Entwicklung des Colts von Deathloop & Julianna

Viele Aspekte von Deathloop haben sich seit Beginn dieses Projekts verändert, sondern durch diesen ganzen Prozess, Wir hatten unsere Hauptfiguren, Colt und Julianna, als unsere Leitplanken dienen. Von den frühesten Stadien der Entwicklung, wir wussten, wer sie sein sollten und wie sie handeln und reagieren sollten. Wir haben ihre Persönlichkeiten geschaffen, Macken und Macken. Und, natürlich, Wir haben absolut knallharte Designs für sie entworfen.

Erinnern, woher wir kommen

Das erste, woran wir denken, wenn wir mit der Recherche für ein neues Projekt beginnen, ist, was wir von unseren vorherigen Titeln beibehalten und was wir in andere Richtungen treiben wollen. Viele Leute kennen uns für das Dishonored-Franchise und seinen einzigartigen und identifizierbaren Kunststil. Wir bemühen uns, unseren künstlerischen Stil ständig weiterzuentwickeln und zu reifen, und behält gleichzeitig bei, was es einzigartig und „arkane-y“ macht.

Im Fall von Deathloop wollten wir stilisierte Stoffe und Anatomie beibehalten, aber wir wollten auch realistischere Proportionen einführen und den Realismus unserer Anatomie vorantreiben. Wir möchten, dass sich unsere Charaktere wie ein Teil der Welt anfühlen. Sie haben eine Vergangenheit und tragen einige schwere Geschichten in sich. Unser Stil zielt darauf ab, die Persönlichkeit unserer Charaktere hervorzuheben, während bestimmte Proportionen idealisiert werden. Wir pflegen klare Formen und lesbare Linien und vermeiden visuelles Rauschen, hohe Frequenzen und unnötige Details. In der Anfangsphase des Projekts investieren wir normalerweise mehrere Monate, um die richtige Balance zwischen stilisiert und realistisch zu finden, wenn es um Lautstärke geht, Texturen und Materialien. Wir möchten, dass die Zeichen aus der Ferne lesbar sind, dennoch detailliert und reichhaltig, wenn man sich ihnen nähert.

Die 1960er Jahre durch die Arkane-Linse betrachten

Als Art Director Sebastien Mitton in den 1960er Jahren vorschlug, Deathloop zu erden, Die Idee hat das Team sofort überzeugt. Wir hatten ein Jahrzehnt in der viktorianischen Ära mit der Dishonored-Serie verbracht, und das war eine erfrischende Abwechslung für das Studio. Wir sahen die 1960er Jahre als fantastische Spielwiese, um neue visuelle Ideen zu entwickeln. Jedoch, Jeder von uns hat seine eigene visuelle Kultur und sein eigenes Verständnis der 1960er. Es brauchte einige Zeit und fesselnde Gespräche, um zu begreifen, wie wir eine Arkane-Version der 1960er entwerfen wollten.

Wir haben Hunderte von Referenzen gesammelt und wichtige Persönlichkeiten aus der Modewelt der 1960er Jahre betrachtet. Die Kleidung von Courrèges, Die leuchtenden Farben von Pierre Cardin, Das unverwechselbare Haarstyling von Vidal Sassoon, and many, many more. Wir haben einige spezifische Arten von Materialien entwickelt, die für die 1960er Jahre repräsentativ sind, wie das Glitzermaterial, das Sie auf bestimmten Waffen und Charakteren sehen können, oder der durchscheinende Kunststoff einiger der auf der Insel vorhandenen Skulpturen.

Die Geburt von Colt und Julianna

Julianna und Colt wurden als stilvolles Kampfduo konzipiert. Wir wussten von Anfang an, dass die Charaktere tonnenweise Dialoge und Interaktionen miteinander führen würden, und wir wollten, dass beide gleichermaßen elegant und einnehmend aussehen.

Colts Hauptoutfit ist unkompliziert und erzählt Ihnen sofort einen Teil seiner Geschichte. Wir wussten schon früh, dass wir wollten, dass er ein erfahrener Pilot des Militärs wird. Er trägt eine alte Pilotenlederjacke, die er sehr schätzt (oder er würde es tun, wenn er sich erinnern könnte, warum er es trug), und schwere Lederhandschuhe. Dank seiner Herkunft, Er kennt sich mit Schusswaffen aus und weiß, wie man sich auf einem Schlachtfeld verhält. Trotz seiner Amnesie, Seine militärisch trainierten Reflexe werden ihm mehr als einmal das Leben retten.

Unten sehen Sie ein Beispiel für ein frühes Konzept mit einer Bomberjacke, aber am Ende haben wir uns für das Leder entschieden, das vom Team einstimmig geliebt wurde.

Juliannas Jacke ist absichtlich locker und übergroß. Sie ist in eine enge Elastanhose gekleidet, um sich frei zu bewegen, was bedeutet, dass sie schnell und agil ist. Die Handschuhe, die sie trägt, sind von Bogenschießhandschuhen inspiriert, um die Tatsache hervorzuheben, dass sie eine Jägerin ist. Ihr Stirnband und ihre Ohrringe bringen einige nette Pop/60er-Elemente in ihr globales Image. Juliannas Outfit hält visuelle Geräusche auf ein Minimum, als wir beschlossen, die meisten komplizierten Details in ihrer charakteristischen Waffe, der Sepulchra Breteira, zu sammeln.

Alles erzählt eine Geschichte

Wir glauben, dass jedes kleine Detail, das wir einem Design hinzufügen, die Situation bewusst kommunizieren muss, Absicht und Handlung der Figur. Jeder Patch, Abzeichen und Pin auf Colts Jacke wurden in Zusammenarbeit mit der Erzählung erstellt, Konzept- und Charakterkunstteams. Ein genauerer Blick auf Colt und Julianna wird einige ihrer Motivationen und Hintergründe offenbaren. Wir möchten die Spieler einladen, das Vergnügen zu haben, Dinge selbst zu entdecken. Hier sind ein paar Beispiele: 

Jean-Luc Monnet (Stellvertretender künstlerischer Leiter & Leitender Konzeptkünstler) und sein Concept-Art-Team erstellten viele verschiedene Outfit-Optionen, bevor sie sich für die letzten entschieden, die Sie im Spiel sehen, besonders für Julianna. Jeder erzählte eine Geschichte darüber, wer diese Charaktere sind, und einige von ihnen gefielen uns so gut, dass wir uns entschieden, sie als alternative Outfits für die Charaktere zu verwenden.

Beispielsweise, Juliannas Catsuit-Haut spiegelt die Tatsache wider, dass sie agil ist, sportlich und flink, mit ein bisschen Charlie's Angels-Vibe. Ihr blauer Kleid-Look arbeitet mit Kontrasten: sie sieht brav und höflich aus, aber sie ist tatsächlich Ihre schärfste Gegnerin in der Welt von Blackreef. Diese Dualität schwingt wirklich gut mit der Art und Weise mit, wie sie dich anspricht. Sie ist immer witzig und verarscht Colt. Obwohl wir am Ende keinen der beiden Looks für ihren Hauptauftritt verwendet haben, Wir haben Elemente von beiden gezogen.

Mit Colts Skins, Wir haben für eine Vielzahl von Stimmungen entworfen. Von einem super stylischen Killer in seinem rosa Anzug im Stil von Mike Jagger, an den selbsttätowierten Helden, der sich auf den Thriller mit dem Thema Gedächtnisverlust bezieht, "Erinnerung." Wie bei Julianna, Jedes seiner Outfits unterstreicht einen seiner Charakterzüge.

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