Der Leiter von Elder Scrolls Online sagt “Wir sind das produktivste AAA-Spielestudio” nachdem ich ein MMO gemacht habe “das Äquivalent von mehr als 10 Einzelspieler-Spiele”



Der Narrativdirektor von Elder Scrolls Online, Bill Slavicsek, ist der Meinung, dass ZeniMax Online das produktivste AAA-Spielestudio aller Zeiten ist 10 Jahre an Updates sind seiner Meinung nach gleichbedeutend mit 10 Einzelspieler-Spiele.

Ich habe Slavicsek kürzlich im Rahmen der Feierlichkeiten zum 10-jährigen Jubiläum der ESO getroffen, und er erklärte wie, schon seit Beginn der ESO-Entwicklung, Bei ZeniMax Online ging es im Wesentlichen darum, Einzelspieler-Geschichten zu erstellen, die in einem MMORPG verpackt waren. “Und ich denke, das hat uns dabei geholfen, die komplexen Geschichten zu erschaffen, für die wir heute bekannt sind,” sagt Slavicsek.

Als jemand, der ESO größtenteils alleine spielt, Ich kann verstehen, was Slavicsek hier sagt. Ich bin fast zum ersten Mal in ESO gesprungen 10 vor Jahren als Notlösung zwischen Skyrim und Elder Scrolls 6, Ich ging törichterweise davon aus, dass es bald einen neuen Haupteintrag geben würde, und ich spiele das MMO auch heute noch, hauptsächlich weil die Hintergrundgeschichte und der Aufbau der Welt erstklassig sind.

“Ich denke, dass es dabei auch hilft 10 Jahre, Wir hatten einen konstanten Strom guter Veröffentlichungen. Ich sage gerne, dass wir das produktivste AAA-Spielestudio sind, möglicherweise jemals,” sagt Slavicsek. “Das entspricht mehr als 10 Einzelspielerspiele kommen direkt nach dem anderen heraus, Und sie alle haben ein gewisses Maß an Qualität, das nirgendwo anders zu finden ist. Darauf sind wir stolz.”

Das ist, natürlich, ein Multiplayer-Spiel, Es werden jedoch jährliche Aktualisierungen veröffentlicht, die in der Vergangenheit eher in Richtung grober Aktualisierungen tendierten 30 Stunden voller neuer Story-Inhalte – was in der Tat mit den meisten Einzelspieler-AAA-Veröffentlichungen übereinstimmt. Die große Erweiterung dieses Jahres, Goldstraße, erzählt die Geschichte eines brandneuen daedrischen Prinzen – eine Premiere in der langen Geschichte der ESO.

“Ich musste mit Bethesda sprechen, um sie auf eine Art und Weise mit ins Boot zu holen, die ihre Geschichte nicht veränderte, weil wir nichts über Ithelia in Oblivion, Morrowind oder Skyrim wissen,” sagte Slavicsek. “Wir mussten eine Geschichte machen, die das erklärt. Ich möchte nicht verraten, wie es endet, aber wir berücksichtigen das. Und ich bin sehr stolz auf das, was das Team erreicht hat, Beides mit dieser Figur, für deren Entwicklung wir viel Zeit aufgewendet haben, und die Geschichte, in die wir sie hineingesteckt haben.”

Elder Scrolls Online: Gold Road erscheint im Juni auf dem PC 3 und PS5, PS4, Xbox Series X / S., und Xbox One im Juni 18. For more, Sieh dir mein an hands-on preview.

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