EA-Entwickler präsentieren Frostbite-Engine-Innovationen auf der GDC 2024
Die diesjährigen technikorientierten Sitzungen befassen sich mit den Details mehrerer Erfolge, einschließlich Frostbite‘s unterbrechungsfreie Erweiterung zu neuen Gaming-Plattformen, Die Arbeit von SEED Erstellung fotorealistischer Gesichts-Rigs, und Techniken für High-Fidelity-Stoffsimulation in Frostbite für EA SPORTS FC 24. Es gibt auch einen fantastischen Vortrag von Christopher Pierse und Samy Duc von Respawn, der die Entwicklung von untersucht Matchmaking-Techniken in Apex Legends, going all the way back to 2019.
Für diejenigen, die persönlich an der GDC teilnehmen, Hier erfahren Sie, wo und wann Sie einige der diesjährigen EA-Technologiegespräche verfolgen können:
Vom Foto zum Ausdruck: Erstellen fotorealistischer Gesichts-Rigs
Hau Nghiep Phan (Technischer Art Director, SAMEN)
Monday, März 18 | 4:40-5:10 PM | Room 2010, Westhalle
Herausforderungen und Chancen beim Entwerfen und Entwickeln von Audiotools
Jorge Garcia (Softwareentwickler, Electronic Arts)
Tuesday, März 19 | 1:20-1:50 PM | Room 3002, Westhalle
Die Entwicklung des Matchmaking in Apex Legends
Christopher Pierse (Hauptdatenwissenschaftler, EA); Samy Duc (Technischer Direktor, Respawn)
Mittwoch, März 20 | 2:00-3:00 PM | Room 3016, Westhalle
Kann den Spieler entweder beschädigen oder heilen: High-Fidelity-Stoffsimulation in EA SPORTS FC 24
Robin Taillandier (Senior-Software-Entwickler, Frostbite)
Mittwoch, März 20 | 3:30-4:30 PM | Room 2016, Westhalle
Bringt Erfrierungen in die neue Rendering-Technologie & Plattformen (Während niemand es bemerkte)
Jason Bright (Senior-Software-Entwickler, Frostbite)
Thursday, März 21 | 4:00-5:00 PM | Room 2016, Westhalle
FP16-Shader in Frostbite
Alexis Griffin-Lira (Rendering-Ingenieur, Frostbite)
Freitag, März 22 | 1:30-2:30 PM | Room 3005, Westhalle
Ausgewählte Sitzungen werden ebenfalls in die hochgeladen GDC-Tresor nach Abschluss der diesjährigen Show.