Dragon Age: Die des Schleierwächters “expansiv” Großstadt ist größer als alles andere in der RPG-Serie, Aber dazu kam es nur aufgrund einer einzigen Zeile aus der Inquisition



Dragon Age: Der Schleierwächter zeigt den Spielern eine Stadt, die größer ist als alles, was sie im Rest der RPG-Serie gesehen haben – das wurde durch eine einzige Zeile aus der Inquisition geprägt.

Zum ersten Mal in der gesamten Serie, Dragon Age: Der Schleierwächter wird die Spieler nach Minrathous bringen. Obwohl es ein erhebliches Gewicht in der Geschichte hat, Die größte Stadt in Thedas ist noch nie im Spiel aufgetaucht, Dies bestätigt Art Director Matthew Rhodes in einem Interview mit dem Edge-Magazin: “Leute, die eine Erfahrung mit Dragon Age haben, haben darüber nachgedacht, wie Minrathous aussehen könnte.”

Rhodes weiß das “Wir können niemals konkurrieren” mit diesen Spielern’ Vorstellungen, sagt das aber BioWare ist “auf den Mond schießen” in seinem Versuch, die Stadt zu schaffen. Aber einer der Gründe dafür, dass die Entwickler das überhaupt tun müssen, ist eine einzige Zeile in Dragon Age: Inquisition.

An anderer Stelle im Interview, Darauf weist Game Director Corianne Busch hin “wenn dein Drachenzeitalter: Der Inquisitionsgefährte Dorian schließt sich Ihnen in Orlais an, in einer der größten Städte in Thedas, Er erwähnt, dass es im Vergleich zu Minrathous urig und süß ist.” Es scheint kaum eine weltgestaltende Linie zu sein, aber Busch sagt das “Ein bisschen Dialog war unser Leitprinzip bei der Verwirklichung dieser Stadt.”

Das Ergebnis ist ein Ort, der “ist weitläufig. Es ist bewohnt. Manchmal ist es schmutzig, Manchmal ist es Bougie. Aber es ist expansiv.” Rhodes erklärt das ausführlicher, Wenn man bedenkt, wie es wäre, tatsächlich in Minrathous zu leben, und wie sich das auf das Design auswirkte: “Der normale Alltag eines Mannes, der durch die Straßen dieser Stadt geht, ist spektakulärer als das, was die Königin von Orlais sieht, Zumindest was das Ausmaß angeht.”

Das bringt seine eigenen Probleme mit sich, jedoch – Rhodes sagt, dass sein Team Minrathous so gestalten musste, dass die Spieler tatsächlich auf die Stadt um sie herum blicken würden, bei “Requisiten und Architektur, die den Blick lenken.” Das soll helfen “Erinnern Sie den Spieler oft daran, wie überfüllt die Stadt ist. Wo auch immer Sie stehen, Es gibt garantiert mehr unter und über Ihnen.”

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