Dragon Age: Der Hauptdarsteller von Veilguard sagt, dass die Erfahrung mit Die Sims eine große Hilfe bei der Entwicklung des nächsten Rollenspiels von BioWare war – “Wie haben Die Sims 4 kümmere dich darum?”



Dragon Age: Der Schleierwächter Spielleiterin Corinne Busche sagt, dass ihre Zeit beim Die Sims-Entwickler Maxis bei der Verfeinerung mehrerer Elemente von unschätzbarem Wert war BioWareist das kommende Rollenspiel.

Im Gespräch mit IGN, Busche hält Maxis für einen einzigartig wertvollen Ort “für Designer, um ihre Fähigkeiten zu verbessern” Angesichts der Reichweite von “Plattformen und Servicemodelle laufen gleichzeitig ab.” Die Spiele selbst, vor allem The Sims 4, auch Feature “trügerisch tief” Systeme, die berühren “simulation, aufstrebendes Gameplay, und emotional nachvollziehbare Spielererlebnisse.” In other words, viele übertragbare Fähigkeiten für Rollenspiele, trotz des Genresprungs. Das ist keine Überraschung, dann, dass Busche nicht der einzige Sims-Veteran im Team von BioWare ist.

“Was ist daran so wunderbar? [The Sims] Gibt es so viel Autonomie in diesem Spiel?, und wir stellen fest, dass RPG-Spieler nach demselben Gefühl der Autonomie hungern, Entscheidungen treffen, Charaktere beeinflussen,” Busche reasons. “Und was Sie bei den Sims vielleicht nicht bemerken, ist, hinter den Kulissen, Es gibt einige wirklich robuste Fortschrittssysteme, Spielökonomien, Charakterverhalten für ihre eigene KI und Autonomie … viele wirklich faszinierende Parallelen.”

Busche points to der erweiterte Charakterersteller in Dragon Age: Der Schleierwächter (Ich möchte dieses Spiel immer mehr nur DAVE nennen) als wichtiger Lernpunkt. “Ich erinnere mich, dass wir mit einigen unserer Ikonographien zu kämpfen hatten, und wir drehten uns einander zu und sagten, „Wie haben die Sims 4 kümmere dich darum?'” she says. “Während die Technologie und die Benutzeroberfläche ziemlich unterschiedlich sind, Die zugrunde liegenden Ziele und Lehren waren ziemlich ähnlich.”

Dabei geht es um mehr als nur darum, den Charakteren ein gutes Aussehen zu verleihen oder eine große Auswahl an Erscheinungsmöglichkeiten anzubieten. Busche notes the “enormer Wissensschatz, wenn es um die Darstellung von Geschlecht geht, Identität, und die überraschend große Anzahl von Lokalisierungsproblemen, die damit einhergehen.”

Eine Reihe überraschender Spiele haben direkt oder indirekt die lang erwartete Rückkehr von Dragon Age geprägt. Das sagte Regisseur John Epler das erste, was er für das Projekt verlangte war ein Stil von “wiederaufnehmbares Geplänkel,” So können Spieler Gespräche frei anhalten und weiterführen, das er im Zombie-Überlebensspiel State of Decay gesehen hat 2013.

Äpfel zählen Es wird einen Punkt in der Spielebranche geben “wo wir Grafiken nicht besser machen können,” Daher wird der Fokus darauf liegen, den Spielern etwas zu geben “Freiheit” instead.