Drachenquest 3 HD-2D-Remake möglicherweise “Gerüchte-Buster” ohne seine wunderschöne Pixelkunst, und nach dem Spielen für 30 Minuten kann ich verstehen, warum
Das lässt sich nicht leugnen 2024 war und bleibt ein phänomenales Jahr für JRPGs, und nur für den Fall, dass es auch nur den geringsten Zweifel gab, Drachenquest 3 HD-2D Remake scheint das i-Tüpfelchen zu sein.
Ich wurde herumgegeben 30 Minuten mit Dragon Quest 3 HD-2D-Remake auf der Gamescom 2024, und um dir die Wahrheit zu sagen, Einmal wurde ich auf die riesige offene Welt losgelassen, das voller Geheimnisse steckt, die es zu lüften gilt, und einer verlockenden Hauptquest, der man folgen kann, Ich hatte Mühe zu entscheiden, was ich zuerst tun sollte. Jedoch, Ich mache mich auf den Weg, indem ich die Monster Arena betrete – ein Bereich, der im Vergleich zum Originalspiel ein wenig optimiert wurde, um zu einem 3v3-Monsterkampf-Showdown zu werden, Hier können Sie die Monster, die Sie mit der neuen Monster Wrangler-Berufung gefangen haben, gegen immer härtere Gegner um Ruhm und Preise antreten lassen (hauptsächlich Preise).
Mein Arena-Showdown war ein Kinderspiel – seine Gegner waren meinem treuen Heilschleim-Trio nicht gewachsen, Schleim, und Bunicorn – obwohl mir gesagt wurde, dass diese Kämpfe mit zunehmendem Fortschritt immer anspruchsvoller werden. Allgemeiner gesprochen, Mir ist aufgefallen, dass das Spiel drei Schwierigkeitsstufen hat – Dracky Quest, Drachenquest, und Draconian Quest (Letzteres reduziert das Gold und die EXP, die Sie erhalten, und macht die Kämpfe schwieriger) Sie können scheinbar jederzeit während Ihres Abenteuers zwischen ihnen wechseln, Dadurch sollte die Feinabstimmung Ihres Erlebnisses im Handumdrehen ganz einfach sein.
Danach, Ich begann, die Welt zu erkunden, und wohl etwas ausgegeben zu Lange Suche nach in Fässern versteckten Geheimnissen – die sich sehr gelohnt hat, by the way. Schon allein der Anblick dieser Sehenswürdigkeiten ist eine Freude, und ich hatte einen herrlichen Spaziergang durch die farbenfrohe Stadt Romaria, Bewundern Sie den großen Brunnen und das Schloss. Der HD-2D-Kunststil ist ein echter Augenschmaus, Denn überall, wo man hinschaut, steckt voller komplizierter Details und Pixelkunst, die wunderschön zur Geltung kommt, bringt diesen modernen und doch Retro-Touch auf den Punkt Square Enix wurde in früheren Titeln wie Octopath Traveler perfektioniert.
Pixel perfekt
In einer Gruppe Q&Eine Sitzung mit anderen Medien, Ich hatte die Gelegenheit, den Produzenten des Spiels zu fragen, Masaaki Hayasaka, sowie Serienschöpfer Yuji Horii über die Bedeutung des HD-2D-Kunststils für dieses Remake, ebenso wie kommende Remakes von Dragon Quest 1 und 2. Hayasaka geht sogar so weit zu sagen, dass dieses Spiel potenziell ist “wäre nie passiert” wenn die Mannschaft diesen Stil nicht zur Verfügung hätte.
“Es sind ziemlich Retro-Spiele, und wir dachten einfach, dass dieser HD-2D-Stil der perfekte Stil sei, um sie in einem Remake grafisch darzustellen,” sagt der Produzent (über Dolmetscher). “Ich glaube, da waren sich im Unternehmen so ziemlich alle einig. Es gab nie eine Frage, also im Hinblick darauf, wie wichtig es ist, Ich denke, man könnte das mit Fug und Recht sagen, wenn uns dieser HD-2D-Kunststil nicht zur Verfügung stünde, dann wäre dieses Remake vielleicht nie passiert.”
Vieh fügt hinzu: “Und ich denke das eher als 3D, Die Möglichkeit, diesen Raum in 2D zu erkunden, war wirklich ein Teil des Vergnügens des Originals. Deshalb wollten wir das behalten, was das Original so besonders und unterhaltsam machte, und es in die Moderne übertragen, Deshalb funktioniert dieser HD-2D-Stil so gut.”
Die hübsche Grafik trägt sicherlich zu dem Gesamtgefühl bei, dass diese Welt geradezu danach schreit, erkundet zu werden – ich musste den Drang zügeln, jede Ecke des Bildschirms zu untersuchen, um stattdessen den Skyfell Tower-Dungeon zu erklimmen, Aber ich hätte Stunden damit verbringen können, jeden Zentimeter der offenen Welt zu durchforsten. Hayasaka merkt an, dass sich die Entwickler davon inspirieren ließen “viele moderne Spiele,” einschließlich The Legend of Zelda: Atem der Wildnis, wenn es um diese allgemeine Designphilosophie ging. “Während Sie die offene Welt in Breath of the Wild durchqueren, Sie können ein Gebäude in der Ferne sehen und so sein, „Ich möchte dorthin gehen.“,’ Und dann macht es Lust, dorthin zu gehen und zu reisen. Dieses Gefühl wollten wir mit der Weltkarte hier einfangen,” er erklärt.
Verbesserungen in Hülle und Fülle
Da ich während der Demo darauf bedacht war, so schnell wie möglich voranzukommen, Ich habe die Option, Schlachten unterwegs zu beschleunigen, sehr geschätzt. Sie können jedoch damit rechnen, dass Ihre Reise durch plötzliche zufällige Begegnungen unterbrochen wird, Wenn man die Dinge ganz beschleunigt, fliegen sie wie im Flug vorbei – es ist eine einfache, aber äußerst nützliche Verbesserung der Lebensqualität, die sicher viele Spieler häufig nutzen werden.
Ich kann es mir auch nicht verkneifen zu erwähnen, wie fantastisch die Musik ist. Komponiert vom Tokyo Metropolitan Orchestra, Bisher klingt jeder Titel genauso triumphal und majestätisch, wie man es sich von der Dragon Quest-Reihe erhofft, Das verleiht jedem Schritt Ihrer Reise wirklich das Gefühl der Wichtigkeit.
Ich freue mich unglaublich auf Dragon Quest 3 HD-2D Remake erscheint im November, vor allem, da HD-2D-Remakes beider Dragon Quest folgen werden 1 und 2 irgendwann nächstes Jahr (Auch wenn die Namen etwas verwirrend sein könnten, sie sind, tatsächlich, Veröffentlichung in chronologischer Reihenfolge). Horii sagt mir, dass diese Trilogie eine ist “wirklich zugänglich” Einstiegspunkt für Fans, auch wenn sie noch nie einen der vorherigen Teile gespielt haben. “Ich hoffe also, dass es für viele Leute eine gute Einführung in Dragon Quest als Ganzes sein wird,” er sagt.
GamesRadar+ war in Köln und wurde am meisten erwartet neue Spiele von 2024, und mit den Entwicklern sprechen, um sie zum Leben zu erwecken. Weitere unserer praktischen Vorschauen und exklusiven Interviews, visit the Gamescom 2024 Abdeckungszentrum.