Trotz der Triumphe von Elden Ring, Regisseur Hidetaka Miyazaki hat es immer noch nicht geschafft “ideales Fantasy-Rollenspiel” – Wie viel besser können FromSoftware-Spiele also werden??
VonSoftware‚s Hidetaka Miyazaki hat gesagt, dass er sein eigenes immer noch nicht erstellt hat “ideales Fantasy-Rollenspiel” – obwohl er immer wieder bahnbrechende Zukunftsklassiker herausbrachte – was die Frage aufwirft: Wie viel besser können diese Spiele werden??
Hidetaka Miyazaki ist nicht ohne Grund einer der bekanntesten Namen im Gaming-Bereich. FromSoftware hat mit Miyazaki als Regisseur von Demon’s Souls praktisch ein ganzes Subgenre ins Leben gerufen, Dunkle Seelen, Blutgetragen, Sekiro, and most recently, das Hauptwerk des Studios, Elden Ring. Ein verdammt guter Lebenslauf, huh?
Die Spiele erwiesen sich als so beliebt, dass sie unzählige andere „Soulslikes“ beeinflussten’ – Action-RPGs, die FromSofts ausdauerbasierten Kampf- oder Brutal-Schwierigkeitsgrad oder „Berge deine Leiche zurückholen“ übernehmen’ Schleife oder alle oben genannten – die jetzt mit mehr Frequenz herauskommen als die eigene Ausgabe des Studios. Das Ganze erreichte dann im Open-World-Elden-Ring seinen Höhepunkt, ein Spiel, das sowohl unglaublich groß als auch schmerzhaft voller Details ist, helfen, dass es durchgeht 25 Millionen Exemplare verkauft.
Trotz des Erreichens dieser schwindelerregenden Höhen, am Vorabend des Elden Ring DLC Miyazaki sagte, dass er es ist “Ich bin immer noch dabei, mein ideales Fantasy-Rollenspiel zu entwickeln.” Im Interview mit PC-Spieler, Der einflussreiche Regisseur erklärte das “während Elden Ring es nicht ganz ist, es ist ziemlich nah. Es kommt näher.”
Was muss dieses Traumprojekt also tun, um Miyazaki zufrieden zu stellen?? “Es ist schwer zu sagen, ohne Spoiler für meine nächste Idee oder unsere nächsten Spiele zu geben,” er machte weiter. “Aber ich denke, dass etwas nicht unbedingt fehlt, aber es schwierig macht, mein Ideal zu erreichen, ist das, wenn ich es spiele, Ich weiß, dass alles passieren wird. Ich weiß bereits alles, was los ist. Also im Hinblick darauf, das Spiel aus der Perspektive eines Spielers zu genießen, Das würde ich gerne nicht wissen, und damit jemand anderes mein ideales Fantasy-Spiel macht, gefallen, wenn möglich. Dann kann ich es als Spieler genauso genießen.”