Der Entwickler von Cult of the Lamb sagt, dass es sich um Roguelike handelt “genau wie Animal Crossing” except “realistischer, da man kein Haus kaufen kann”
Die Fans von „Cult of the Lamb“ wurden davon getroffen “eine Portion Realität” vom Twitter-Community-Manager des Roguelike-Spiels, der den Indie-Hit auf gleichermaßen urkomische und wirklich schmerzhafte Weise mit Animal Crossing verglichen hat.
Gestern drüben auf Twitter, Der offizielle Twitter-Account von Cult of the Lamb hat eine neue Parodie-Animation von geteilt YouTube channel 64 Bits, das Nintendos entzückende gemütliche Lebenssimulationsserie Animal Crossing neu interpretiert – und es in etwas verwandelt, das dem Roguelike von Massive Monster viel ähnlicher aussieht und sich auch so anfühlt. Offensichtlich, in Wirklichkeit, Der Indie spielt sich ganz anders als solche wie Animal Crossing: New Horizons – sie sind in völlig unterschiedlichen Genres angesiedelt, Immerhin – aber hey, Du kannst immer noch mit ein paar Tierfreunden zusammenleben, Das ist also etwas, richtig?
Das Team hinter dem Indie ist eindeutig dieser Meinung, anyway, wie der offizielle Account auf die Animation reagiert, Der frühere Mitarbeiter von Rare, Nick Burton, scheint diese Haltung zu unterstützen: “Wir sind genau wie Animal Crossing!” Jedoch, Es gibt einen Vorbehalt, und eine, die vielen vielleicht etwas zu nahe kommt. “Nur dass unser Spiel realistischer ist, da man kein Haus kaufen kann.” Ouch.
Wir sind genau wie Animal Crossing! Nur dass unser Spiel realistischer ist, da man kein Haus kaufen kann. https://t.co/mrJCFddkGtOktober 31, 2024
Ich schwelge im Chaos der Antworten, die dieser Tweet hervorrief, mit einigen Scherzen, dass es so war “unangebracht,” Der Community-Manager verdoppelt einfach noch mehr. “Sie sagten mir, ich solle zu Halloween etwas Gruseliges twittern, also habe ich dich mit einer Portion Realität getroffen,” sie erklären.
Der Twitter-Account von Cult of the Lamb war schon immer ein etwas wilder Ort, gelinde gesagt. Letztes Jahr, Die Entwickler haben es genutzt, um das zu verkünden “Wir werden Sex ins Spiel bringen, wenn wir bis Ende des Jahres 300.000 Follower erreichen.” Dieses Ziel wurde dank des Durstes der Roguelike-Community innerhalb weniger Stunden erreicht, und Massive Monster hat im Sins of the Flesh-Update wirklich geliefert das ein paar Monate später startete und das Paarungszelt hinzufügte. I mean, Fairplay für das Team, dass es sich tatsächlich an sein Wort gehalten hat – ich bin mir nicht sicher, ob irgendjemand erwartet hat, dass die Entwickler es ernst nehmen würden.
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