Cyberpunk 2 Der Regisseur erinnert sich, dass es so war, „Phantom Liberty“ zu machen “Gruppentherapie” nach 2077 “zerquetschen” launch
Nach Cyberpunk 2077Der katastrophale Start – voller Ungeziefer, fehlende Funktionen, und ein Sturm von Online-Kontroversen – Herstellung der hervorragenden Phantom Liberty-Erweiterung des Spiels und 2.0 Facelift war eine Art “Gruppentherapie” für das Entwicklungsteam, entsprechend dem Vorsprung der Erweiterung.
Cyberpunk 2 und „Phantom Liberty“-Regisseur Pawel Sasko erinnerte sich kürzlich an den Hitzschlag 2020 Start in einem Interview mit Flow Games, wo er sagt, dass der Empfang des Basisspiels war “absolut erdrückend,” insbesondere für Entwickler, die beigetreten sind CD Projekt Red nach The Witcher 3 hatte bereits endlosen Beifall eingeheimst.
“Ich weiß, wie sich Erfolg anfühlt, weil ich bereits Spiele ausgeliefert habe, die wirklich geschätzt wurden. Ich weiß, wie sich das anfühlt,” Sasko erklärt es im Video unten. “Und dann gibt es noch Mitglieder in unserem Team, die das noch nie erlebt haben… For me, Das war wahrscheinlich das Schlimmste daran – zu sehen, wie die Leute im Team dadurch niedergeschlagen werden… Wir haben es insgesamt sehr schlecht aufgenommen.” Die darauffolgende Produktion von Phantom Liberty war “wie unsere Gruppentherapie,” wie das Team war “Ich versuche, dies durchzugehen und diese Probleme zu lösen.”
Sasko erzählt dann, wie diese Reise aussah, Patches aufrufen 1.2 und 1.3 “Trittsteine” das wurde behoben “a lot,” hat aber letztendlich nicht viel zur öffentlichen Wahrnehmung beigetragen. Aktualisieren 1.5 war ein viel größerer Schritt auf dem Weg zur Erholung des Spiels, Wir haben keine Angst zuzugeben, dass wir damals mit vielen Problemen in Bezug auf Spielinhalt und Stabilität zu kämpfen hatten, Spieler-Feedback fühlte sich an wie ein “Trostpreis” für Sasko, als ob das Team “wurde bei einem Marathon Siebter.” Was die Dinge wirklich veränderte, waren die Edgerunners 1.6 Update, das parallel zur gleichnamigen Netflix-Animeserie veröffentlicht wurde, und wirklich “gab den Ausschlag.” Sasko sagt, der Anime sei ein noch besserer Einstieg in das Universum gewesen als selbst das Spiel, und in Verbindung mit den vorherigen Updates, Edgerunners gaben dem Team das “zusätzliche Motivation” musste glauben “Vielleicht ist das möglich, Vielleicht können wir das wirklich beheben.”
Cyberpunk 2077 2.0 Das Update und die Phantom Liberty-Erweiterung bewiesen, dass die Vermutung des Teams richtig war, Sie könnten es reparieren, seit den Entwicklern vor kurzem feierte das „Überwältigend Positive“ des Rollenspiels’ Comeback der Steam-Rezension.