Das beste Level von Dishonored 2 wurde vom zeitreisenden Story-Moment von BioShock 2 inspiriert: “Wir wollten diese Idee noch ein bisschen weiter vorantreiben”
Dishonored 2 ist voller interessanter Leveldesigns, Aber insbesondere die Mission „A Crack in the Slab“ hat BioShock viel zu verdanken 2, laut Designer Thomas Boucher.
Im Interview mit PC-Spieler, Sagt Boucher “In BioShock 2 Es gibt eine Ebene, auf der Sie zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart reisen können. Für einen Riss in der Platte, Wir wollten diese Idee noch ein bisschen weiter vorantreiben, Verwenden Sie es dieses Mal als Gameplay-Tool. Wir haben uns gefragt, Was können wir Spielern mit dieser Mechanik bieten, die andere Spiele noch nie versucht haben??”
Bioshock 2 nutzte diesen Trick, um den starken Kontrast zwischen der Extravaganz der Vergangenheit zu zeigen, und der Verfall der Gegenwart. Jedoch, Sie konnten nicht direkt zwischen den beiden Versionen wechseln.
Arkane gab den Spielern in A Crack in the Slab die direkte Möglichkeit, zwischen Vergangenheit und Gegenwart zu wechseln. Dies ermöglichte Erkundungen und geschicktes Lösen von Rätseln. Natürlich, Um ein solches Level zu erstellen, sind einige Entwicklungstricks erforderlich, was Boucher auch erklärt: “Es ist ein kleiner Trick, Dabei geht es im Wesentlichen darum, mehrere Karten innerhalb eines Levels zu erstellen. Eine Karte für die Gegenwart, und eine Karte für die Vergangenheit, for example, wobei wir den Spieler dann von einem zum anderen teleportieren.”
Während es so gestaltet ist, dass es sich anfühlt, als würden Sie zwischen derselben Karte hin und her springen, Es handelt sich tatsächlich um zwei separate Level und das Spiel bewegt den Spieler lediglich zwischen den beiden einzelnen Karten, die Arkane erstellt hat, um dies zu erreichen. Während Bioshock 2 Verbreite die Idee dort, Dishonored 2 beschlossen, noch weiter zu gehen. Inspirationen kommen von überall her und so entwickelt sich das Genre im Laufe der Zeit.
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