EA-Entwickler präsentieren Frostbite-Engine-Innovationen auf der GDC 2024



San Franciscos jährliche Game Developers Conference (GDC) kommt nächste Woche zurück, Spieleentwickler zusammenbringen, um Geschichten auszutauschen, experiences, und Ratschläge zu allem, von Lichtszenen bis zum Verfassen von Lebensläufen. Sprecher von Electronic Arts werden an mehr als teilnehmen 25 Dieses Jahr gibt es persönliche Sitzungen, darunter mehrere Vorträge über innovative Technologien, die die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation bei EA vorantreiben.

Die diesjährigen technikorientierten Sitzungen befassen sich mit den Details mehrerer Erfolge, einschließlich Frostbite‘s unterbrechungsfreie Erweiterung zu neuen Gaming-Plattformen, Die Arbeit von SEED Erstellung fotorealistischer Gesichts-Rigs, und Techniken für High-Fidelity-Stoffsimulation in Frostbite für EA SPORTS FC 24. Es gibt auch einen fantastischen Vortrag von Christopher Pierse und Samy Duc von Respawn, der die Entwicklung von untersucht Matchmaking-Techniken in Apex Legends, going all the way back to 2019.

Für diejenigen, die persönlich an der GDC teilnehmen, Hier erfahren Sie, wo und wann Sie einige der diesjährigen EA-Technologiegespräche verfolgen können:

Vom Foto zum Ausdruck: Erstellen fotorealistischer Gesichts-Rigs

Hau Nghiep Phan (Technischer Art Director, SAMEN)

Monday, März 18 | 4:40-5:10 PM | Room 2010, Westhalle

Herausforderungen und Chancen beim Entwerfen und Entwickeln von Audiotools

Jorge Garcia (Softwareentwickler, Electronic Arts)

Tuesday, März 19 | 1:20-1:50 PM | Room 3002, Westhalle

Die Entwicklung des Matchmaking in Apex Legends

Christopher Pierse (Hauptdatenwissenschaftler, EA); Samy Duc (Technischer Direktor, Respawn)

Mittwoch, März 20 | 2:00-3:00 PM | Room 3016, Westhalle

Kann den Spieler entweder beschädigen oder heilen: High-Fidelity-Stoffsimulation in EA SPORTS FC 24

Robin Taillandier (Senior-Software-Entwickler, Frostbite)

Mittwoch, März 20 | 3:30-4:30 PM | Room 2016, Westhalle

Bringt Erfrierungen in die neue Rendering-Technologie & Plattformen (Während niemand es bemerkte)

Jason Bright (Senior-Software-Entwickler, Frostbite)

Thursday, März 21 | 4:00-5:00 PM | Room 2016, Westhalle

FP16-Shader in Frostbite

Alexis Griffin-Lira (Rendering-Ingenieur, Frostbite)

Freitag, März 22 | 1:30-2:30 PM | Room 3005, Westhalle

Ausgewählte Sitzungen werden ebenfalls in die hochgeladen GDC-Tresor nach Abschluss der diesjährigen Show.