Der Hauptschütze von Destiny 2 beantwortet unsere größten Fragen zu The Final Shape: neue Waffenmods, das nächste Raid-DPS-Meta, und nur “ein kleiner Leistungsschleicher”
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Vieles hängt von Destiny ab 2: Die endgültige Form, und gemäß meiner praktischen Vorschau auf die Kampagne der Erweiterung, Bungie überprüft bisher alle Kästchen. Die Erzählung sieht vielversprechend aus, Die neue Prismatic-Unterklasse fühlt sich an unglaublich, und weitreichende Balanceänderungen im gesamten Spiel scheinen es in eine gesündere Position zu bringen.
Ein Element, mit dem ich in meiner Spielsitzung nicht so viel Zeit experimentieren konnte, einfach aufgrund der begrenzten Zeit und des begrenzten Zugangs, war das breitere Arsenal, das in The Final Shape erschien. Die neuen Waffen, die ich gesehen habe, darunter auch ein paar kostbare Exoten, Alle schienen Potenzial zu haben oder haben mich sofort beeindruckt, Aber es warten noch Dutzende weitere in den Startlöchern. Diese Erweiterung bringt auch einige grundlegende Änderungen an den Waffen mit sich, und die Einrichtung weiterer, die in Zukunft folgen werden, Einige wichtige Mods verschwinden und viele Archetypen erhalten umfassende Verbesserungen.
Um ein besseres Verständnis der neuen Waffen zu bekommen und wie sich unsere alten Waffen verändern, Ich habe mich mit Waffenchef Chris Proctor zusammengesetzt, geliebt im Schicksal 2 Community für den regelmäßigen Austausch von Details aus seiner legendären Bilanztabelle. Wir haben über das Potenzial von Waffenmodifikationen gesprochen, wie man mit Power Creep umgeht, Die endgültigen Formen “überdurchschnittlich” Injektion neuer Waffen, and a whole lot more.
Anfangen, Lassen Sie uns darüber sprechen, warum die Spec-Mods verschwunden sind und warum es jetzt an der Zeit ist, sie loszuwerden. Ich habe einige der Argumente gehört, und ich kann noch mehr erraten, aber ich würde gerne Ihre Meinung hören.
Chris Proctor: Wir haben schon lange das Gefühl, dass Spec-Mods, einschließlich Dragonfly Spec und so etwas, waren keine sehr interessanten Mods. Wenn Sie Dragonfly haben, Sie müssen Dragonfly Spec auf Ihrer Waffe anbringen. Wenn es sich um eine Primärwaffe handelt, Sie müssen Ihre Waffe mit Minor Spec versehen. Also alles, was keine Wahl ist, Wir wollen es sozusagen aus dem Pool entfernen. Unverblümt, es ist einfach langweilig. Was wir in „The Final Shape“ gemacht haben, ist, den Schaden bei fast allen Waffentypen zu erhöhen, nachdem die Spec-Mods entfernt wurden, Das bedeutet, dass Sie stattdessen einen Mod auswählen können, der Sie mehr interessiert. Was auch nicht perfekt ist, denn in den meisten Fällen, das wird einfach Backup Mag sein, allerdings für bestimmte Waffentypen, vielleicht Gegengewicht oder so ähnlich. Aber es öffnet uns die Tür, neue Mods einzuführen, die in einer zukünftigen Version interessanter sein werden. Es kommen also keine neuen Mods in The Final Shape, aber es wird später noch welche geben.
Ich habe mich gefragt, ob Sie neue Mods hinzufügen werden, offensichtlich nicht, um sie mit der gleichen Wirkung zu ersetzen, sondern um diese Lücke zu füllen, In Ordnung, Wir haben jetzt einige offene Mod-Slots, Wir verwenden nicht standardmäßig die Boss-Spezifikation, wie du sagst. Das könnte also eine Episodensache sein, die noch kommt?
Wir haben keinen konkreten Veröffentlichungsplan, über den wir sprechen können, aber ja, definitiv in einer kommenden Veröffentlichung. Nicht wie in einem Jahr, aber irgendwann im Jahr von Final Shape, Wir beabsichtigen, weitere Mods einzuführen und diese interessanter zu machen, Ähnliche Ausdrücke Ihres Spielstils geben Ihnen mehr Auswahlmöglichkeiten, die wirklich wichtig sind.
Und ich hatte die gleiche Reaktion: Wir führen jetzt Backup Mag aus. Vielleicht Gegengewicht im PvP. Blick auf die Schadenswelle, wenn wir mit etwas Mathematik ein bisschen nerdig werden können, Was sind hier die großen Gewinner??
Ja, wir können. Die Bilanzseite ist wie vier Seiten mit Zahlen. Aber ich kann mir ein paar Sachen aussuchen. Also erstens, gewisse Dinge, Wie Raketen – Raketen bekommen keine Schadenserhöhung, weil sie ohnehin schon die mit Abstand beliebteste Boss-Schadenswaffe sind. Sie sind ehrlich gesagt etwas übertrieben. Wir hatten nicht das Gefühl, dass wir sie zu Fall bringen mussten, aber wir wollten sie auch nicht zur Sprache bringen. Aber Impulsgewehre bekommen eine 20% Schadens-Buff im PvE; Pellet-Schrotflinten 10%. Es sind ungefähr solche Zahlen, 7 zu 10% im Allgemeinen in den meisten Dingen. Lineare Fusionen 5%, Maschinengewehre bekommen 7%, Schwerter bekommen 7%. Es ist erwähnenswert, dass dies auch für Exoten gilt. Und das ist wichtig, da Exoten keine Spec-Mods ausrüsten können. Für die meisten ist das also nur ein flacher Buff, besonders spezielle und schwere Exoten, die tendenziell etwas hinter den Legendären zurückblieben.
Also einige Waffentypen, wie Raketen, werden nicht hochgestuft, aber es kommt nichts runter. Unsere Waffen werden also stärker, generally.
Ja, ein kleines Bisschen. Allerdings würde man diese Mods vorher einfach ausrüsten, Es bietet Ihnen mehr Optionen, die nicht auf Energie basieren, um Ihre Waffen individuell anzupassen. Und okay, Vielleicht ist es nur Backup Mag Now, Die Absicht besteht jedoch nicht darin, eine starke Leistungsschleichung herbeizuführen. Mit Exoten, Wir sind damit einverstanden, diese ein wenig anzuheben. Der andere Aspekt dieser Änderung ist, denn fast alle Waffen steigen um etwa 10 % 7 zu 10% oder 20%, Wir haben den exotischen Schadensbonus gegen Feinde mit rotem Balken reduziert 40% zu 30%. Exoten sind also nicht die Verlierer, aber auch einige Exoten steigen nicht. Wenn Sie Riskrunner verwenden, Das ist ungefähr gleich, aber die Legenden sind etwas auf dem Vormarsch.
War dies teilweise als Reaktion auf einige Rückmeldungen zu legendären Vorwahlen gegen Feinde mit rotem Balken motiviert??
Ja, genau. Genau deshalb haben wir begonnen, uns damit auseinanderzusetzen. Wir hatten es lange Zeit im Hinterkopf. Wir möchten den Spielern wirklich mehr Optionen für Mods bieten und die Spezifikationsmods abschließen. Und dies war einfach der perfekte Zeitpunkt, um beides zu erreichen. Denn wenn wir das eine und dann das andere gemacht hätten, Das wäre wahrscheinlich auf die eine oder andere Weise ein schlechtes Gewissen für die Spieler gewesen.
Wir sind uns also alle einig, dass Backup Mag beliebt sein wird. Ich schaue mir den Modpool an, und das Potenzial für zukünftige Mods, Wie verhindern wir, dass das gleiche Problem erneut auftritt?? Anstelle einer Spezifikation ständig, Jetzt ist es immer Backup Mag. Wie erfrischen wir diesen Pool??
Ich denke, es ist eine Lektion, dass der Spieler einfach die Wahlmöglichkeiten nimmt, wenn er Schaden in den Mod-Slot einfügt, denn Spieler werden fast immer Schaden anstreben, wenn sie eine Option haben. Deshalb würden wir das wahrscheinlich nicht noch einmal tun. Ich denke, dass Adept-Mods ein ziemlich gutes Beispiel dafür sind, was wir tun können, um es interessanter zu machen. Das ist hypothetisch, Genau das machen wir nicht, Aber so etwas wie alle Waffen haben die Fähigkeit, einen Schlitz zu haben +10 zu jedem Wert im Mod-Slot und wir erhöhen Adepten auf diesen Wert 15 oder so. Das wäre ein Beispiel wo, yeah, Sie legen Wert auf Stabilität, Reichweite und Handhabung einer Handfeuerwaffe, und Sie wählen diejenige aus, die am besten zu Ihrem Spielstil passt oder etwas in dieser Richtung. Wir würden gerne noch einen Schritt weitergehen und Mods für das Build-Crafting insgesamt bedeutsamer machen, aber ja, Es ist viel zu früh, um irgendwelche Hinweise fallen zu lassen.
Dies ist ein separates Thema, ist aber immer noch mit der Waffen-Sandbox verknüpft. Also gerade jetzt, Jeder spielt Onslaught und holt sich diese „God Roll Brave“-Waffen. Und wir haben gerade gehört, dass Sonnenuntergang jetzt Sonnenuntergang ist, und einige ältere Geräte werden in Zukunft zurückkommen, Besser denn je. Deshalb habe ich darüber nachgedacht, wie sich die Final Shape-Waffen einen Platz in meinem Loadout verdienen können, ohne dass das Spiel dadurch völlig in Vergessenheit gerät. Wie bringt man mich dazu, den Mountaintop und den Midnight Coup und so weiter wegzulegen, die ich gerade bekommen habe??
Die Antwort ist schwieriger. Ich bin einfach ganz ehrlich, Wir nehmen eine kleine Leistungsschleichung in Kauf. Es ist wichtig, dass das Neue mit dem Alten konkurrenzfähig ist. Ich glaube nicht, dass wir Gefahr laufen, dass alle Sunrise-Waffen plötzlich wieder zum Einsatz kommen, weil alles von der Hexenkönigin an ein Ursprungsmerkmal hat. Ja, Sie könnten „Kindled Orchid“ mit „Rampage“ und „Kill Clip“ erhalten, aber es hat kein Ursprungsmerkmal. Die Werte sind nicht so hoch wie bei einigen der aktuellen Waffen, Derartiges.
Wir drängen auch verstärkt auf neue Arten von Erlebnissen, noch etwas Neues. Sie haben wahrscheinlich mit einigen der neuen Waffentypen experimentiert, wie Mikroraketen, obviously, der Mikroraketen-Granatwerfer. Raketenpistolen, das unterstützende Automatikgewehr, oder der Area-Denial-Granatwerfer. Es gibt eine Menge Zeug in Final Shape, einschließlich einiger Dinge, die Sie wahrscheinlich erst nach dem Überfall sehen werden. Wir gehen davon aus, dass diese ziemlich einzigartige Rollen in der Sandbox übernehmen. Wenn Sie also eine Waffe suchen, die diese Rolle erfüllt, Du entscheidest dich für das Neue.
Es fühlt sich an, als gäbe es mehr Gestaltungsspielraum, Zumindest nach dem, was ich gesehen habe und was Sie beschrieben haben, mit mehr Optionen gegenüber den gleichen Waffentypen, die stärker werden. Buntere Waffen statt besserer Waffen.
Ja, Das ist definitiv ein Schwerpunkt. Wir möchten, dass die Spieler wirklich cool sind, verschiedene Optionen für Dinge, nicht nur für vertikales Wachstum bei jeder Veröffentlichung.
Power Creep ist definitiv ein Wort, das mir durch den Kopf geht. Just 10 Vor ein paar Minuten, Ich habe alle Prismatic-Sachen freigeschaltet und konnte meinen Warlock-Build mit dem perfekten Gegenstand der Exotic-Klasse erstellen. Fühlen Sie sich hier besonders wohl mit ein wenig Power Creep, denn es ist The Final Shape?, Es ist eine große Höhepunkterweiterung – müssen Sie die Sandbox nicht nur in Prismatic, sondern auch in den Waffen vorantreiben??
Ich denke, es hängt viel davon ab, dass die Waffen in „The Final Shape“ richtig gut landen. Ich denke, yeah, Wir brauchen deshalb wahrscheinlich nur ein bisschen mehr. Aber Destiny macht weiter. Wir haben definitiv Pläne für die nächsten Jahre danach, Daher dürfen wir nicht den gesamten Kraftraum in Final Shape verbrauchen. Wir müssen das Spiel am Laufen halten.
Im Vergleich zu früheren Erweiterungen, insbesondere zuletzt Witch Queen und Lightfall, Wie verhält es sich mit der schieren Menge an neuen Waffen in The Final Shape?? Etwas über dem Durchschnitt oder ungefähr gleichwertig für den Kurs?
Etwas über dem Durchschnitt, Ich denke. Hexenkönigin, wenn ich mich richtig erinnere, Hatte gern 48 Waffen oder ähnliches, Lightfall hatte etwas weniger. Die endgültige Form hat etwas mehr. Viele der Waffen sind auffälliger. Sie haben dort wahrscheinlich die Waffen der Saison der Morgenröte mit einer Ursprungseigenschaft auftauchen sehen. Ich denke, dass die Menge insgesamt ungefähr gleich ist, weil die [Episode] ist länger, Es ist wie eine viermonatige Saison, Es gibt also mehr saisonale Waffen. Es ging von sechs Waffen auf 10. Das ist also definitiv höher. Und wir rotieren auch die Waffen etwas mehr, Rotieren Sie mehr Waffen für Rituale durch die Pools, So etwas wie Prüfungen und so etwas. Again, wegen der längeren Jahreszeiten.’
Und als ich einige der neuen Waffen durchblätterte, Es schien, als ob den Elementtypen in bestimmten Waffenarchetypen besondere Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Oh, Wir hatten hier nicht so viele Strand-Optionen, oder so viele Void-Optionen für diesen Typ. Derartiges. Es scheint, als hätte The Final Shape dazu beigetragen, viele dieser Lücken zu schließen, teilweise zur Unterstützung von Prismatic, Das ist superschadensschwer.
Ja, unabhängig von ihrem Können am Steuer. Da hat Prismatic noch mehr Druck gemacht. Wir sind immer auf der Suche nach Lücken, die wir füllen können, ob das ein Gesamtkader ist, was jetzt mit Sonnenaufgang etwas weniger wichtig ist, Aber auch nur der derzeit erhältliche Waffenpool sollte so weit wie möglich repräsentative Kombinationen aus Schadensart und Waffenart aufweisen. Wir machen es natürlich für uns selbst komplizierter, indem wir auch neue Waffentypen einführen. So, Ach Scheiße, Jetzt müssen wir zusätzlich zu all den Dingen, die wir bereits hatten, neue Schadensarten für die Raketenpistole einführen.
Dies ist ungefähr die schwierigste Frage, die ich Ihnen stellen kann, Aber wie sehen Sie, dass sich diese Sandbox-Änderungen auf das DPS-Meta auswirken?? Welche, wie du gesagt hast, is very, sehr raketenlastig.
Ich werde noch einmal auf meine Kontostandseite verweisen. Ich denke tatsächlich, dass das DPS-Meta, insbesondere für den Final Shape-Raid, wird ganz anders sein als normal. Ich werde dazu keine Andeutungen machen, Aber der Aufbau des Raids ist so, dass bestimmte Strategien, auf die die Spieler setzen, aufgrund der Art und Weise, wie die Begegnungen aufgebaut sind, einfach nicht funktionieren. Es gibt auch einige spezifische Änderungen, die wir vorgenommen haben, wie Raketen sind relativ, etwas schwächer, weil Maschinengewehre und Schwerter auftauchen. Es werden einige neue Metaoptionen für Schwerter verfügbar sein. Ich denke, wir werden sehen, dass es sich ein wenig verschieben wird. Raketen sind immer noch stark. Ich denke, ein Team, das mit Raketen ausgestattet ist, wird gut abschneiden. Aber sie werden weniger dominant sein.
Sie dachten, wir würden sowieso immer noch Raketen abziehen.
Apropos Raketen, Vielleicht möchten Sie es mit Truth versuchen.
Really? Stativ wird es endlich rechtfertigen?
Ja, Wir haben eine Änderung vorgenommen, bei der der AoE-Schaden jetzt so hoch ist wie der Gesamteinschlag plus AoE auf andere Waffen. Sie haben also drei im Magazin, Es feuert Raketen voller Stärke ab, und sie haben mehr Reserven. Es gibt eine Reihe anderer solcher Änderungen an exotischen Waffen.
Destiny 2: Der Veröffentlichungstermin für The Final Shape ist auf Juni festgelegt 4.
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