Dead Island 2 Fügt neue Zombies-Varianten in der heute verfügbaren SoLA-Erweiterung hinzu – PlayStation.Blog


Die neue SoLA-Erweiterung von Dead Island 2 stellt Spieler vor – sorry, Slayers – auf eine ganz neue Seite von Hell-A: Ein rein amerikanisches Festival, bei dem die Bühne für einige der bisher grausamsten Zombieschlachten des Spiels bereitet ist. Die Massen der Verrottung, Die umherschlurfenden Festivalbesucher werden für endlose zombietötende Hits sorgen, Aber was wäre ein Festival ohne seine Headliner??

Betreten Sie den Whipper und den Clotter, zwei ganz neu, leistungsstarke Apex-Varianten, die selbst den erfahrensten Jägern ernsthafte Schrecken und Kämpfe bescheren sollen.

On the one hand, Du hast den Whipper, ein untoter Bohemien, der Festival-Glamour gegen Mut eingetauscht hat. Tatsächlich, Sie wird mit ihren Eingeweiden auf dich einschlagen oder versuchen, dich mit einer Handvoll hineingeworfener Eingeweide zu blenden.

Auf der anderen Seite haben Sie den Clotter, ein brutaler Zombie, der sich nach Belieben zersetzen und wieder zusammensetzen kann. Dieser große Kerl kann sich effektiv in den Raum des Spielers hinein und wieder heraus teleportieren, Dies macht es schwierig, die Sichtbarkeit und Kontrolle aufrechtzuerhalten.

„Der Ausgangspunkt war immer die Mechanik der beiden neuen Archetypen,“, sagt der Associate Character Art Director von Dambuster Studio, Richard Smith. „Beide bieten völlig neue Verhaltensweisen, die es in der Gegnerliste von Dead Island noch nie gegeben hat.“

Whipper sind schnelllebig, Gegner mit mittlerer Reichweite mit mächtigen Angriffen und Spezialfähigkeiten, die Jäger davon abhalten können, ihre eigenen Wutkräfte einzusetzen. Clotters verfolgen den Jäger, Sie stehen ständig unter Druck und sind nicht in der Lage, eine Position zu dominieren.

Fleisch auf die Knochen legen

Um die neuen Feinde für die Erweiterung zu erschaffen, Das Team begann mit einer Reihe von Zombie-Konzepten, Dann reduzierte ich sie auf die letzten beiden. Die Grundkonzepte wurden in Konzeptzeichnungen konkretisiert, Immer darauf achten, dass die neuen Zombies in das Dead Island-Universum passen und sich in seinem blutbespritzten Universum plausibel anfühlen, Body-Horror-Ästhetik.

„Im Fall des Whipper,“, sagt Smith, „Uns wurde gesagt, dass sie sich selbst verstümmelnde Darmträger sein würden. Voller Frustration über die Zombie-Infektion in mir, Sie haben versucht, es zu entfernen, Sie reißen ihre eigenen Eingeweide heraus und verfangen sich in ihren eigenen Eingeweiden, die genutzt werden, um ihre Angriffsreichweite wie ein organisches Netz zu erweitern.“

Um den Whipper mit dem Festivalstil der Erweiterung zu verbinden, Das Team untersuchte die Social-Media-Bilder großer amerikanischer Festivals, und die Boho-Chic-Modestile, die man auf dem Festivalgelände findet. „Wir konzentrieren uns auf das visuelle Storytelling und die Wegweisung des Feindes,„Smith erklärt, „Und wir wollen den Spieler am Ort verankern und sicherstellen, dass er zur Stimmung passt.“

Als die Kunstentwicklung voranschritt, neue Ideen entstanden, was sich auch auf das Design auswirkte. “For example, Wir wollten, dass der Whipper heftig und wahllos um sich schlägt,“ fügt Smith hinzu. „Um die Qual noch zu verstärken, Wir haben der Figur Hände gegeben, die in der Totenstarre erstarrt sind, so sind sie fast gezwungen, herumzudreschen.“

Jäger bekommen einen neuen Albtraum

Meanwhile, The Clotter ließ das Studio vorantreiben, was mit F.L.E.S.H. von Dead Island 2 gemacht werden konnte. System – die superblutige Technologie, die es Jägern ermöglicht, Zombies in blutige Stücke aus Fleisch und Knochen zu zerlegen. Das Team wusste, dass sie einen teleportierenden Zombie wollten, Ich wollte aber jegliches Science-Fiction-Material vermeiden, das nicht zum eher bodenständigen Stil des Spiels passen würde.

FLEISCH. lieferte die Antwort. „Wir wollten unbedingt einen Weg finden, diese Funktionen zu nutzen, um den Clotter vor den Augen des Spielers vollständig zerfallen zu lassen und sich dann aus einer Pfütze fleischiger Gänsehaut wieder zusammenzusetzen,„Smith erklärt.

Denn dieser Feind musste sich schnell bewegen, Das Team verzichtete auf übertriebene Effekte. „Wir konnten einen kurzen Blick darauf werfen, wie das Skelett in Stücke zerfiel und wie sich das klebrige Fleisch um die Knochen herum in Flüssigkeit verwandelte, Aber es erfordert eine Menge Arbeit hin und her, um es auszubalancieren – um sicherzustellen, dass alles am richtigen Ort für das Gameplay passiert.“

The Clotter fügt sich in die Handlung ein, die das Herzstück der neuen Erweiterung bildet. „Und der Hintergrund des Festivals ist ein idealer Ort dafür,“ fügt Smith hinzu, „in Bezug auf die Menge an Blut und Körperteilen, die herumliegen, warten darauf, wiederbelebt zu werden.“

Es gibt immer einige Ideen, die nicht zum Zombie-First-Fokus von Dead Island 2 passen, oder mit der Persönlichkeit seines Slapstick-Splatters. "Es ist schwierig, aber wir lieben die Herausforderung,“, sagt Smith. „Es gefällt uns, Dinge für das Spiel zu erschaffen, die man noch nie zuvor gesehen hat.“