Deathsmiles I & II Rezension (Schalter)
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Ursprünglich in Japan mit Teeflaschen vermarktet, die als „Windia’s Delicious Urine“ bezeichnet wurden – die angeblichen Exkremente des zentralen Protagonisten von Deathsmiles – muss man sich fragen, was genau Caves Bestrebungen für diesen Eintrag in ihrem Shoot-Em-Up-Kanon waren.
A 2009 Bullet Hell Shoot-Em-Up (oder „schmup“), Todeslächeln ist eine exzentrische Nachahmung von auf Besen reitenden Heldinnen, die durch feurige Höhlen und über die englischen Werften von Ye Olde gegen die Mächte der Dunkelheit kämpfen. Seine Liste von ‘Lolis’ (oder „Lolitas“, für die weniger übrigens mit Anime-Lexikon) sind eine Gruppe weiblicher Hexen im Alter 11 zu 17 die Gilverado besetzen, eine Halloween-Themenwelt voller Drachen, Zauberer und Riese, satanisch besessene Kühe. Die Waffe und der umkreisende Geist jedes Charakters bieten unterschiedliche Vorteile für das Überleben und die Wertung, und Schussarten können zwischen schneller gewechselt werden (aber schwächer) Laser-, und ein langsamer, stärkere Kanone. Wenn Sie beide Tasten gedrückt halten, werden die Homing-Eigenschaften Ihres Vertrauten aktiviert, So können sie auf alles in einem bestimmten Bereich zielen.
Deathsmiles ist einer der polarisierendsten Titel von Cave für alle außer Gelegenheitsspieler. Ein unglaublich einfaches Standardspiel, Es war die erste klare Trophäe mit einem Credit für viele Shmup-Neulinge. Seine eigentliche Herausforderung liegt in seinen komplexen Bewertungsparametern, und, während es ein Experiment mit gemischten Ergebnissen ist, es erwies sich als populär genug, um eine Fortsetzung hervorzubringen, Todeslächeln II X, ebenfalls in diesem Paket enthalten.
Der horizontale Aspekt ist optisch betörend, damit die Welt von Gilverado im Vollbildmodus atmen kann. Ihr Lolis kann nach Belieben vorwärts und rückwärts schießen, während Feinde von der linken und rechten Extremität hereinströmen; Eine lustige Mechanik, die Sie auf Trab hält, während Sie alle Arten von Ghulen vernichten, Dämonenschweine und riesige Orks. Die Etappen sind schön visualisiert, wobei die Feuerhöhle und ihr zweiköpfiger Drache besonders verlockend sind, einige schöne neblige Atmosphären auf dem Friedhof, und eine beeindruckende Samtdrapierung, Castle-Raid-Finale. Während die Präsentation schön und die Hintergründe schön sind, es leidet unter einigen groben vorgerenderten Sprites; und der Arcade-Modus ist veraltet, es sei denn, Sie planen, ihn auf einem CRT zu spielen. Glück, Seine ausgefransten Kanten wurden durch die hochauflösende Hochskalierung des Normalmodus dramatisch überholt – obwohl man nur raten kann, mit einiger Gewissheit, Wie viel besser hätte das Spiel ausgesehen, wenn es vollständig mit traditioneller Pixelkunst erstellt worden wäre. Noch, Bosse sind wunderbar makaber – wenn auch ziemlich einfach – mit Mary the Giant Cow und dem donnernden Tyrannosatan-Finale, das Art Director Junya Inoues wildere Seite zeigt.
Anderswo, Es gibt unzählige Optionen für die Anpassung der Spielparameter (die du niemals berühren solltest) und Bildschirmanpassungen. Aus irgendeinem Grund säumt ein leerer Pixelsplitter die Anzeige, wenn sie auf volles Breitbild eingestellt ist, was die OCD wirklich auslöst. Glück, Der Eingeborene von Deathsmiles II 16:9 Aspekt leidet nicht unter diesem Problem, aber ein Patch für die Anspruchsvollen wäre willkommen. Ein fauleres Problem ist, dass die Wiedergabefunktion von Deathsmiles II unerklärlicherweise keine Optionen zur Beschleunigung des Filmmaterials enthält.
Deathsmiles ist für den Gelegenheitsspieler absichtlich einfach gemacht, mit einem cleveren System, mit dem Sie den Schwierigkeitsgrad frei moderieren können. Die sechs Anfangsstadien können in einer Reihenfolge Ihrer Wahl besichtigt werden, jeweils mit frei wählbarem Rang. Rang 1 ist Kinderkram, 2 ist nicht viel härter, und 3 ist eine Stufe höher. Wenn Sie sich mit Layouts und Bossen vertraut machen, Es macht Spaß, sich an höhere Ränge zu gewöhnen; aber wenn Sie Rang einnehmen 3 fünf Mal, Du schaltest den „Todesmodus“ frei, Schwärme von „Selbstmordgeschossen“ auslösen (zusätzliches zielsuchendes Feuer, das von zerstörten Feinden ausgelöst wird) für den Rest des Spiels.
Es ist noch lange nicht in der Nähe des Chaos der Donpachi Serie dank großzügiger Hitboxen, angemessene Verlangsamung, und mächtige Waffen; aber "Schlucht", die Wahl, adrenalingeladene EX-Bühne, die dem majestätischen Finale von Hades Castle vorausgeht, legt einen Gang höher. Hier werden deine umkreisenden Vertrauten unentbehrlich, als Barriere für Selbstmordkugeln fungieren, um Sie durch das Gemetzel zu führen.
Deathsmiles ist ein äußerst lohnendes Überlebensspiel, und wenn das alles ist, wonach du suchst, Sie werden eine tolle Zeit haben. Punkte, jedoch, ist eine polarisierende Angelegenheit. Es ist unglaublich tief, typisch verschlungen, und nur Experten vorbehalten – und Genre-Fans, die auf die oberen Ränge der Anzeigetafel abzielen, können seine Struktur frustrierend finden. Um zu punkten, Vernichtete Feinde lassen Kronen fallen, die zersplittern, wenn sie auf dem Boden aufschlagen, in Diademe und dann in Schädel zerbrechen, zunehmend in der Gesamtzahl, aber mit sukzessive niedrigeren Punktebezeichnungen. Verschiedene Feinde lassen größere Punktsymbole fallen, je nachdem, welche Schussmethode verwendet wird, Hinzufügen zur Lernkurve, und Sie saugen sie alle automatisch in einem bestimmten Umkreis ein. Während dieses Vakuumiervorgangs bauen Sie einen sekundären Zähler auf, wenn ausgereizt, kann manuell ausgelöst werden, um für kurze Zeit einen „Fieber“-Zustand zu induzieren. In diesem Zustand vervielfacht sich die Anzahl der Score Drops zu einer bildschirmfüllenden Kaskade, und, Während dies der unterhaltsamste Teil des Spiels ist – alles zu blitzen und einen Tornado aus glänzenden Barren aufzusaugen – werden Sie nicht in der Lage sein, mit höheren Punktzahlen zu konkurrieren, es sei denn, Sie lernen, eine perfekte „Aufladung“ auszuführen, bevor das Fieber endet.
Um dies zu erreichen, müssen Sie den optimalen Zeitpunkt für den Eintritt in den Fiebermodus ableiten, and then, gerade als der Zähler Null erreicht, Nuke einen riesigen Schwarm von Feinden, absorbieren Sie eine Welle von Totenkopfsymbolen, und laden Sie das Messgerät sofort auf. Es ist so schwierig, das durchzuziehen, selbst wenn Sie schwören könnten, dass Sie es genau richtig gemacht haben, es ist immer noch störanfällig – und Videobeobachtung hilft kaum.
Zusammengesetzt dies, Es gibt einen Multiplikator für die kumulative Punktzahl – der entweder durch einen Tod oder das Verlassen des Fiebermodus zunichte gemacht wird – der erfordert, dass Selbstmordkugeln gedeihen. Es erfordert monatelange Übung, um es festzunageln, eine Wiederholung, die nicht durch leicht vereinfachende feindliche Muster zu Beginn unterstützt wurde, und du musst Rank ausreiten 3 Stages und Death Mode, um das Beste daraus zu machen.
Wie so viele Höhlen-Shmups, Deathsmiles erhielt eine Umrüstung, die als bekannt ist Mega-Black-Label, auch hier enthalten. Sein neuer Charakter, Sakura, ist eine der unterhaltsamsten Ergänzungen des Zirkels; während die Einführung von Rang „999“ – das Verdunkeln von Bühnenhintergründen und das Anheben des feindlichen Feuers zu einem vollen violetten Schleier – eine aufregende, aber nahezu unmögliche Falle bietet, die nur für Experten möglich ist.
Mega Black Label mischt das Kernspiel auf, indem es die Punkteobergrenze des Multiplikators erhöht und gleichzeitig todbedingte Strafen reduziert. Sie können auch mehrere Fiebermodi pro Stufe auslösen und eine größere Anzahl von Punktverlusten und Wiederauflademöglichkeiten befehlen. Aufgrund der aufwändigen Neuanordnung schwören manche noch immer auf die Vanilla-Version; aber das größere Gespür für Action und Flow von MBL wird sich wahrscheinlich für die meisten natürlicher anfühlen, und seine brandneue EX Stage, der Eispalast, ist ein herausragender Moment.
Der Konsolen-exklusive „1.1“-Modus gleicht das Punktesystem und seine Strafen erneut aus, und fügt Funktionen wie Selbstmordkugeln für Bosse während eines Fieberzustands hinzu. Es ist schwer zu sagen, warum das Spiel ein drittes Rebalancing benötigte, Aber diejenigen mit einem tiefen Verständnis des Originals können seine Optimierungen lohnend finden.
The sequel, Todeslächeln II X, hat ein Suffix, das übersetzt „Frohe Weihnachten der Hölle“ bedeutet, Das sagt Ihnen alles, was Sie über das festliche Horror-Thema wissen müssen. Uniquely Caves einziger vollständig polygonaler Shmup, Es hat ein schönes ästhetisches Flair, obwohl es optisch einer PlayStation ähnelt 2 Spiel. Es gibt noch jüngere Lolis, eine Falle, und eine durchweg bizarre Gruppe von Feinden, ist aber trotzdem sehr angenehm, manische Shmup-Erfahrung. Im Vergleich zum Vorgänger oft übersehen, Es macht wirklich Spaß, mit seiner verrückten Punktemechanik zu spielen. Bühnenlängen und Geschossdichte liegen näher an Caves üblichen Werken, und, während viele vertraute Systeme bestehen bleiben – einschließlich Routen und Etappenrängen – das neue Kraftfeldsystem und seine enorme, bombastisch, Screen-Ripping-Bullet-Stornierungen sind frisch verlockend.
Hierher, Der Fiebermodus kann den größten Teil des Stadiums dauern, und auf Rang 2 oder darüber zieht schlendernde blaue Selbstmordkugeln auf Sie zu. Sobald diese Kugeln in Ihre magische Sphäre eingedrungen sind, können sie über den Bildschirm zurückgeworfen werden, ernten glitzernde Zerstörung, während sie gehen. Aufladungen sind immer noch eine Sache, aber sie sind jetzt viel einfacher abzuziehen, und das Spielfeld in einen Wirbelsturm glänzender Punkte zu verwandeln, ist ein spektakulärer Ansturm. Es verfügt auch über einen großartigen Antagonisten in Form von Satan Claws, und eine Menge skurriler Bosskämpfe. Es ist schwer zu sagen warum, aber das Tempo von Deathsmiles II hat etwas unmittelbar Entspannenderes.
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