Dragon Age: The Veilguard ist immer noch kein Open-World-Spiel, Aber neue Gameplay-Aufnahmen lassen das Rollenspiel viel weniger linear wirken, als wir befürchtet hatten
Dragon Age: Der Schleierwächter ist Die Open-World-Struktur von Inquisition zugunsten von a aufgeben “missionsbasiert” Ansatz. Das ähnelt eher der Struktur der ersten beiden Einträge der Serie, Aber unser erster Blick auf das Gameplay Anfang des Jahres zeigte, dass es sich um ein kampferfülltes Kriechen durch einen glorreichen Tunnel handelte, Einige Fans befürchten, dass „The Veilguard“ viel zu linear sein könnte. Luckily, Ein neuer, erweiterter Blick auf das Gameplay zerstreut diese Ängste.
Während das erste Gameplay das einführende Action-Versatzstück des Spiels zeigte, 22 Minuten Neues Filmmaterial veröffentlicht von IGN zeigt eine Mission viel tiefer in The Veilguard. Der Bereich, den wir hier sehen, ist still very kampforientiert, und die Struktur der Minikarte macht deutlich, dass man nicht in irgendeine Richtung abwandern kann. Aber es ist auch offensichtlich, dass es zahlreiche alternative Wege zu erkunden und Dinge zu entdecken gibt.
“Das war wirklich eines unserer Ziele in diesen Bereichen,” Sagt Game Director Corinne Busche, während sie das Gameplay leitet. “Natürlich, Wir sind ein missionsbasiertes Spiel, Aber wir legen großen Wert auf die Autonomie der Spieler. Sie können diese Räume erneut besuchen. Sie stecken voller Geheimnisse, Rätsel, einige ziemlich unglaubliche Bosse, und Schatz.” Dieser Ort ist auch mit einem nahegelegenen Dorf voller NPCs verbunden, die Sie angreifen können “erzählerisch reichhaltige Nebenquests.”
Das ist alles ziemlich genau das, was man von einem Nicht-Open-World-Rollenspiel erwarten würde, Aber wenn man bedenkt, wie begrenzt unser erster Blick auf „The Veilguard“ war, könnte man meinen, dass die lineare Struktur des Anfangs auf das gesamte Spiel zutrifft. Jetzt, mindestens, Wir können beruhigt sein, denn wir wissen, dass das Spiel abseits der ausgetretenen Pfade jede Menge zu bieten hat.