Electronic Arts – Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für Q4 und FY22 bekannt
REDWOOD CITY, Calif.–(BUSINESS WIRE)–
Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das vierte Quartal und das im März zu Ende gegangene Geschäftsjahr bekannt 31, 2022.
„GJ22 war ein Rekordjahr, mit Hunderten von Millionen Spielern auf der ganzen Welt, die an unseren Spielen teilnehmen, um zu spielen, watch, und miteinander gestalten,“, sagte Andrew Wilson, Geschäftsführer von Electronic Arts. „Mit tollen Spielen, rund um leistungsstarke IP gebaut, gemacht von unglaublich talentierten Teams, und herausragendes Engagement in unseren Live-Diensten, Das Geschäftsjahr 23 wird für Electronic Arts ein Jahr der Innovation und des Wachstums.“
„Wir haben das Jahr mit einem weiteren starken Quartal mit Umsatz- und Gewinnwachstum abgeschlossen, getrieben von unserem Live-Services-Geschäft, das war 85% unserer Nettobuchungen im vierten Quartal“, sagte CFO Chris Suh. „Wir haben eine starke Basis von engagierten Spielern, umfassendes geistiges Eigentum und ein widerstandsfähiges Geschäftsmodell, in die wir weiterhin investieren werden, um im Geschäftsjahr 23 und darüber hinaus Wachstum zu erzielen.“
Ausgewählte Betriebshighlights und Kennzahlen
- Nettobuchungen1 für Fiskal 2022 was $7.515 Milliarden, oben 21% Jahr für Jahr.
- Live-Dienste und andere Nettobuchungen stiegen 17% Jahr für Jahr und vertreten 71% der gesamten Nettobuchungen im Geschäftsjahr 2022.
- Das EA-Spielernetzwerk wuchs 16% im Jahresvergleich auf mehr als 580 Millionen einzigartige aktive Konten.
- Während des GJ22, EA SPORTS™ FIFA hatte mehr als 150 Millionen Konten.
- FIFA Mobile hatte gerade das größte Quartal aller Zeiten mit fast neuen einzigartigen Spielern 80% Jahr für Jahr.
- Apex Legends™-Saison 12 Stellen Sie Rekorde für das höchste Engagement seit dem Start auf.
- It Takes Two überzeugt 90 Auszeichnungen während des Geschäftsjahres 22.
Ausgewählte finanzielle Highlights und Kennzahlen
- Der Nettomittelzufluss aus laufender Geschäftstätigkeit betrug $444 Millionen für das Quartal und $1.899 Milliarden für das Geschäftsjahr.
- EA zurückgekauft 2.5 Millionen Aktien für $325 Millionen im Quartal, was die Summe für das Geschäftsjahr ergibt 9.5 Millionen Aktien für $1.300 Milliarden.
- EA zahlte eine Bardividende von $0.17 pro Aktie während des Quartals, was die Summe für das Geschäftsjahr ergibt $193 Millionen.
Dividende
EA hat eine vierteljährliche Bardividende von angekündigt $0.19 pro Aktie des Stammkapitals der Gesellschaft, was für a steht 12% Anstieg gegenüber dem Vorquartal. Die Dividende ist im Juni zahlbar 22, 2022 an zum Geschäftsschluss im Juni eingetragene Aktionäre 8, 2022.
|
||||
Drei Monate beendet |
||||
März 31, |
||||
2022 |
|
2021 |
||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, mit Ausnahme der Beträge pro Aktie) | ||||
Komplettes Spiel |
438 |
250 |
||
Live-Dienste und andere |
1,387 |
1,096 |
||
Gesamter Nettoumsatz |
1,825 |
1,346 |
||
Nettoeinkommen |
225 |
76 |
||
Verwässerter Gewinn je Aktie |
0.80 |
0.26 |
||
Operativer cashflow |
444 |
371 |
||
Wert der zurückgekauften Aktien |
325 |
325 |
||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
2.5 |
2.4 |
||
Bardividende gezahlt |
48 |
49 |
Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten2 und Steuersatz von 18% wurde intern von der Unternehmensleitung verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:
Drei Monate Ende März 31, 2022 |
|||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten |
|||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
Aussage von Geschäftstätigkeit |
Erwerb- verbunden Kosten |
Verändern in aufgeschoben netto Einnahmen (onlinefähige Spiele) |
Aktienbasiert Vergütung |
|||||||
Gesamter Nettoumsatz |
1,825 |
|
– |
|
(74 |
) |
– |
|
|||
Umsatzkosten |
419 |
|
(45 |
) |
– |
|
(2 |
) |
|||
Bruttogewinn |
1,406 |
|
45 |
|
(74 |
) |
2 |
||||
Geschäftsaufwand |
1,041 |
|
(52 |
) |
– |
|
(123 |
) |
|||
Betriebsergebnis |
365 |
|
97 |
|
(74 |
) |
125 |
|
|||
Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz |
(9 |
) |
– |
|
– |
|
– |
|
|||
Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern |
356 |
|
97 |
|
(74 |
) |
125 |
|
|||
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden: | |||||||||||
Verdünnt |
283 |
|
|
||||
Zwölf Monate zu Ende |
||||
März 31, |
||||
2022 |
|
2021 |
||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) | ||||
Komplettes Spiel |
1,993 |
1,613 |
||
Live-Dienste und andere |
4,998 |
4,016 |
||
Gesamter Nettoumsatz |
6,991 |
5,629 |
||
Nettoeinkommen |
789 |
837 |
||
Verwässerter Gewinn je Aktie |
2.76 |
2.87 |
||
Operativer cashflow |
1,899 |
1,934 |
||
Wert der zurückgekauften Aktien |
1,300 |
729 |
||
Anzahl der zurückgekauften Aktien |
9.5 |
5.6 |
||
Bardividende gezahlt |
193 |
98 |
Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten2 und Steuersatz von 18% wurde intern von der Unternehmensleitung verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:
Zwölf Monate Ende März 31, 2022 | ||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten | ||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
Aussage von Geschäftstätigkeit |
Erwerb- verbunden Kosten |
Verändern in aufgeschoben netto Einnahmen (onlinefähige Spiele) |
Aktienbasiert Vergütung |
||||||
Gesamter Nettoumsatz |
6,991 |
|
– |
|
524 |
– |
|
|||
Umsatzkosten |
1,859 |
|
(133 |
) |
– |
(6 |
) |
|||
Bruttogewinn |
5,132 |
|
133 |
|
524 |
6 |
|
|||
Geschäftsaufwand |
4,003 |
|
(183 |
) |
– |
(522 |
) |
|||
Betriebsergebnis |
1,129 |
|
316 |
|
524 |
528 |
|
|||
Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz |
(48 |
) |
– |
|
– |
– |
|
|||
Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern |
1,081 |
|
316 |
|
524 |
528 |
|
|||
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden: | ||||||||||
Verdünnt |
286 |
|
Betriebsmetrik
Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen1 für die dargestellten Perioden:
Drei Monate beendet |
|
Zwölf Monate zu Ende |
|||||||
März 31, |
|
März 31, |
|||||||
2022 |
|
2021 |
|
2022 |
|
2021 |
|||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) | |||||||||
Gesamter Nettoumsatz |
1,825 |
1,346 |
6,991 |
5,629 |
|||||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) |
(74) |
144 |
524 |
561 |
|||||
Nettobuchungen |
1,751 |
1,490 |
7,515 |
6,190 |
Geschäftsausblick per Mai 10, 2022
Fiskaljahr 2023 Erwartungen – Ende März 31, 2023
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich ca $7.600 zu $7.800 Milliarden.
- Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) voraussichtlich ca $300 Millionen.
- Der Nettogewinn wird voraussichtlich ca $793 zu $815 Millionen.
- Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr liegen $2.79 zu $2.87.
- Der operative Cashflow wird voraussichtlich bei ca $1.600 zu $1.650 Milliarden.
- Das Unternehmen schätzt eine Aktienanzahl von 284 Millionen für Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres 2023 verwässertes Ergebnis je Aktie.
Operative Metrik:
- Nettobuchungen1 voraussichtlich ca $7.900 zu $8.100 Milliarden.
Außerdem, den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten2 und aktualisierter langfristiger Steuersatz von 19% werden intern von EA verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten und für zukünftige Perioden zu planen:
Zwölf Monate bis Ende März 31, 2023 | ||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten* | ||||||||||
GAAP-Leitfaden |
|
Erwerb- Kosten |
Verändern in (onlinefähige Spiele) |
|
Aktienbasiert |
|||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) | ||||||||||
Gesamter Nettoumsatz |
7,600 |
- |
7,800 |
– |
|
300 |
– |
|
||
Umsatzkosten |
2,020 |
- |
2,065 |
(110 |
) |
– |
(5 |
) |
||
Betriebsaufwand |
4,200 |
- |
4,315 |
(140 |
) |
– |
(595 |
) |
||
Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern |
1,321 |
- |
1,358 |
250 |
|
300 |
600 |
|
||
Nettoeinkommen |
793 |
- |
815 |
|||||||
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden: | ||||||||||
Verwässerte Aktien |
284 |
*Der Mittelpunkt der Spanne wurde zum Zweck der Darstellung der Ausgleichsposten verwendet. |
Geschäftsjahr des ersten Quartals 2023 Erwartungen – Ende Juni 30, 2022
Finanzkennzahlen:
-
Der Nettoumsatz wird voraussichtlich ca $1.675 zu $1.725 Milliarden.
- Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) voraussichtlich ca $(475) Millionen.
- Der Nettogewinn wird voraussichtlich ca $216 zu $240 Millionen.
- Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr liegen $0.76 zu $0.85.
- Das Unternehmen schätzt eine Aktienanzahl von 283 Millionen zum Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres für das erste Quartal 2023 verwässertes Ergebnis je Aktie.
Operative Metrik:
- Nettobuchungen1 voraussichtlich ca $1.200 zu $1.250 Milliarden.
Außerdem, den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten2 und aktualisierter langfristiger Steuersatz von 19% werden intern von EA verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten und für zukünftige Perioden zu planen:
Drei Monate bis Juni 30, 2022 | |||||||||||||
GAAP-basierte Finanzdaten* | |||||||||||||
GAAP-Leitfaden |
|
Erwerb- |
|
Verändern in
Einnahmen |
|
Aktienbasiert |
|||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) | |||||||||||||
Gesamter Nettoumsatz |
1,675 |
- |
1,725 |
– |
|
(475 |
) |
– |
|
||||
Umsatzkosten |
309 |
- |
321 |
(30 |
) |
– |
|
(2 |
) |
||||
Betriebsaufwand |
1,013 |
(40 |
) |
– |
|
(123 |
) |
||||||
Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern |
337 |
- |
375 |
70 |
|
(475 |
) |
125 |
|
||||
Nettoeinkommen |
216 |
- |
240 |
||||||||||
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden: | |||||||||||||
Verwässerte Aktien |
283 |
*Der Mittelpunkt der Spanne wurde zum Zweck der Darstellung der Ausgleichsposten verwendet. |
Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente
Electronic Arts wird im Mai eine Telefonkonferenz veranstalten 10, 2022 bei 2:00 pm PT (5:00 pm ET) seine Ergebnisse für das im März zu Ende gegangene Geschäftsquartal und Jahr zu überprüfen 31, 2022 und seine Zukunftsaussichten. Während des Anrufs, Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine Geschäfts- und/oder Finanzleistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen (866) 324-3683 (inländisch) oder (509) 844-0959 (International), mit dem Konferenzcode 8277667 oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.
EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA veröffentlicht EAs IR-Website. EA wird außerdem die vorbereiteten Bemerkungen und eine Abschrift der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA veröffentlichen.
Eine Einwahlaufzeichnung der Telefonkonferenz ist bis Mai verfügbar 24, 2022 bei 855-859-2056 (inländisch) oder 404-537-3406 (International) mit PIN-Code 8277667. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird ein Jahr lang verfügbar sein EAs IR-Website.
Vorausschauende Aussagen
Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick vom Mai 10, 2022” und andere Informationen zu EAs Finanzen 2023 Erwartungen enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen mit Wörtern wie „antizipieren," "glauben," "erwarten von," "beabsichtigen," "schätzen,“ „planen," "vorhersagen," "suchen," "Tor," "Wille," "kann," "wahrscheinlich," "sollen," "könnten" (und die Verneinung eines dieser Begriffe), „Zukunft“ und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen und spiegeln die aktuellen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen diskutierten abweichen.
Zu den Faktoren, die dazu führen könnten, dass die Ergebnisse des Unternehmens erheblich von seinen Erwartungen abweichen, gehören die folgenden: Verkauf der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologische Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; die Konkurrenz in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; staatliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Vertriebs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile zu realisieren, und integrieren, Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach, und die Verfügbarkeit einer angemessenen Versorgung mit Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen zwischen konkurrierenden Plattformen vorherzusagen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und zu implementieren; Wechselkursschwankungen von Fremdwährungen; wirtschaftliche und geopolitische Rahmenbedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere in Teil II beschriebene Faktoren, Punkt 1A des letzten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter der Überschrift „Risikofaktoren“, sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der Securities and Exchange Commission eingereicht haben, einschließlich unseres Jahresberichts auf Formular 10-K für das im März endende Geschäftsjahr 31, 2021.
Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind auf dem Stand von Mai 10, 2022. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendeinem Grund zu revidieren oder zu aktualisieren, außer wie gesetzlich vorgeschrieben. Außerdem, Die in dieser Pressemitteilung dargelegten vorläufigen Finanzergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.
Obwohl Electronic Arts glaubt, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Jahresbericht auf Formular 10-K für das im März endende Geschäftsjahr meldet 31, 2022. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese Schätzungen vor Einreichung des Formulars 10-K für das im März endende Geschäftsjahr zu aktualisieren 31, 2022.
Über Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.
Im Geschäftsjahr 2022, EA verzeichnete GAAP-Nettoeinnahmen von ungefähr $7 Milliarden. Hauptsitz in Redwood City, California, EA wird für ein Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertige Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall ™, Plants vs. Zombies™ und F1®. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.
EA SPORTS, Schlachtfeld, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Titanfall und Pflanzen vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. STAR WARS© & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. John madden, NFL, FIFA und F1 sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet.
1 Nettobuchungen sind definiert als die Nettomenge an Produkten und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Nettobuchungen werden berechnet, indem die Gesamtnettoeinnahmen zur Änderung der zurückgestellten Nettoeinnahmen für onlinefähige Spiele addiert werden.
2 Weitere Informationen über die Art der GAAP-basierten Finanzdaten, Bitte beziehen Sie sich auf das Formular 10-K von EA für das im März endende Geschäftsjahr 31, 2021.
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
||||||||||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Erfolgsrechnung |
||||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie) |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Drei Monate beendet |
|
Zwölf Monate zu Ende |
|||||||||
|
|
|||||||||||
|
2022 |
|
2021 |
|
2022 |
|
2021 |
|||||
Nettoumsatz |
1,825 |
|
|
1,346 |
|
|
6,991 |
|
|
5,629 |
|
|
Umsatzkosten |
419 |
|
|
319 |
|
|
1,859 |
|
|
1,494 |
|
|
Bruttogewinn |
1,406 |
|
|
1,027 |
|
|
5,132 |
|
|
4,135 |
|
|
Betriebsaufwand: |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Forschung und Entwicklung |
579 |
|
|
468 |
|
|
2,186 |
|
|
1,778 |
|
|
Marketing und Vertrieb |
245 |
|
|
196 |
|
|
961 |
|
|
689 |
|
|
Allgemein und administrativ |
165 |
|
|
174 |
|
|
673 |
|
|
592 |
|
|
Abschreibungen und Wertminderungen von immateriellen Vermögenswerten |
52 |
|
|
14 |
|
|
183 |
|
|
30 |
|
|
Geschäftsaufwand |
1,041 |
|
|
852 |
|
|
4,003 |
|
|
3,089 |
|
|
Betriebsergebnis |
365 |
|
|
175 |
|
|
1,129 |
|
|
1,046 |
|
|
Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz |
(9 |
) |
|
(10 |
) |
|
(48 |
) |
|
(29 |
) |
|
Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern |
356 |
|
|
165 |
|
|
1,081 |
|
|
1,017 |
|
|
Rückstellung für Ertragssteuern |
131 |
|
|
89 |
|
|
292 |
|
|
180 |
|
|
Nettoeinkommen |
225 |
|
|
76 |
|
|
789 |
|
|
837 |
|
|
Gewinn je Aktie |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Basic |
0.80 |
|
|
0.26 |
|
|
2.78 |
|
|
2.90 |
|
|
Verdünnt |
0.80 |
|
|
0.26 |
|
|
2.76 |
|
|
2.87 |
|
|
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Basic |
281 |
|
|
288 |
|
|
284 |
|
|
289 |
|
|
Verdünnt |
283 |
|
|
290 |
|
|
286 |
|
|
292 |
|
Results (in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie)
Die folgende Tabelle zeigt die Abweichung der Ist-Werte von unserer im Februar veröffentlichten Prognose 1, 2022 für die drei Monate bis März 31, 2022 zuzüglich eines Vergleichs mit den Ist-Werten für die drei Monate bis März 31, 2021.
|
Drei Monate Ende März 31, |
|||||||||||
|
2022 |
|
|
|
2022 |
|
2021 |
|||||
|
Orientierungshilfe |
|
Varianz |
|
Strom |
|
Strom |
|||||
Nettoumsatz |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Nettoumsatz |
1,759 |
|
|
66 |
|
|
1,825 |
|
|
1,346 |
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
2 |
|
|
(76 |
) |
|
(74 |
) |
|
144 |
|
|
Umsatzkosten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Umsatzkosten |
404 |
|
|
15 |
|
|
419 |
|
|
319 |
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
(42 |
) |
|
(3 |
) |
|
(45 |
) |
|
(4 |
) |
|
Aktienbasierte Vergütung |
(1 |
) |
|
(1 |
) |
|
(2 |
) |
|
(1 |
) |
|
Betriebsaufwand |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Betriebsaufwand |
1,086 |
|
|
(45 |
) |
|
1,041 |
|
|
852 |
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
(49 |
) |
|
(3 |
) |
|
(52 |
) |
|
(14 |
) |
|
Aktienbasierte Vergütung |
(126 |
) |
|
3 |
|
|
(123 |
) |
|
(108 |
) |
|
Einkommen vor Steuern |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Einkommen vor Steuern |
259 |
|
|
97 |
|
|
356 |
|
|
165 |
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
91 |
|
|
6 |
|
|
97 |
|
|
18 |
|
|
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
2 |
|
|
(76 |
) |
|
(74 |
) |
|
144 |
|
|
Aktienbasierte Vergütung |
127 |
|
|
(2 |
) |
|
125 |
|
|
109 |
|
|
Für die Managementberichterstattung verwendeter Steuersatz |
18 |
% |
|
|
|
18 |
% |
|
18 |
% |
||
Gewinn je Aktie |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Basic |
0.46 |
|
|
0.34 |
|
|
0.80 |
|
|
0.26 |
|
|
Verdünnt |
0.46 |
|
|
0.34 |
|
|
0.80 |
|
|
0.26 |
|
|
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Basic |
282 |
|
|
(1 |
) |
|
281 |
|
|
288 |
|
|
Verdünnt |
284 |
|
|
(1 |
) |
|
283 |
|
|
290 |
|
1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges. |
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
|||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz |
|||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
|||||
|
|
|
|
||
|
März 31, 2022 |
|
März 31, 20212 |
||
VERMÖGENSWERTE |
|
|
|
||
Umlaufvermögen: |
|
|
|
||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2,732 |
|
5,260 |
|
|
Kurzzeit Investitionen |
330 |
|
1,106 |
|
|
Forderungen, Netz |
650 |
|
521 |
|
|
Sonstiges Umlaufvermögen |
439 |
|
326 |
|
|
Gesamten Umlaufvermögens |
4,151 |
|
7,213 |
|
|
Eigentum und Ausstattung, Netz |
550 |
|
491 |
|
|
Wohlwollen |
5,387 |
|
2,868 |
|
|
Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, Netz |
962 |
|
309 |
|
|
Latente Ertragssteuern, Netz |
2,243 |
|
2,045 |
|
|
Sonstige Vermögensgegenstände |
507 |
|
362 |
|
|
GESAMTVERMÖGEN |
13,800 |
|
13,288 |
|
|
|
|
|
|
||
VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL |
|
|
|
||
Kurzfristige Verbindlichkeiten: |
|
|
|
||
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
101 |
|
96 |
|
|
Abgegrenzte und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten |
1,388 |
|
1,341 |
|
|
Aufgeschobener Nettoumsatz (onlinefähige Spiele) |
2,024 |
|
1,527 |
|
|
Summe kurzfristige Verbindlichkeiten |
3,513 |
|
2,964 |
|
|
Ältere Notizen, Netz |
1,878 |
|
1,876 |
|
|
Einkommensteuerpflichten |
386 |
|
315 |
|
|
Latente Ertragssteuern, Netz |
1 |
|
43 |
|
|
Sonstige Verbindlichkeiten |
397 |
|
250 |
|
|
Gesamtverbindlichkeiten |
6,175 |
|
5,448 |
|
|
|
|
|
|
||
Eigenkapital: |
|
|
|
||
Stammaktien |
3 |
|
3 |
|
|
Gewinnrücklagen |
7,607 |
|
7,887 |
|
|
Kumuliertes sonstiges Ergebnis (Das Haus in Fata Morgana ist vorbei) |
15 |
|
(50 |
) |
|
Gesamtes Eigenkapital |
7,625 |
|
7,840 |
|
|
SUMME VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL |
13,800 |
|
13,288 |
|
2Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss. |
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
||||||||||||
Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung |
||||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
Drei Monate beendet |
|
Zwölf Monate zu Ende |
|||||||||
|
2022 |
|
2021 |
|
2022 |
|
2021 |
|||||
BETRIEBLICHE TÄTIGKEIT |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Nettoeinkommen |
225 |
|
|
76 |
|
|
789 |
|
|
837 |
|
|
Anpassungen zur Abstimmung des Nettogewinns mit den Nettozahlungsmitteln aus betrieblicher Tätigkeit: |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Abschreibungen, Amortisation, Zuwachs und Beeinträchtigung |
141 |
|
|
58 |
|
|
486 |
|
|
181 |
|
|
Aktienbasierte Vergütung |
125 |
|
|
109 |
|
|
528 |
|
|
435 |
|
|
Veränderung der Vermögenswerte und Verbindlichkeiten |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Forderungen, Netz |
313 |
|
|
268 |
|
|
(77 |
) |
|
(41 |
) |
|
Sonstige Vermögensgegenstände |
(82 |
) |
|
(42 |
) |
|
(157 |
) |
|
(70 |
) |
|
Abbrechnungsverbindlichkeiten |
2 |
|
|
(11 |
) |
|
(7 |
) |
|
18 |
|
|
Abgegrenzte und sonstige Verbindlichkeiten |
(14 |
) |
|
(109 |
) |
|
169 |
|
|
136 |
|
|
Latente Ertragssteuern, Netz |
(189 |
) |
|
(125 |
) |
|
(329 |
) |
|
(143 |
) |
|
Aufgeschobener Nettoumsatz (onlinefähige Spiele) |
(77 |
) |
|
147 |
|
|
497 |
|
|
581 |
|
|
Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit |
444 |
|
|
371 |
|
|
1,899 |
|
|
1,934 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
INVESTITIONSTÄTIGKEIT |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Investitionen |
(53 |
) |
|
(31 |
) |
|
(188 |
) |
|
(124 |
) |
|
Erlöse aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen |
136 |
|
|
1,598 |
|
|
1,329 |
|
|
3,686 |
|
|
Kauf von kurzfristigen Anlagen |
(116 |
) |
|
(772 |
) |
|
(554 |
) |
|
(2,828 |
) |
|
Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel |
— |
|
|
(1,239 |
) |
|
(3,391 |
) |
|
(1,239 |
) |
|
Nettozahlungsmittel, die für Investitionstätigkeiten verwendet wurden |
(33 |
) |
|
(444 |
) |
|
(2,804 |
) |
|
(505 |
) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Erlöse aus der Ausgabe von vorrangigen Schuldverschreibungen, abzüglich Ausgabekosten |
— |
|
|
1,478 |
|
|
— |
|
|
1,478 |
|
|
Zahlung von Senior Notes |
— |
|
|
(600 |
) |
|
— |
|
|
(600 |
) |
|
Erlöse aus der Ausgabe von Stammaktien |
33 |
|
|
30 |
|
|
77 |
|
|
86 |
|
|
Bardividenden gezahlt |
(48 |
) |
|
(49 |
) |
|
(193 |
) |
|
(98 |
) |
|
Barzahlung an Steuerbehörden für Aktien, die Mitarbeitern vorenthalten werden |
(11 |
) |
|
(8 |
) |
|
(204 |
) |
|
(152 |
) |
|
Rückkauf und Einziehung von Stammaktien |
(325 |
) |
|
(325 |
) |
|
(1,300 |
) |
|
(729 |
) |
|
Nettobarmittel zur Verfügung gestellt von (benutzt in) Finanzierungstätigkeit |
(351 |
) |
|
526 |
|
|
(1,620 |
) |
|
(15 |
) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Auswirkungen von Wechselkursen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2 |
|
|
35 |
|
|
(3 |
) |
|
78 |
|
|
Veränderung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
62 |
|
|
488 |
|
|
(2,528 |
) |
|
1,492 |
|
|
Beginnende Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
2,670 |
|
|
4,772 |
|
|
5,260 |
|
|
3,768 |
|
|
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden |
2,732 |
|
|
5,260 |
|
|
2,732 |
|
|
5,260 |
|
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
||||||||||||||||||
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen |
||||||||||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie) |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
|
Q4 |
|
Q1 |
|
Q2 |
|
Q3 |
|
Q4 |
|
JA % |
|||||||
|
GJ21 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
Ändern |
|||||||
Nettoumsatz |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Nettoumsatz |
1,346 |
|
|
1,551 |
|
|
1,826 |
|
|
1,789 |
|
|
1,825 |
|
|
|
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
||
Bruttogewinn |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Bruttogewinn |
1,027 |
|
|
1,236 |
|
|
1,332 |
|
|
1,158 |
|
|
1,406 |
|
|
|
|
|
Bruttogewinn (Als ein % des Nettoumsatzes) |
76 |
% |
|
80 |
% |
|
73 |
% |
|
65 |
% |
|
77 |
% |
|
|
||
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
4 |
|
|
22 |
|
|
22 |
|
|
44 |
|
|
45 |
|
|
|
||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
||
Aktienbasierte Vergütung |
1 |
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
1 |
|
|
2 |
|
|
|
||
Betriebsergebnis |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Betriebsergebnis |
175 |
|
|
322 |
|
|
340 |
|
|
102 |
|
|
365 |
|
|
|
|
|
Betriebsergebnis (Als ein % des Nettoumsatzes) |
13 |
% |
|
21 |
% |
|
19 |
% |
|
6 |
% |
|
20 |
% |
|
|
||
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
18 |
|
|
62 |
|
|
52 |
|
|
105 |
|
|
97 |
|
|
|
||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
||
Aktienbasierte Vergütung |
109 |
|
|
125 |
|
|
149 |
|
|
129 |
|
|
125 |
|
|
|
||
Nettoeinkommen |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Nettoeinkommen |
76 |
|
|
204 |
|
|
294 |
|
|
66 |
|
|
225 |
|
|
|
|
|
Nettoeinkommen (Als ein % des Nettoumsatzes) |
6 |
% |
|
13 |
% |
|
16 |
% |
|
4 |
% |
|
12 |
% |
|
|
||
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Akquisitionsbezogene Ausgaben |
18 |
|
|
62 |
|
|
52 |
|
|
105 |
|
|
97 |
|
|
|
||
Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1 |
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
||
Aktienbasierte Vergütung |
109 |
|
|
125 |
|
|
149 |
|
|
129 |
|
|
125 |
|
|
|
||
Für die Managementberichterstattung verwendeter Steuersatz |
18 |
% |
|
18 |
% |
|
18 |
% |
|
18 |
% |
|
18 |
% |
|
|
||
Verwässerter Gewinn je Aktie |
0.26 |
|
|
0.71 |
|
|
1.02 |
|
|
0.23 |
|
|
0.80 |
|
|
|
|
|
Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||||
Basic |
288 |
|
|
286 |
|
|
285 |
|
|
283 |
|
|
281 |
|
|
|
||
Verdünnt |
290 |
|
|
289 |
|
|
287 |
|
|
285 |
|
|
283 |
|
|
|
1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges. |
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
||||||||||||||||||
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen |
||||||||||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
Q4 |
|
Q1 |
|
Q2 |
|
Q3 |
|
Q4 |
|
JA % |
||||||
|
|
GJ21 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
Ändern |
||||||
VIERTELJÄHRLICHE NETTOUMSATZPRÄSENTATIONEN |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Nettoumsatz nach Zusammensetzung |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Vollständige Spiele-Downloads |
|
185 |
|
|
233 |
|
|
337 |
|
|
400 |
|
|
312 |
|
|
69 |
% |
Verpackte Waren |
|
65 |
|
|
89 |
|
|
280 |
|
|
216 |
|
|
126 |
|
|
94 |
% |
Komplettes Spiel |
|
250 |
|
|
322 |
|
|
617 |
|
|
616 |
|
|
438 |
|
|
75 |
% |
Live-Dienste und andere |
|
1,096 |
|
|
1,229 |
|
|
1,209 |
|
|
1,173 |
|
|
1,387 |
|
|
27 |
% |
Gesamter Nettoumsatz |
|
1,346 |
|
|
1,551 |
|
|
1,826 |
|
|
1,789 |
|
|
1,825 |
|
|
|
|
Komplettes Spiel |
|
19 |
% |
|
21 |
% |
|
34 |
% |
|
34 |
% |
|
24 |
% |
|
|
|
Live-Dienste und andere |
|
81 |
% |
|
79 |
% |
|
66 |
% |
|
66 |
% |
|
76 |
% |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Vollständige Spiele-Downloads |
|
(19 |
) |
|
(5 |
) |
|
35 |
|
|
179 |
|
|
(103 |
) |
|
|
|
Verpackte Waren |
|
(44 |
) |
|
(35 |
) |
|
44 |
|
|
105 |
|
|
(68 |
) |
|
|
|
Komplettes Spiel |
|
(63 |
) |
|
(40 |
) |
|
79 |
|
|
284 |
|
|
(171 |
) |
|
|
|
Live-Dienste und andere |
|
207 |
|
|
(175 |
) |
|
(54 |
) |
|
504 |
|
|
97 |
|
|
|
|
Gesamtveränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) nach Zusammensetzung1 |
|
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Nettoumsatz nach Plattform |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
Konsole |
|
879 |
|
|
972 |
|
|
1,198 |
|
|
1,138 |
|
|
1,092 |
|
|
24 |
% |
PC & Sonstiges |
|
295 |
|
|
361 |
|
|
377 |
|
|
374 |
|
|
420 |
|
|
42 |
% |
Mobile |
|
172 |
|
|
218 |
|
|
251 |
|
|
277 |
|
|
313 |
|
|
82 |
% |
Gesamter Nettoumsatz |
|
1,346 |
|
|
1,551 |
|
|
1,826 |
|
|
1,789 |
|
|
1,825 |
|
|
|
|
GAAP-basierte Finanzdaten |
|
|
|
|
|
|
||||||||||||
Konsole |
|
71 |
|
|
(278 |
) |
|
(29 |
) |
|
608 |
|
|
(86 |
) |
|
|
|
PC & Sonstiges |
|
51 |
|
|
9 |
|
|
26 |
|
|
137 |
|
|
3 |
|
|
|
|
Mobile |
|
22 |
|
|
54 |
|
|
28 |
|
|
43 |
|
|
9 |
|
|
|
|
Gesamtveränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) nach Plattform1 |
|
144 |
|
|
(215 |
) |
|
25 |
|
|
788 |
|
|
(74 |
) |
|
|
1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges. |
ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN |
||||||||||||||
Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen |
||||||||||||||
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
|
Q4 |
|
Q1 |
|
Q2 |
|
Q3 |
|
Q4 |
|
JA % |
|||
|
GJ21 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
GJ22 |
|
Ändern |
|||
CASHFLOW-DATEN |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Operativer cashflow |
371 |
|
(143 |
) |
|
64 |
|
1,534 |
|
444 |
|
20 |
% |
|
Operativer cashflow – TTM |
1,934 |
|
1,413 |
|
|
1,416 |
|
1,826 |
|
1,899 |
|
(2 |
%) |
|
Investitionen |
31 |
|
44 |
|
|
43 |
|
48 |
|
53 |
|
71 |
% |
|
Investitionen – TTM |
124 |
|
130 |
|
|
148 |
|
166 |
|
188 |
|
52 |
% |
|
Rückkauf und Einziehung von Stammaktien |
325 |
|
325 |
|
|
325 |
|
325 |
|
325 |
|
— |
|
|
Bardividenden gezahlt |
49 |
|
49 |
|
|
48 |
|
48 |
|
48 |
|
(2 |
%) |
|
ABSCHREIBUNGEN |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Abschreibungen |
38 |
|
40 |
|
|
39 |
|
41 |
|
42 |
|
11 |
% |
|
BILANZDATEN |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente |
5,260 |
|
2,838 |
|
|
1,630 |
|
2,670 |
|
2,732 |
|
|
||
Kurzzeit Investitionen |
1,106 |
|
881 |
|
|
342 |
|
346 |
|
330 |
|
|
||
Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente, und kurzfristige Investitionen |
6,366 |
|
3,719 |
|
|
1,972 |
|
3,016 |
|
3,062 |
|
(52 |
%) |
|
Forderungen, Netz |
521 |
|
557 |
|
|
1,031 |
|
965 |
|
650 |
|
25 |
% |
|
AKTIENBASIERTE VERGÜTUNG |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
Umsatzkosten |
1 |
|
1 |
|
|
2 |
|
1 |
|
2 |
|
|
||
Forschung und Entwicklung |
71 |
|
85 |
|
|
101 |
|
86 |
|
84 |
|
|
||
Marketing und Vertrieb |
12 |
|
12 |
|
|
15 |
|
14 |
|
13 |
|
|
||
Allgemein und administrativ |
25 |
|
27 |
|
|
31 |
|
28 |
|
26 |
|
|
||
Gesamte aktienbasierte Vergütung |
109 |
|
125 |
|
|
149 |
|
129 |
|
125 |
|
|
Quelle: Electronic Arts Inc.