Diablo 4 hat möglicherweise seinen Höhepunkt erreicht, da Spieler auf dem PTR-Server jetzt buchstäblich unendlichen Schaden verursachen, und mit Spielern meine ich natürlich einen Wirbelwind-Barbaren
Wir haben offiziell das Endspiel der großen Schadenszahlen erreicht Diablo 4, Leute. Dank einer kaputten Combo auf dem neuesten PTR-Server des Action-Rollenspiels, Ein engagierter Spieler hat die größtmögliche Zahl erarbeitet, die das Spiel bewältigen kann, und dann direkt daran vorbei in das Reich der buchstäblichen Unendlichkeit geblasen. Das Spiel wirft einfach das Symbol für Unendlichkeit weg, statt einer tatsächlichen Schadenszahl, wie eine weiße Fahne angesichts unergründlicher DPS.
Regelmäßiger Diablo-Wissenschaftler Rob2628 hat dies geteilt mathematischer Durchbruch diese Woche, nach Ein chinesischer Spieler hat es über Bilibili geteilt, und ich verstoße wissentlich gegen die Gesetze des Nachrichtenschreibens, nur um Ihnen diese unheiligen Zahlen in vollem Umfang darzulegen.
Rob geht davon aus, dass Diablo die größte Zahl hat 4 kann sich anmelden, weil dies die Grenze für was ist “kann durch eine 128-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen dargestellt werden,” ist das:
- 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,455
Die größte Einzelnummer, die er mit der Kamera festhalten konnte, war diese:
- 333,515,323,498,366,500,000,000,000,000,000,000,000
Nach meiner Mathematik, Rob hatte ungefähr sieben Bazillionen Schaden weniger als die theoretische Grenze, aber er hörte hier nicht auf. Dieser obszöne Schadensausstoß wurde durch eine bizarre und unbeabsichtigte Interaktion zwischen einigen Fertigkeiten ermöglicht, und da diese Kombination unbegrenzt stapelbar ist, Rob konnte direkt bis ins Unendliche skalieren. Ich werde in diesem Artikel nicht auf das Konzept der großen und kleinen Unendlichkeiten eingehen, Deshalb nennen wir dies einfach die praktische Schadensgrenze von Diablo 4.
Wie Rob in der oben eingebetteten Aufschlüsselung erklärt, Stachelpanzer gibt dir 10% Dornen verursachen bei jedem Einsatz acht Sekunden lang Schaden 25 Rage, die wichtigste Ressource des Barbaren. Das Wirken einer auf Abklingzeit basierenden Fertigkeit führt außerdem dazu, dass der Schaden Ihrer Dornen fünf Sekunden lang als physischer Schaden auf Gegner in der Nähe angewendet wird. Spam mehr Fähigkeiten, Stapeln Sie mehr Dornen.
Hier kommt die Fertigkeit Tough as Nails ins Spiel. Diese Fertigkeit sorgt für eine pauschale Erhöhung Ihres Dornenschadens, und wenn Feinde dich treffen, Sie werden einen zusätzlichen nehmen 15% Dornen bluten über fünf Sekunden. For some reason, Diese Fähigkeit geht einfach verloren, wenn Sie mehr investieren als 30 zeigt auf dem PTR hinein, Dadurch häuft sich der Schadenseffekt endlos an. Luckily, Sie können zusätzliche Punkte sammeln, indem Sie Boni aus Rüstungsaffixen nutzen.
Rob erweitert dies noch durch Legendaries, die Effekte wie „Imprinted“ hinzufügen, eine weitere Quelle für AoE-Dornenschaden, und Lebensskalierung, um die Dornen weiter zu stärken. Die Reduzierung der Abklingzeit verbessert die Verfügbarkeit der Fähigkeiten, Massenkontrolleffekte ziehen Feinde in den dornigen AoE, und hyperpanzerungsartiges Unstoppable, um den Zug durch die Menschenmengen rollen zu lassen. Das Ergebnis ist ein Build, der den Schaden pro Sekunde mit jedem Einsatz von Fertigkeiten endlos steigert.
Das gefällt mir an all dem am besten, wenn Sie die bahnbrechenden Schadenszahlen und Fehler entfernen, Dies ist einfach eine klassische Whirlwind-Barbaren-Strategie. Es ist der gleiche Motor unter der Haube. Rob hat es am besten ausgedrückt: “Solange wir weiterdrehen, es geht weiter.”
Blizzard sagte, dass der Vessel of Hatred PTR von Diablo 4 mehr sein wird “gebrochen” als jemals zuvor, und es war kein Scherz. Fans haben auch eine Methode gefunden, um den Ausgleich zu erreichen 60 in just 20 minutes.