Electronic Arts – Electronic Arts schließt Übernahme von Mobile Game Creator Playdemic von AT . ab&T


Die Übernahme schafft Möglichkeiten, neue Sporterlebnisse mit dem talentierten Playdemic-Team zu erweitern


Heute, Electronic Arts (NASDAQ:EA), AT&T* (NYSE:T) und WarnerMedia gaben den Abschluss der Übernahme von Warner Bros. durch EA bekannt. Spiele‘ Playdemic, Ltd. für $1.4 Milliarden in bar, vorbehaltlich üblicher Kaufpreisanpassungen.

Playdemic ist ein führendes Mobile-Gaming-Unternehmen, das für sein preisgekröntes Spiel Golf Clash bekannt ist, das es Spielern auf der ganzen Welt ermöglicht, in Echtzeit miteinander zu konkurrieren. With more than 80 Millionen Downloads weltweit bis heute, Golf Clash ist eines der führenden Handyspiele in den USA. und U.K. Diese Übernahme ist Teil der mobilen Wachstumsstrategie von Electronic Arts, die sich auf die Bereitstellung neuer interaktiver Unterhaltung für sein Netzwerk von fast einer halben Milliarde Spielern auf der ganzen Welt konzentriert.

„Wir freuen uns, das Playdemic-Team offiziell bei Electronic Arts begrüßen zu dürfen, Wir erweitern unser wachsendes mobiles Portfolio und bauen unsere Führungsposition im Sport aus,” sagte Andrew Wilson, Geschäftsführer von Electronic Arts. „Die Verstärkung durch das unglaubliche Playdemic-Team stärkt nicht nur unsere mobilen Teams weltweit, Damit setzen wir auch unsere Expansion und Investitionen in in Großbritannien ansässige Talente fort. Mit Playdemic jetzt Teil von Electronic Arts, Wir freuen uns, noch mehr tolle und innovative Handyspiele einem vielfältigen Publikum auf der ganzen Welt zugänglich zu machen.“

Mit der Ergänzung von Playdemic, Das Portfolio von Electronic Arts umfasst mittlerweile mehr als 18 Top-Mobile-Live-Dienste in schnell wachsenden Genres, einschließlich Lebensstil, lässig, sports, und Mid-Core-Spiele. Playdemics erfolgreiche Erfolgsbilanz bei der Entwicklung innovativen Gameplays und starken Live-Diensten, kombiniert mit dem branchenführenden geistigen Eigentum von Electronic Arts im Sport und darüber hinaus, schafft spannende Wachstumschancen.

“Dies ist ein aufregender Tag für Playdemic, da wir Teil der Electronic Arts-Familie werden,“, sagte Paul Gouge, Studioleiter bei Playdemic. “Ich bin stolz darauf, das erstaunliche Talent, das es bei Playdemic gibt, in das EA-Geschäft einzubringen, um weiterhin auf dem unglaublichen Erfolg von Golf Clash aufzubauen und neue Spiele zu entwickeln, Wir glauben, dass es noch erfolgreicher sein kann, das Publikum auf der ganzen Welt zu unterhalten und einzubinden.”

Denn Mobilgeräte sind nach wie vor die weltweit größte und am schnellsten wachsende Gaming-Plattform, Diese Übernahme ist ein weiterer Schritt in der Strategie von Electronic Arts, weiterhin führend im Sport- und Mobilbereich zu sein. Mit den Ergänzungen von Codemasters, Glu Mobile, Metalhead-Software, und jetzt Playdemic im letzten Jahr, EA bringt weiterhin talentierte Teams zusammen, branchenführende Franchises und IP, und innovative Technologie, um erstaunliche Erlebnisse zu bieten, die Hunderte Millionen Spieler im Spiel miteinander verbinden.

Über Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2021, EA verzeichnete einen GAAP-Nettoumsatz von $5.6 Milliarden. Hauptsitz in Redwood City, California, EA wird für ein Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertige Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall™ und F1™. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Ultimate Team, Schlachtfeld, Need for Speed, Apex Legends, Die Sims und Titanfall sind Warenzeichen von Electronic Arts Inc. John madden, NFL, FIFA und F1 sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet.

Über Warner Bros. Spiele

Warner Bros. Games ist ein weltweit führender Verlag, Entwickler, Lizenzgeber und Vertreiber von Unterhaltungsinhalten für den interaktiven Raum auf allen Plattformen, inklusive Konsole, Handheld, mobiles und PC-basiertes Gaming für interne und Drittanbieter-Spieletitel. Weitere Informationen zu Warner Bros. Spiele finden Sie unter www.warnerbrosgames.com.

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AT&T Inc. (NYSE:T) ist ein abwechslungsreiches, Weltmarktführer in der Telekommunikation, Medien und Unterhaltung, und Technologie. Verbraucher und Unternehmen haben mehr als 225 Millionen monatliche Abonnements für unsere Dienste. AT&T Communications bietet mehr als 100 Millionen US-Dollar. Verbrauchern Unterhaltungs- und Kommunikationserlebnisse über Mobilfunk und Breitband. Mehr, es dient der Hochgeschwindigkeit, Hochsichere Konnektivität und intelligente Lösungen für nahezu 3 Millionen Geschäftskunden. WarnerMedia ist ein führendes Medien- und Unterhaltungsunternehmen, das über seine Verbrauchermarken hochwertige und beliebte Inhalte erstellt und an ein globales Publikum vertreibt, einschließlich: HBO, HBO Max, Warner Bros., TNT, TBS, truTV, CNN, DC-Unterhaltung, Neue Zeile, Cartoon Network, Klassische Schwimm- und Turner-Filme für Erwachsene. Xandr, jetzt Teil von WarnerMedia, bietet Vermarktern über seine Plattform innovative und relevante Werbelösungen für Verbraucher rund um Premium-Videoinhalte und digitale Werbung. AT&T Latin America bietet landesweit Pay-TV-Dienste an 10 Länder und Gebiete in Lateinamerika und der Karibik sowie drahtlose Dienste für Verbraucher und Unternehmen in Mexiko.

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Kategorie: Unternehmens Nachrichten


Quelle: Electronic Arts Inc.