Früher Code aus einem der schlechtesten Silent Hill-Spiele taucht mit einer NSFW-Schimpftirade eines Entwicklers wieder auf, der scheinbar einen Tag hat: “Warum diese Arschlöcher so ein Arschloch sind?!”
Früher Code aus dem kritisch geprüften 2012 Horrorspiel Silent Hill: Regenguss ist kürzlich durchgesickert, und obwohl der neu enthüllte Schnittinhalt für das Genre von historischer Bedeutung ist, Es ist eigentlich die Schimpfworte eines verärgerten Entwicklers, die mich interessiert.
Aufgeschlüsselt und analysiert von Dämmerungsgolem auf Twitter, der durchgesickerte Silent Hill: Der Downpour-Code stammt aus einem Build aus dem Jahr 2011, ungefähr ein Jahr nach der Veröffentlichung, Es gibt jedoch bereits Hinweise auf Inhaltspläne 2009.
Natürlich, Es ist überhaupt nicht ungewöhnlich, dass sehr frühe Builds auf konzeptionelle Ideen verweisen, die nie das Licht der Welt erblicken würden, Dennoch ist es faszinierend, sich vorzustellen, wie dramatisch anders ein Spiel hätte sein können, wenn einige dieser Dinge implementiert worden wären. Beispielsweise, dieser Silent Hill: Der Downpour-Code enthält mehrere Verweise auf Online-Koop und spielbare Charaktere über den Hauptprotagonisten Murphy Pendleton hinaus (es scheint, dass Murphy und Anne die spielbaren Charaktere gewesen wären).
Große Dinge sind zwei multiple Referenzen zu einem “Psychologisches Profil” Für Murphy würde das scheinbar Ihre Ehrlichkeit messen, Temperament, Vernunft, Logik, Drogen, und Sexualität. Es scheint, als wäre dies der Psych Profile-Mechanik aus Silent Hill aus dem Jahr 2009 ähnlich gewesen: Zerüttete Erinnerungen. Am geheimnisvollsten, mehrere Referenzen an einen Feind namens „Der Fährmann“.’ wurden aufgedeckt, Aber der Code enthält keine weiteren Hinweise darauf, um welche Art von Monster es sich handelte oder wo es im Spiel aufgetaucht wäre.
Für Horrorhistoriker ist der lange Thread mit neu aufgedeckten, verschrotteten Inhalten eine Lektüre wert, aber mein Lieblingsteil ist a Der neue Kunststil und ein paar andere Stolpersteine machen dieses Spielepaar zu einer etwas enttäuschenden Runderneuerung von Generation of Mitteilungen in der Spieldatei codiert, die offenbar einige Beschwerden zum Ausdruck bringen. Das eine ist nur ein unterhaltsamer Schwachsinn eines Entwicklers, der scherzhaft auf die Sonderaktion des Screamer-Monsters reagiert. “Ooooh so besonders,” es liest.
Aber dieses hier. Dieses. Ja, Dieser arme Spieleentwickler muss einen absoluten Tag gehabt haben. “Warum verwenden diese ARSCHLÖCHER Euler-Winkel??! Warum wissen diese ARSCHLÖCHER das nicht?, Was ist Objekthierarchie und exportiere alles als ein gebackenes, verdammtes Objekt?!?! Warum diese ARSCHLÖCHER solche ARSCHLÖCHER sind?!?!?!?!?”
Ich werde nicht versuchen zu verstehen, worüber dieser Entwickler so verärgert war, Aber es war eindeutig schlimm genug, dass sie sich gezwungen sahen, ihre Frustrationen im Code des Spiels zu verewigen, Wahrscheinlich vermutete ich, dass nur sehr wenige Leute es jemals sehen würden. Nun, heute, anonym Silent Hill: Regenguss-Entwickler, Deine Stimme wurde gehört, und ich hoffe, Sie müssen sich mit weit weniger Euler-Winkeln befassen und, uh, gebackene verdammte Objekte in deinem Leben heute.
Inzwischen, hier Alles, was wir über Silent Hill wissen 2 Remake.