Details zum Erschaffen einer realistischen mikroskopischen Welt – PlayStation.Blog
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Mit dem neuen Echtzeit-Strategiespiel Empire of the Ants, das im November erscheinen soll 7 auf PS5, Spieler können vollständig in die überraschende Welt der Insekten eintauchen, dank nahezu realistischer Grafiken der Unreal Engine 5. In this article, Wir zeigen Ihnen, wie Tower Five funktioniert, ein junges Studio mit Sitz in La Rochelle in Frankreich, ein so naturalistisches Ergebnis erzielt!
Eine sorgfältige inspirierende Arbeit von Tower Five
Eine Adaption des berühmten Romans von Bernard Werber, das das tägliche Leben dieser unglaublichen Insekten anschaulich darstellt, „Empire of the Ants“ hat sich natürlich für eine realistische künstlerische Ausrichtung entschieden. „Obwohl es manchmal notwendig ist, die Realität ein wenig zu verbiegen, um der Erzählung oder dem Gameplay besser gerecht zu werden, Generell streben wir eine sehr authentische Wiedergabe der Schauplätze und Charaktere an,“, erklärt Jean-Charles Schaeffert, Hauptkünstler bei Tower Five.
Um dieses ehrgeizige Ziel zu erreichen, Das 15-köpfige Team begann mit umfangreichen Recherchen. In Bezug auf Umgebungen, Das Studio verbrachte eine Woche im Wald von Fontainebleau, südöstlich von Paris, Natur beobachten und fotografieren. Auch in Sachen Leveldesign inspirierte der Wald die Entwickler, So sehr, dass diejenigen, die mit dem Ort vertraut sind, bestimmte Ebenen erkennen werden. Schließlich, Tower Five nutzte sogar einen 3D-Scanner, um echte Objekte zu erfassen: Wurzeln, Baumstümpfe, und sogar ikonische Elemente von Fontainebleau wie der Bilboquet-Felsen!
Ebenso sorgfältig wurde darauf geachtet, die verschiedenen Charaktere – Ameisen – realistisch darzustellen, Termiten, Soldatenkäfer, Skarabäen, and many more. Das Team trug eine große Fotobibliothek zusammen und konsultierte häufig Enzyklopädien wie den Delachaux Guide to Insects of France and Europe. „Wir haben sogar einige echte Exemplare, die in Harzblöcken konserviert sind,“, fügt Jean-Charles hinzu, „So können wir sie aus jedem Blickwinkel unter der Lupe betrachten.“ Das Ziel: so nah wie möglich an der Realität zu sein.
Erweiterte 3D-Techniken mit Unreal Engine
Zurück im Studio mit all diesen inspirierenden Elementen, Das Team setzte sich an seine Computer, um unsere Welt dreidimensional nachzubilden. Jean-Charles stellt fest, dass sich Tower Five auf mehrere Schlüsselpunkte konzentrierte, wie zum Beispiel die Auflösung der Modelle für maximale Details – unsere Heldin 103.683, for instance, bestehend aus über 50,000 Dreiecke. Die Konsistenz der Beleuchtung, unabhängig von der Tageszeit oder den Wetterbedingungen, war auch eine wichtige Überlegung. Ganz zu schweigen von der Texturdefinition, für eine kristallklare Darstellung auch aus der Nähe, sowie Reflexionen, insbesondere auf Wasseroberflächen.
Obwohl Empire of the Ants das erste fotorealistische Spiel von Tower Five sein wird, Das Studio verfügt über erfahrene Entwickler (wie Jean-Charles, Wer hat fast 20 Jahre auf dem Gebiet), die bereits an ähnlichen Projekten gearbeitet haben. Unreal Engine 5 war für die Entwickler ein echter Gewinn, mit Funktionen wie Nanite, die eine nahezu unbegrenzte Vergrößerung der Dreiecke ermöglichen, oder Lumen, welches das Verhalten von Licht nahezu perfekt nachahmt. Jean-Charles nimmt kein Blatt vor den Mund: „Ein Projekt wie dieses, mit so viel Realismus und Detail, wäre ohne die Unreal Engine nicht möglich gewesen 5. Ten years ago, es war immer noch Science-Fiction; Die Techniken, die ich in der Werbung und im Kino verwendet habe, sind jetzt in Echtzeit verfügbar, weil die Tools endlich bereit sind.“
Daher, Dank der Liebe zum Detail und den neuesten Technologien von Tower Five, Spieler können im November in die Welt von Empire of the Ants eintauchen 7 als wären sie wirklich da. Um diese prächtigen Bilder zu genießen, Es ist nicht notwendig, die neueste Grafikkarte zu haben – Empire of the Ants wird auf PS5 erscheinen. Fügen Sie es Ihrer Wunschliste hinzu PlayStation Store um sicherzustellen, dass Sie dieses immersive Erlebnis nicht verpassen!
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