffe stilvolle Science-Fiction-Action in einer postapokalyptischen Welt – PlayStation.Blog


Sternenklinge startet in nur wenigen Wochen auf PS5. Möglicherweise haben Sie das Action-Adventure bereits aus erster Hand ausprobiert die kürzlich veröffentlichte Demo in dem Eva, ein Mitglied des 7. Luftlandekommandos, wird auf eine verlassene Erde geschickt, um den Planeten von den Mysteriösen zurückzuerobern, böswillige Naytiba und rette die Menschheit. If so, Sie werden einen Eindruck von der Spielmechanik und den Kämpfen bekommen, seine Geschichte, und Kreaturendesign. Um weiter zu vertiefen, Wir haben uns mit der Regisseurin von Stellar Blade, Kim Hyung Tae, zusammengesetzt (Er ist außerdem Gründer des Stellar Blade-Entwicklungsstudios Shift Up) und technischer Leiter Lee Dong Gi, um mehr über den Hintergrund des Studios zu erfahren, die Inspirationen des Spiels und mehr.

Regisseur von Stellar Blade, Kim Hyung Tae (left), und technischer Leiter, Lee Dong Gi (richtig) von Shift Up

Alles begann mit der gemeinsamen Leidenschaft, Actionspiele für Videospielkonsolen zu entwickeln

PlayStation Blog: As Stellar Blade ist ein brandneuer Titel, Wie und wann entstand die Idee, dieses Spiel zu entwickeln??

Kim Hyung Tae (Kim): Vor etwa fünf Jahren, als wir darüber sprachen, welcher Handyspieltitel nach Destiny Child veröffentlicht werden sollte. Wir dachten zunächst darüber nach, „Goddess of Victory“ zu erschaffen: Nikke in ein Duologiespiel für die Android- und iOS-Plattformen. Während dieses Prozesses entstand der Drang, einen Konsolentitel als unser zweites Projekt zu entwickeln. Ich bin schon lange ein Fan von Videospielkonsolen und wollte schon immer Actionspiele dafür entwickeln. Die Idee zog eine Gruppe von Mitgliedern mit einer gemeinsamen Leidenschaft an, Und so entstand die Idee, Stellar Blade zu entwickeln.

Stellar Blade ist Shift Ups erster Titel, der für Videospielkonsolen entwickelt wurde, Sind Sie auf neue Herausforderungen oder Hürden gestoßen??

Ich bin realistisch und gehe davon aus, dass unsere Fans nicht nachsichtig und nachsichtig sein würden, nur weil dies unser Debüttitel für Spielekonsolen ist. Stattdessen, Wir haben den gleichen hohen Standard eingehalten, den Konsolenspieler an ihre Spiele haben, und sichergestellt, dass Stellar Blade qualitativ mit diesen Spielen mithalten kann.

Können Sie uns etwas über das Konzept und das Thema von Stellar Blade erzählen??

Das Thema, das ich Stellar Blade gewidmet habe, ist die Menschheit. Die Geschichte handelt davon, was uns zu Menschen macht und uns als Menschen definiert – sie ist ziemlich universell. Die Geschichte kam mir eines Tages in den Sinn, als ich sah, wie Taxifahrer streikten.

Der Streik brach aus, als die Technologie für selbstfahrende Autos Fortschritte machte, Dies deutet fast auf die Einführung autonomer Autos in naher Zukunft hin. Dies löste bei den Taxifahrern die Angst aus, dass diese Technologien irgendwann ihre Arbeitsplätze übernehmen und ersetzen würden. Als ich ihnen beim Streik zusah, Ich fragte mich, was ich tun würde, wenn mir so etwas passieren würde, wenn der Mensch eines Tages vollständig durch etwas Nichtmenschliches ersetzt würde. Hier entsteht das Thema für Stellar Blade. Having said that, Der Fokus des Spiels sollte nicht darauf liegen; Wir haben versucht, ein Action-Abenteuerspiel zu entwickeln, das den Spielern Spaß macht, während sie Eves Geschichte verfolgen.

Stellar Blade interpretiert den Science-Fiction-Stil der 80er und 90er Jahre neu

Die Geschichte spielt auf der Erde, das von unbekannten Kreaturen verwüstet wird. Können Sie uns mehr über den verlassenen Planeten erzählen??

Wir haben das Spiel so konzipiert, dass die Hintergrundgeschichte der verwüsteten Erde im Verlauf des Spiels ans Licht kommt. Die Geschichte beginnt zu dem Zeitpunkt, nachdem die Erde von mysteriösen Kreaturen namens Naytiba verwüstet wurde, führt die dezimierte Menschheit zur Flucht in eine Weltraumkolonie. Ich fühle mich besiegt und müde vom Leben im Weltraum, Die Menschen beschließen, gegen Naytiba zu kämpfen, um ihr Mutterland zurückzuerobern. Die Spieler erfahren im Laufe des Spiels mehr über die Hintergrundgeschichte und die Vorfälle dazwischen. Nachdem ich die Wahrheit herausgefunden habe, Eve wird vor einer Entscheidung stehen, und was sie wählt, liegt in den Händen der Spieler.

Niemand weiß, was die Naytibas sind, woher sie kamen, oder sogar was sie wollen. Hier kommt Eva ins Spiel: um das Geheimnis um diese unbekannten Kreaturen aufzudecken.

Aus der letzten verbliebenen Stadt der Erde, Xion, in das weite Ödland und die große Wüste dahinter, Welche besondere Aufmerksamkeit und Überlegung wurde in die Gestaltung dieser postapokalyptischen Welt gesteckt?

Post-Apokalypse ist eines der am längsten laufenden Genres in der Spielebranche, unter vielen anderen. So, Für uns war es eine große Herausforderung, Monotonie zu vermeiden und Stellar Blade zu einer einzigartigen postapokalyptischen Geschichte zu machen. Jedoch, andererseits, Wir wollten es nicht exzentrisch machen oder bizarre Elemente einbauen, um es anders zu machen. Wir haben beschlossen, dass es das Beste ist, die Elemente des Science-Fiction-Films der 80er und 90er Jahre für Stellar Blade neu zu interpretieren und zu rendern.

Die Menschen haben ihre eigene Vorstellung davon, wie eine postapokalyptische Welt aussieht, basierend auf dem, was sie sich in ihren Köpfen ausgemalt oder in Filmen usw. gesehen haben. Ich bin sicher, dass viele Spieler die Details und die Aufmerksamkeit schätzen und bewundern werden, mit denen die postapokalyptische Welt in Stellar Blade lebendig und realistisch gestaltet wurde. Eine jüngere Generation von Gamern, andererseits, werden unsere Darstellung der postapokalyptischen Welt wahrscheinlich recht neuartig finden.

Gibt es einen Film, der Sie besonders inspiriert hat??

Es gibt einige. Jedoch, einer der inspirierendsten, in Bezug auf Thema und Design, ist der Science-Fiction-Manga Gunnm von Yukito Kishiro Sensei. Es wurde als Actionfilm veröffentlicht 2019 unter dem Titel Alita: Kampfengel. Ich würde sagen, dass mich dieser Film sehr inspiriert hat.

Der Kontrast zwischen der ausgestorbenen Erde und Eva aus dem Weltraum

Jetzt, Kommen wir zur Hauptfigur, Vorabend. Können Sie uns das Konzept und Design erzählen, das bei ihrer Entstehung zugrunde lag??

Kim: Eve ist ein Mitglied des Airborne Squad, das von einer Weltraumkolonie zur Erde geschickt wird. Obwohl er ein versierter Soldat war, Es gibt eine kulturelle Diskrepanz zwischen ihrer Herkunft und der Erde. So, Wir wollten, dass Eves Design auf die Inkongruenz ihrer Umgebung anspielt. Schauen Sie sich die Atmosphäre auf der Erde an. Es ist unfruchtbar, trocken. Seine Städte zerfallen. Ein scharfer Kontrast zu Eves Athletik und Geschmeidigkeit.

Wie wäre es mit anderen menschlichen Charakteren?? Mit welcher Aufmerksamkeit wurden sie geschaffen??


Die meisten Charaktere ähneln Cyborgs. Um diese Charaktere zu entwerfen, Wir passen ihre Designs an die verfügbare Technologie an. Während Eve und ihre Airborne Squad-Begleiter elegant aussehen, wenn auch einfach, Wir haben den Überlebenden der Erde gegeben, in einer rauen Umgebung leben, ein Minimum, zusammengesetzter Look. Obwohl Xions überlebende Bewohner Eva als „Engel“ bezeichnen,„Es ist auch eine Tatsache, dass einige ihr ihre extravaganten Maschinen und Technologien missgönnen.


Böswillige Naytiba gibt es in verschiedenen Formen, wie biologisch oder mechanisch. Können Sie uns etwas über das Design und das Konzept erzählen, die bei der Gestaltung dieser Modelle zum Einsatz kamen??


Wir haben uns darauf konzentriert, den Naytiba ein abstoßendes und abscheuliches Aussehen zu verleihen. Viele haben keine Augen oder überzählige Körperteile, wie ein Gesicht auf einem seltsamen Teil des Körpers, ein Gefühl des Unbehagens hervorrufen. Einige der Naytiba können mit Menschen und Maschinen verschmelzen, Sie sehen also unterschiedlich aus.

Ein Actionspiel, das herausfordernd ist und dennoch allen Spaß macht

Stilvolle Action ist eines der Schlüsselelemente von Steller Blade. Bitte sagen Sie uns, was Sie getan haben, um die stilvolle Action zu erreichen, und was die Highlights des Spiels sind.


Wir haben das Spiel so konzipiert, dass jeder die Action in Steller Blade genießen kann. Aber wir möchten nicht, dass es ein Spiel wird, in dem die Spieler die Feinde einfach aggressiv angreifen und Combos gegen sie ausführen. Es ist wichtig, dass die Spieler die Bewegungen der Feinde genau beobachten und den Kampfablauf verstehen, um angemessen reagieren zu können. Fähigkeiten erhöhen sich durch den Fähigkeitsbaum, aber auch Ausrüstung wie Exospine und Gear werden sie noch weiter steigern. Da jedes Gerät eine andere Leistung erbringt, Spieler sollten ihren Kampfstil so wählen, dass er auf Geschwindigkeit ausgerichtet ist, aggressiv, um Feinde zu überwältigen, oder vorsichtig während des gesamten feindlichen Angriffs.


Der Schwierigkeitsgrad dürfte einigermaßen anspruchsvoll sein. As such, Spieler müssen möglicherweise zurückkehren, um Bosse zu besiegen. Der Schwierigkeitsgrad kann während des Spiels angepasst werden, Deshalb ermutige ich die Spieler, sich auf einem Schwierigkeitsgrad herauszufordern, bei dem sie sich wohl fühlen. Für unerfahrene Actionspieler, Im Story-Modus gibt es einen Action-Assistenten, den ich wärmstens empfehlen kann.

Wie genau hilft dieser Action Assist den Spielern??


Beispielsweise, in entscheidenden Momenten, wie zum Beispiel das Angriffsmuster des Bosses für Gegenangriffe herauszufinden, Die Bewegung wird verlangsamt, um den Angriff zu erleichtern. Bei Verwendung einer bestimmten Benutzeroberfläche, Der richtige Zeitpunkt zum Parieren und Ausweichen wird angezeigt, Dies erleichtert den Spielern den Gegenangriff. Diese Funktion macht das Spiel zugänglicher und unterhaltsamer, selbst für diejenigen, die normalerweise von Actionspielen Abstand nehmen. Nach Abschluss des Spiels, Spieler können auch den Hard-Modus spielen.

Stellar Blade soll einige der einzigartigen Funktionen der PS5-Konsolenhardware nutzen, wie adaptive Trigger und haptisches Feedback. Welche Art von Erlebnissen können die Spieler erwarten??

Lee Dong Gi (Lee): Wir haben diese Funktionen genutzt, um das immersive Erlebnis zu verbessern. In bestimmten Szenen, Durch haptisches Feedback können Spieler die Stimmung und die Atmosphäre rund um die Charaktere spüren. Zu Beginn des Spiels, Es gibt eine Szene mit einer Drohne, in der Spieler diese PS5-Funktionen voll ausnutzen können. Abgesehen davon, Wir haben umfangreiche Stufen unterschiedlicher adaptiver Abzugswiderstände integriert, die dem verwendeten Waffentyp zugeordnet sind.

Gibt es sonst noch etwas, das wir heute nicht angesprochen haben und das Sie uns mitteilen möchten??

Kim: Ich denke, die Bildrate ist einer der wichtigsten Faktoren für Actionspiele. Stellar Blade bietet drei Modi: Leistungsmodus, Ausgewogener Modus, und Auflösungsmodus. Der Leistungsmodus unterstützt Gameplay mit 1440p und 60 fps, während Balanced Mode erreichen kann 50 zu 60 fps für 4K-Auflösung.

Lee: Der Auflösungsmodus arbeitet mit 30 Bildern pro Sekunde für eine 4K-Auflösung. Ich kann diesen Modus allen wärmstens empfehlen, die die schöne Grafik genießen möchten. Wir hoffen, dass jeder den Modus wählt, der am besten zu ihm passt, um sein Erlebnis zu maximieren.