Frühzeitiger Zugang “ist einem großen Risiko ausgesetzt,” sagt Solo City Builder-Entwickler: “Es gibt Erwartungen, und Sie werden die Erwartungen besser erfüllen”



Der Solo-Indie-Entwickler hinter dem Städtebauer Bulwark Evolution: Falconeer Chronicles hat die Vor- und Nachteile der Veröffentlichung eines Spiels im Early Access diskutiert, und er glaubt es “ist einem großen Risiko ausgesetzt,” insbesondere für kleinere Entwickler.

Letzten Monat, Tomas Sala freigelassen ein Update für seinen City Builder, das so groß war, Er änderte den Namen des Spiels, obwohl es erst sechs Monate nach seiner Gründung war, vollständiger Start. Zu der Zeit, Das sagte er in einer Erklärung “es wäre eine Katastrophe” damit er eine Early-Access-Kampagne durchführt, worüber ich ihn kürzlich in einem Interview neugierig befragen wollte.

Sala erklärt, dass der Eintritt in den Early Access bedeutet, dass man vor einer Herausforderung steht “eine so starre Entwicklung wie Sie [can] erhalten.” Er sagt: “Wissen Sie, Du hast einiges versprochen, und dann müssen Sie genau diese Versprechen einhalten. If you don’t, Menschen fühlen sich enttäuscht, weil sie bereits Geld bezahlt haben.”

Auch weiterhin, Sala bemerkt das “wenn du es tust [early access], es ist fantastisch” da es Vorteile mit sich bringt wie “tolles Feedback,” aber letztendlich, es ist immer noch riskant. “Wenn du wirklich klein bist und nicht, you know, Gedeihen Sie in Ihrer Gemeinschaft im wahrsten Sinne des Wortes, dann wird es zum Würgegriff.” Er verweist auf Indies, die kritisiert wurden “nicht in der Lage sein, den Hype zu erfüllen, oder es dauert zu lange” als Beispiele dafür. “Wenn Sie sich für ein Format anmelden, Es gibt Erwartungen, und Sie werden die Erwartungen besser erfüllen,” er addiert.

Sala erzählt GamesRadar+, dass er glaubt, dass die Spieleentwicklung für ihn ohne die Struktur, die durch Early Access erzwungen würde, besser funktioniert. As it stands, Er fühlt sich freier, neue Updates zu veröffentlichen, und nehmen “einen Monat lang nur herumgevögelt” zu “Mach dieses coole Ding,” und seine Community unterstützt das. That “authentische Beziehung” mit der Gemeinschaft ist wichtig, Sala sagt – so sehr, dass er denkt, dass es so ist “Das Einzige, was Indien hat, was Riesenkonzerne nicht liefern können.”

Sala ist der Meinung, dass Entwickler mehr Spielraum für Fehler haben sollten, weil “Dein erstes Spiel schlägt immer fehl” und “Ihr zehntes Spiel könnte das nächste AAA-Studio sein.”