Dungeon Munchies Bewertung (eShop wechseln)
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Heutzutage wird viel darüber diskutiert, was ein „vollständiges“ Spiel ist. Ist ein Spiel fertig, wenn es startet?, oder überschreitet es diese Schwelle erst, wenn der Entwickler endlich aufhört, es zu aktualisieren?? Wenn es keines von beidem ist, wie viele Updates oder wie viele Inhalte hinzugefügt werden müssen, bis es fertig ist? Was ist, wenn ein Spiel „Inhalt vollständig“ ist?, und neue Updates befassen sich nur mit kleineren Balance- oder Leistungsoptimierungen? Eine solche Debatte kann keine wirklich sauberen Antworten haben, da es wirklich von jedem Einzelfall abhängt. Eines ist sicher, jedoch, is that Dungeon Knabbereien ist nicht ein komplettes Spiel. Das soll nicht heißen, dass es schlecht ist, Es ist auch nicht zu sagen, dass es am Ende nicht gut wird, aber hier hat man ein deutliches Gefühl, dass man ein Spiel spielt, das etwas zu früh aus dem Ofen gezogen wurde.
Erste, ein wichtiger Kontext. Dungeon Munchies wurde ursprünglich in der enthüllt Dezember 2021 Indie World Showcase, und es wurde noch am selben Tag veröffentlicht. Für die meisten Zuschauer würde es wie ein weiteres nettes erscheinen, skurriles Indie-RPG, und in vielerlei Hinsicht ist es, aber in diesem Teil des Direct wurden einige kritische Informationen ausgelassen. Es stellt sich heraus, dass Dungeon Munchies das Leben begann in 2019 als Steam Early Access-Titel und zum Zeitpunkt des Schreibens, es hat Early Access immer noch nicht verlassen. Was wir hier haben, ist also ein Spiel, an dem noch aktiv gearbeitet wird, obwohl es so präsentiert wird, als ob es vollständig ist. Again, das ist nicht unbedingt schlecht, aber es fühlt sich ein wenig hinterhältig an, wenn man bedenkt, dass Dungeon Munchies sehr mag feels wie ein Spiel noch in der Beta.
Wir beginnen mit den guten Nachrichten. Dungeon Munchies versetzt dich in die Rolle eines Zombies, der vom Geist eines Nekromanten namens Simmer zum Leben erweckt wird. Simmer war offenbar schon zu Lebzeiten eine ausgezeichnete Köchin, und sie weigert sich einfach zu sterben, bis sie einen Schützling großziehen kann, von dem sie glaubt, dass er ihr Vermächtnis der Zubereitung exzellenter Küche angemessen weiterführen kann. Es ist einfach so, dass du, um die meisten Materialien für ihre Gerichte zu beschaffen, gegen alle möglichen Monster und auf Nahrung basierenden Mutanten kämpfen musst, also begibst du dich auf ein Abenteuer durch einen schmutzigen, unterirdische Welt auf der Suche nach Rezepten und Zutaten, um Ihren Kochsinn zu stärken.
Es ist eine amüsante Prämisse von Anfang an, und es ist durchweg mit viel Humor und Witz geschrieben. Es stellt sich heraus, dass die meisten Lebensmittel, nach denen Sie suchen, kein großer Fan Ihrer unersättlichen Konsumgewohnheiten sind, Daher werden Sie oft von allen Arten von Obst und Gemüse gerügt und debattiert, die sich Ihren Bemühungen widersetzen, ein Koch zu werden, der Simmers Erbe würdig ist. Dieser Humor von Moment zu Moment ist ziemlich überzeugend, obwohl die zugrunde liegende Story leider selten der Aufgabe gewachsen ist.
Du bist selten (wenn jemals) irgendeinen Grund dafür gegeben, warum du in diesem seltsamen Komplex bist, Also driftet man einfach von Ort zu Ort, weil man nirgendwo anders hingehen kann und nicht aus konkreten Story-Gründen. Was ist offensichtlich angeblich sich wie ein großer fühlen, Der verbundene Komplex entwickelt sich schnell zu einem Gefühl wie eine Reihe von Ebenen, die einem einfach nacheinander entgegengeworfen werden. Diese glanzlose Geschichte ist nicht allzu negativ, jedoch, da dies in erster Linie ein Gameplay-First-Action-Plattformer ist.
The problem, natürlich, ist, dass das Gameplay auch nicht so toll ist. Der typische Ablauf eines Levels besteht darin, dass du durch eine Reihe von klaustrophobischen Tunneln voller verschiedener Kreaturen und Nahrungsmittel gehst, die du in einfachen Action-Kämpfen bekämpfst. Ab und zu, du stößt auf ein Lager, das dir die Möglichkeit gibt, die Ausrüstung zu heilen und zu optimieren, dann geht es weiter zum nächsten Handschuh. Think Tote Zellen, aber nur way weniger poliert.
Die ersten Probleme machen bei der Bewegung den Kopf hoch, das sich viel zu locker und schäbig anfühlt für ein Spiel, das oft Präzision erfordert. Das Springen zwischen schmalen Plattformen oder um schädliche Stacheln herum kann oft eine frustrierende Übung sein, da dein Zombie nicht immer dorthin geht, wo er sich fühlt, dass er sollte. Manchmal landet man auf einer Plattform und rutscht dann seitlich ab. Manchmal ist der Bogen deines Sprungs seltsam kurz. Manchmal funktioniert dein Doppelsprung einfach nicht. Du hast nie das Gefühl, die volle Kontrolle über deinen Zombie zu haben, und dies kann zu vielen Momenten führen, in denen sich Fehler unverdient anfühlen.
Beyond this, der Kampf ist relativ flach und bietet nicht die Art von visuellem Feedback, die man erwarten würde. Sie können der Rolle ausweichen und verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Schwerter verwenden, Bögen, Speere, und Schilde, um deine Feinde zu besiegen, aber Kampf ist oft eine verwirrende und eher unbefriedigende Mischung aus Effekten und Angriffen. Deine Angriffe lassen die Feinde nicht zusammenzucken oder auf sinnvolle Weise reagieren, Auch erzeugen feindliche Angriffe keinerlei Betäubungseffekte oder Reaktionen in deinem Zombie. Der Kampf fühlt sich daher gestelzt und unnatürlich an, da Sie im Grunde Schläge tauschen und die gleichen extrem einfachen Angriffsanimationen abspielen, während die Gesundheitswerte langsam abnehmen.
Gefallene Feinde lassen oft Leckereien fallen, und diese können dann zu einem Kontrollpunkt mitgenommen werden, wo Sie sie dann in Lebensmittel oder Ausrüstung umwandeln können, um Ihnen im Kampf einen Vorteil zu verschaffen. Es ist ein auswendiges Crafting-System, das Sie schon eine Milliarde Mal in Spielen gesehen haben, aber es bringt etwas Abwechslung in den harten Kampf. Lebensmittel sind besonders interessant, da Sie nur sieben Stück Nahrung gleichzeitig im Magen haben können. Sie bleiben auf unbestimmte Zeit dort, aber du kannst sie in Camps jederzeit auswechseln, um dir neue Effekte zu verschaffen. Zum Beispiel, Vielleicht brauchst du diesen Gifteffekt nicht mehr für deine Angriffe und tauschst stattdessen die Nahrung gegen eine mit passivem Regenerationseffekt aus. Mit Nahrungsmitteln kannst du weiche „Builds“ für deinen Zombie erstellen, und mehr freizuschalten, wenn Sie neue Zutatentypen finden, bietet Ihnen mehr potenzielle Optionen. Dieses Nahrungssystem trägt somit dazu bei, den Kampf etwas dynamischer zu gestalten, da Sie im Laufe der Zeit neue Effekte einführen können, aber es gibt nur so viel, was dieses eher grundlegende Handwerkssystem tun kann, um den allgemein schwachen Kampf zu retten.
Was die Präsentation angeht, Dungeon Munchies lässt hier definitiv zu wünschen übrig. Wir sind der Meinung, dass die schreckliche Leistung besonders erwähnt werden muss, was das ohnehin schon mittelmäßige Gameplay oft behindern kann. Es scheint, dass Dungeon Munchies auf das Ziel abzielt 30 FPS, aber es taucht und schwebt wild, je nachdem, was auf dem Bildschirm passiert, und das kann dich ziemlich abschrecken. Es gab viele Fälle, in denen verlorene Frames dazu führten, dass das Spiel unsere Eingaben falsch interpretierte und wir eine Plattform verpassten oder zu spät rollten, um einem Angriff auszuweichen. Für ein visuell so einfaches Spiel wie Dungeon Munchies, das ist einfach unverzeihlich.
Meanwhile, die bilder sind anständig, obwohl die Gesamtwirkung wieder einmal überwältigend ist. For one thing, es gibt nichts Besseres als coole Hintergründe oder angepasste Farbpaletten, um Zonen sinnvoll voneinander zu unterscheiden, es fühlt sich einfach so an, als würdest du hindurchstolpern one sehr lang, sehr sich wiederholende Höhle. Schlimmer noch, es fühlt sich an, als ob es viele Animationen gibt, die einfach sind … nicht da. Beispielsweise, Du erhältst die Fähigkeit zum Wandsprung, nachdem du einen bestimmten Boss besiegt hast, aber wenn du dieses Manöver tatsächlich machst, dein Zombie behält einfach seine grundlegende stehende Animation bei, während er sich unbeholfen an der Seite nach oben schwebt/hüpft. Es ist Schande, zu, da viele der Sprites mit einigen schönen Details gezeichnet sind und wirklich gut aussehen, aber die Gesamtkunstrichtung ist einfach glanzlos – zumindest in dieser Phase.
Abschluss
Dungeon Munchies ist die Art von Spiel, die sich so anfühlt Macht in zwei oder drei Jahren gut sein. Trotz der schäbigen Optik, schreckliche Leistung, schlampige Bewegungsmechanik, und unoriginelle Handwerkssysteme, Es fühlt sich an, als könnte hier irgendwo ein gutes Spiel sein. Mit ein paar Optimierungen, Dieses Kampfsystem könnte einiges versprechen, und die Kernschleife von basteln – kämpfen – wiederholen scheint ein interessantes Riff auf der Hauptidee von . zu sein Monster Hunter. Unglücklicherweise, Dieses Potenzial muss sich hier noch vollständig präsentieren – dies ist eine Early-Access-Version mit all den Problemen und dem Mangel an Zusammenhalt, die dies implizieren. Wir empfehlen dir, auf Dungeon Munchies zu verzichten, und schlagen Sie stattdessen vor, entweder in Dead Cells zu suchen oder Drachen: Für den Tod gekennzeichnet. Hier gibt es einige Qualitätsmerkmale, aber es reicht nicht, Dungeon Munchies einzulösen.
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