Electronic Arts – Electronic Arts gibt Finanzergebnisse für Q4 und FY22 bekannt



Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) gab heute vorläufige Finanzergebnisse für das vierte Quartal und das im März zu Ende gegangene Geschäftsjahr bekannt 31, 2022.

„GJ22 war ein Rekordjahr, mit Hunderten von Millionen Spielern auf der ganzen Welt, die an unseren Spielen teilnehmen, um zu spielen, watch, und miteinander gestalten,“, sagte Andrew Wilson, Geschäftsführer von Electronic Arts. „Mit tollen Spielen, rund um leistungsstarke IP gebaut, gemacht von unglaublich talentierten Teams, und herausragendes Engagement in unseren Live-Diensten, Das Geschäftsjahr 23 wird für Electronic Arts ein Jahr der Innovation und des Wachstums.“

„Wir haben das Jahr mit einem weiteren starken Quartal mit Umsatz- und Gewinnwachstum abgeschlossen, getrieben von unserem Live-Services-Geschäft, das war 85% unserer Nettobuchungen im vierten Quartal“, sagte CFO Chris Suh. „Wir haben eine starke Basis von engagierten Spielern, umfassendes geistiges Eigentum und ein widerstandsfähiges Geschäftsmodell, in die wir weiterhin investieren werden, um im Geschäftsjahr 23 und darüber hinaus Wachstum zu erzielen.“


Ausgewählte Betriebshighlights und Kennzahlen

  • Nettobuchungen1 für Fiskal 2022 was $7.515 Milliarden, oben 21% Jahr für Jahr.
  • Live-Dienste und andere Nettobuchungen stiegen 17% Jahr für Jahr und vertreten 71% der gesamten Nettobuchungen im Geschäftsjahr 2022.
  • Das EA-Spielernetzwerk wuchs 16% im Jahresvergleich auf mehr als 580 Millionen einzigartige aktive Konten.
  • Während des GJ22, EA SPORTS™ FIFA hatte mehr als 150 Millionen Konten.
  • FIFA Mobile hatte gerade das größte Quartal aller Zeiten mit fast neuen einzigartigen Spielern 80% Jahr für Jahr.
  • Apex Legends™-Saison 12 Stellen Sie Rekorde für das höchste Engagement seit dem Start auf.
  • It Takes Two überzeugt 90 Auszeichnungen während des Geschäftsjahres 22.


Ausgewählte finanzielle Highlights und Kennzahlen

  • Der Nettomittelzufluss aus laufender Geschäftstätigkeit betrug $444 Millionen für das Quartal und $1.899 Milliarden für das Geschäftsjahr.
  • EA zurückgekauft 2.5 Millionen Aktien für $325 Millionen im Quartal, was die Summe für das Geschäftsjahr ergibt 9.5 Millionen Aktien für $1.300 Milliarden.
  • EA zahlte eine Bardividende von $0.17 pro Aktie während des Quartals, was die Summe für das Geschäftsjahr ergibt $193 Millionen.


Dividende

EA hat eine vierteljährliche Bardividende von angekündigt $0.19 pro Aktie des Stammkapitals der Gesellschaft, was für a steht 12% Anstieg gegenüber dem Vorquartal. Die Dividende ist im Juni zahlbar 22, 2022 an zum Geschäftsschluss im Juni eingetragene Aktionäre 8, 2022.


Vierteljährliche Finanzhöhepunkte

Drei Monate beendet

März 31,

2022

2021

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, mit Ausnahme der Beträge pro Aktie)
Komplettes Spiel

438

250

Live-Dienste und andere

1,387

1,096

Gesamter Nettoumsatz

1,825

1,346

Nettoeinkommen

225

76

Verwässerter Gewinn je Aktie

0.80

0.26

Operativer cashflow

444

371

Wert der zurückgekauften Aktien

325

325

Anzahl der zurückgekauften Aktien

2.5

2.4

Bardividende gezahlt

48

49

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten2 und Steuersatz von 18% wurde intern von der Unternehmensleitung verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Drei Monate Ende März 31, 2022

GAAP-basierte Finanzdaten

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) Aussage von
Geschäftstätigkeit
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschoben netto
Einnahmen
(onlinefähige Spiele)
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamter Nettoumsatz

1,825

(74

)

Umsatzkosten

419

(45

)

(2

)

Bruttogewinn

1,406

45

(74

)

2

Geschäftsaufwand

1,041

(52

)

(123

)

Betriebsergebnis

365

97

(74

)

125

Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz

(9

)

Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern

356

97

(74

)

125

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden:
Verdünnt

283


Finanzielle Höhepunkte des Geschäftsjahres

Zwölf Monate zu Ende

März 31,

2022

2021

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)
Komplettes Spiel

1,993

1,613

Live-Dienste und andere

4,998

4,016

Gesamter Nettoumsatz

6,991

5,629

Nettoeinkommen

789

837

Verwässerter Gewinn je Aktie

2.76

2.87

Operativer cashflow

1,899

1,934

Wert der zurückgekauften Aktien

1,300

729

Anzahl der zurückgekauften Aktien

9.5

5.6

Bardividende gezahlt

193

98

Die folgenden GAAP-basierten Finanzdaten2 und Steuersatz von 18% wurde intern von der Unternehmensleitung verwendet, um die GAAP-Ergebnisse anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten:

Zwölf Monate Ende März 31, 2022
GAAP-basierte Finanzdaten
(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat) Aussage von
Geschäftstätigkeit
Erwerb-
verbunden
Kosten
Verändern in
aufgeschoben netto
Einnahmen
(onlinefähige Spiele)
Aktienbasiert
Vergütung
Gesamter Nettoumsatz

6,991

524

Umsatzkosten

1,859

(133

)

(6

)

Bruttogewinn

5,132

133

524

6

Geschäftsaufwand

4,003

(183

)

(522

)

Betriebsergebnis

1,129

316

524

528

Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz

(48

)

Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern

1,081

316

524

528

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden:
Verdünnt

286


Betriebsmetrik

Das Folgende ist eine Berechnung unserer gesamten Nettobuchungen1 für die dargestellten Perioden:

Drei Monate beendet

Zwölf Monate zu Ende

März 31,

März 31,

2022

2021

2022

2021

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)
Gesamter Nettoumsatz

1,825

1,346

6,991

5,629

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)

(74)

144

524

561

Nettobuchungen

1,751

1,490

7,515

6,190


Geschäftsausblick per Mai 10, 2022

Fiskaljahr 2023 Erwartungen – Ende März 31, 2023

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich ca $7.600 zu $7.800 Milliarden.

    • Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) voraussichtlich ca $300 Millionen.
  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich ca $793 zu $815 Millionen.
  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr liegen $2.79 zu $2.87.
  • Der operative Cashflow wird voraussichtlich bei ca $1.600 zu $1.650 Milliarden.
  • Das Unternehmen schätzt eine Aktienanzahl von 284 Millionen für Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres 2023 verwässertes Ergebnis je Aktie.

Operative Metrik:

  • Nettobuchungen1 voraussichtlich ca $7.900 zu $8.100 Milliarden.

Außerdem, den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten2 und aktualisierter langfristiger Steuersatz von 19% werden intern von EA verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten und für zukünftige Perioden zu planen:

Zwölf Monate bis Ende März 31, 2023
GAAP-basierte Finanzdaten*

GAAP-Leitfaden

Bereich

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschoben netto

Einnahmen

(onlinefähige Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)
Gesamter Nettoumsatz

7,600

-

7,800

300

Umsatzkosten

2,020

-

2,065

(110

)

(5

)

Betriebsaufwand

4,200

-

4,315

(140

)

(595

)

Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern

1,321

-

1,358

250

300

600

Nettoeinkommen

793

-

815

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden:
Verwässerte Aktien

284

*Der Mittelpunkt der Spanne wurde zum Zweck der Darstellung der Ausgleichsposten verwendet.

Geschäftsjahr des ersten Quartals 2023 Erwartungen – Ende Juni 30, 2022

Finanzkennzahlen:

  • Der Nettoumsatz wird voraussichtlich ca $1.675 zu $1.725 Milliarden.

    • Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) voraussichtlich ca $(475) Millionen.
  • Der Nettogewinn wird voraussichtlich ca $216 zu $240 Millionen.
  • Der verwässerte Gewinn je Aktie wird voraussichtlich bei ungefähr liegen $0.76 zu $0.85.
  • Das Unternehmen schätzt eine Aktienanzahl von 283 Millionen zum Zwecke der Berechnung des Geschäftsjahres für das erste Quartal 2023 verwässertes Ergebnis je Aktie.

Operative Metrik:

  • Nettobuchungen1 voraussichtlich ca $1.200 zu $1.250 Milliarden.

Außerdem, den folgenden Ausblick für GAAP-basierte Finanzdaten2 und aktualisierter langfristiger Steuersatz von 19% werden intern von EA verwendet, um unsere GAAP-Erwartungen anzupassen, um die Betriebsergebnisse von EA zu bewerten und für zukünftige Perioden zu planen:

Drei Monate bis Juni 30, 2022
GAAP-basierte Finanzdaten*

GAAP-Leitfaden

Bereich

Erwerb-

verbunden

Kosten

Verändern in

aufgeschoben netto

Einnahmen

(onlinefähige Spiele)

Aktienbasiert

Vergütung

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)
Gesamter Nettoumsatz

1,675

-

1,725

(475

)

Umsatzkosten

309

-

321

(30

)

(2

)

Betriebsaufwand

1,013

(40

)

(123

)

Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern

337

-

375

70

(475

)

125

Nettoeinkommen

216

-

240

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden:
Verwässerte Aktien

283

*Der Mittelpunkt der Spanne wurde zum Zweck der Darstellung der Ausgleichsposten verwendet.


Telefonkonferenz und unterstützende Dokumente

Electronic Arts wird im Mai eine Telefonkonferenz veranstalten 10, 2022 bei 2:00 pm PT (5:00 pm ET) seine Ergebnisse für das im März zu Ende gegangene Geschäftsquartal und Jahr zu überprüfen 31, 2022 und seine Zukunftsaussichten. Während des Anrufs, Electronic Arts kann wesentliche Entwicklungen offenlegen, die sich auf seine Geschäfts- und/oder Finanzleistung auswirken. Zuhörer können über die folgende Einwahlnummer live auf die Telefonkonferenz zugreifen (866) 324-3683 (inländisch) oder (509) 844-0959 (International), mit dem Konferenzcode 8277667 oder per Webcast auf der IR-Website von EA unter http://ir.ea.com.

EA hat eine Folienpräsentation mit einem Finanzmodell der historischen Ergebnisse und Leitlinien von EA veröffentlicht EAs IR-Website. EA wird außerdem die vorbereiteten Bemerkungen und eine Abschrift der Telefonkonferenz auf der IR-Website von EA veröffentlichen.

Eine Einwahlaufzeichnung der Telefonkonferenz ist bis Mai verfügbar 24, 2022 bei 855-859-2056 (inländisch) oder 404-537-3406 (International) mit PIN-Code 8277667. Eine Audio-Webcast-Wiedergabe der Telefonkonferenz wird ein Jahr lang verfügbar sein EAs IR-Website.

Vorausschauende Aussagen

Einige Aussagen in dieser Pressemitteilung, einschließlich der Informationen zu den Erwartungen von EA unter der Überschrift „Geschäftsausblick vom Mai 10, 2022” und andere Informationen zu EAs Finanzen 2023 Erwartungen enthalten zukunftsgerichtete Aussagen, die sich ändern können. Aussagen mit Wörtern wie „antizipieren," "glauben," "erwarten von," "beabsichtigen," "schätzen,“ „planen," "vorhersagen," "suchen," "Tor," "Wille," "kann," "wahrscheinlich," "sollen," "könnten" (und die Verneinung eines dieser Begriffe), „Zukunft“ und ähnliche Ausdrücke kennzeichnen auch zukunftsgerichtete Aussagen. Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen und spiegeln die aktuellen Erwartungen des Managements wider. Unsere tatsächlichen Ergebnisse können erheblich von den in den zukunftsgerichteten Aussagen diskutierten abweichen.

Zu den Faktoren, die dazu führen könnten, dass die Ergebnisse des Unternehmens erheblich von seinen Erwartungen abweichen, gehören die folgenden: Verkauf der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, digitale Produkte und Dienstleistungen zu entwickeln und zu unterstützen, einschließlich Verwaltung der Online-Sicherheit und des Datenschutzes; Ausfälle unserer Produkte, Dienstleistungen und technologische Infrastruktur; die Fähigkeit des Unternehmens, Ausgaben zu verwalten; die Konkurrenz in der interaktiven Unterhaltungsindustrie; staatliche Vorschriften; die Wirksamkeit der Vertriebs- und Marketingprogramme des Unternehmens; rechtzeitige Entwicklung und Veröffentlichung der Produkte und Dienstleistungen des Unternehmens; die Fähigkeit des Unternehmens, die erwarteten Vorteile zu realisieren, und integrieren, Akquisitionen; die Verbrauchernachfrage nach, und die Verfügbarkeit einer angemessenen Versorgung mit Konsolenhardwareeinheiten; die Fähigkeit des Unternehmens, Verbraucherpräferenzen zwischen konkurrierenden Plattformen vorherzusagen; die Fähigkeit des Unternehmens, neue Technologien zu entwickeln und zu implementieren; Wechselkursschwankungen von Fremdwährungen; wirtschaftliche und geopolitische Rahmenbedingungen; Änderungen unserer Steuersätze oder Steuergesetze; und andere in Teil II beschriebene Faktoren, Punkt 1A des letzten Quartalsberichts von Electronic Arts auf Formular 10-Q unter der Überschrift „Risikofaktoren“, sowie in anderen Dokumenten, die wir bei der Securities and Exchange Commission eingereicht haben, einschließlich unseres Jahresberichts auf Formular 10-K für das im März endende Geschäftsjahr 31, 2021.

Diese zukunftsgerichteten Aussagen sind auf dem Stand von Mai 10, 2022. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung, zukunftsgerichtete Aussagen aus irgendeinem Grund zu revidieren oder zu aktualisieren, außer wie gesetzlich vorgeschrieben. Außerdem, Die in dieser Pressemitteilung dargelegten vorläufigen Finanzergebnisse sind Schätzungen, die auf Informationen basieren, die Electronic Arts derzeit zur Verfügung stehen.

Obwohl Electronic Arts glaubt, dass diese Schätzungen aussagekräftig sind, sie können von den tatsächlichen Beträgen abweichen, die Electronic Arts letztendlich in seinem Jahresbericht auf Formular 10-K für das im März endende Geschäftsjahr meldet 31, 2022. Electronic Arts übernimmt keine Verpflichtung und beabsichtigt nicht, diese Schätzungen vor Einreichung des Formulars 10-K für das im März endende Geschäftsjahr zu aktualisieren 31, 2022.

Über Electronic Arts

Electronic Arts (NASDAQ: EA) ist ein weltweit führender Anbieter digitaler interaktiver Unterhaltung. Das Unternehmen entwickelt und liefert Spiele, Inhalte und Online-Dienste für mit dem Internet verbundene Konsolen, mobile Geräte und PCs.

Im Geschäftsjahr 2022, EA verzeichnete GAAP-Nettoeinnahmen von ungefähr $7 Milliarden. Hauptsitz in Redwood City, California, EA wird für ein Portfolio von von der Kritik gefeierten, hochwertige Marken wie EA SPORTS™ FIFA, Battlefield™, Apex Legends™, Die Sims™, Madden NFL, Need for Speed™, Titanfall ™, Plants vs. Zombies™ und F1®. Weitere Informationen zu EA finden Sie unter www.ea.com/news.

EA SPORTS, Schlachtfeld, Need for Speed, Apex Legends, The Sims, Titanfall und Pflanzen vs. Zombies sind Marken von Electronic Arts Inc. STAR WARS© & TM 2015 Lucasfilm Ltd. Alle Rechte vorbehalten. John madden, NFL, FIFA und F1 sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer und werden mit Genehmigung verwendet.

1 Nettobuchungen sind definiert als die Nettomenge an Produkten und Dienstleistungen, die im Zeitraum digital oder physisch verkauft wurden. Nettobuchungen werden berechnet, indem die Gesamtnettoeinnahmen zur Änderung der zurückgestellten Nettoeinnahmen für onlinefähige Spiele addiert werden.

2 Weitere Informationen über die Art der GAAP-basierten Finanzdaten, Bitte beziehen Sie sich auf das Formular 10-K von EA für das im März endende Geschäftsjahr 31, 2021.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Erfolgsrechnung

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie)

Drei Monate beendet


März 31,

Zwölf Monate zu Ende

März 31,

2022

2021

2022

2021

Nettoumsatz

1,825

1,346

6,991

5,629

Umsatzkosten

419

319

1,859

1,494

Bruttogewinn

1,406

1,027

5,132

4,135

Betriebsaufwand:

Forschung und Entwicklung

579

468

2,186

1,778

Marketing und Vertrieb

245

196

961

689

Allgemein und administrativ

165

174

673

592

Abschreibungen und Wertminderungen von immateriellen Vermögenswerten

52

14

183

30

Geschäftsaufwand

1,041

852

4,003

3,089

Betriebsergebnis

365

175

1,129

1,046

Zinsen und sonstige Erträge (Kosten), Netz

(9

)

(10

)

(48

)

(29

)

Einkommen vor Rückstellung für Einkommenssteuern

356

165

1,081

1,017

Rückstellung für Ertragssteuern

131

89

292

180

Nettoeinkommen

225

76

789

837

Gewinn je Aktie

Basic

0.80

0.26

2.78

2.90

Verdünnt

0.80

0.26

2.76

2.87

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden

Basic

281

288

284

289

Verdünnt

283

290

286

292

Results (in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie)

Die folgende Tabelle zeigt die Abweichung der Ist-Werte von unserer im Februar veröffentlichten Prognose 1, 2022 für die drei Monate bis März 31, 2022 zuzüglich eines Vergleichs mit den Ist-Werten für die drei Monate bis März 31, 2021.

Drei Monate Ende März 31,

2022

2022

2021

Orientierungshilfe

Varianz

Strom

Strom

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,759

66

1,825

1,346

GAAP-basierte Finanzdaten

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

2

(76

)

(74

)

144

Umsatzkosten

Umsatzkosten

404

15

419

319

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

(42

)

(3

)

(45

)

(4

)

Aktienbasierte Vergütung

(1

)

(1

)

(2

)

(1

)

Betriebsaufwand

Betriebsaufwand

1,086

(45

)

1,041

852

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

(49

)

(3

)

(52

)

(14

)

Aktienbasierte Vergütung

(126

)

3

(123

)

(108

)

Einkommen vor Steuern

Einkommen vor Steuern

259

97

356

165

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

91

6

97

18

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

2

(76

)

(74

)

144

Aktienbasierte Vergütung

127

(2

)

125

109

Für die Managementberichterstattung verwendeter Steuersatz

18

%

18

%

18

%

Gewinn je Aktie

Basic

0.46

0.34

0.80

0.26

Verdünnt

0.46

0.34

0.80

0.26

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden

Basic

282

(1

)

281

288

Verdünnt

284

(1

)

283

290

1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Bilanz

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)

März 31, 2022

März 31, 20212

VERMÖGENSWERTE

Umlaufvermögen:

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,732

5,260

Kurzzeit Investitionen

330

1,106

Forderungen, Netz

650

521

Sonstiges Umlaufvermögen

439

326

Gesamten Umlaufvermögens

4,151

7,213

Eigentum und Ausstattung, Netz

550

491

Wohlwollen

5,387

2,868

Akquisitionsbezogene immaterielle Vermögenswerte, Netz

962

309

Latente Ertragssteuern, Netz

2,243

2,045

Sonstige Vermögensgegenstände

507

362

GESAMTVERMÖGEN

13,800

13,288

VERBINDLICHKEITEN UND AKTIONÄRE EIGENKAPITAL

Kurzfristige Verbindlichkeiten:

Abbrechnungsverbindlichkeiten

101

96

Abgegrenzte und sonstige kurzfristige Verbindlichkeiten

1,388

1,341

Aufgeschobener Nettoumsatz (onlinefähige Spiele)

2,024

1,527

Summe kurzfristige Verbindlichkeiten

3,513

2,964

Ältere Notizen, Netz

1,878

1,876

Einkommensteuerpflichten

386

315

Latente Ertragssteuern, Netz

1

43

Sonstige Verbindlichkeiten

397

250

Gesamtverbindlichkeiten

6,175

5,448

Eigenkapital:

Stammaktien

3

3

Gewinnrücklagen

7,607

7,887

Kumuliertes sonstiges Ergebnis (Das Haus in Fata Morgana ist vorbei)

15

(50

)

Gesamtes Eigenkapital

7,625

7,840

SUMME VERBINDLICHKEITEN UND EIGENKAPITAL

13,800

13,288

2Abgeleitet aus dem geprüften Konzernabschluss.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte verkürzte konsolidierte Kapitalflussrechnung

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)

Drei Monate beendet

März 31,

Zwölf Monate zu Ende

März 31,

2022

2021

2022

2021

BETRIEBLICHE TÄTIGKEIT

Nettoeinkommen

225

76

789

837

Anpassungen zur Abstimmung des Nettogewinns mit den Nettozahlungsmitteln aus betrieblicher Tätigkeit:

Abschreibungen, Amortisation, Zuwachs und Beeinträchtigung

141

58

486

181

Aktienbasierte Vergütung

125

109

528

435

Veränderung der Vermögenswerte und Verbindlichkeiten

Forderungen, Netz

313

268

(77

)

(41

)

Sonstige Vermögensgegenstände

(82

)

(42

)

(157

)

(70

)

Abbrechnungsverbindlichkeiten

2

(11

)

(7

)

18

Abgegrenzte und sonstige Verbindlichkeiten

(14

)

(109

)

169

136

Latente Ertragssteuern, Netz

(189

)

(125

)

(329

)

(143

)

Aufgeschobener Nettoumsatz (onlinefähige Spiele)

(77

)

147

497

581

Cash-Flow aus laufender Geschäftstätigkeit

444

371

1,899

1,934

INVESTITIONSTÄTIGKEIT

Investitionen

(53

)

(31

)

(188

)

(124

)

Erlöse aus Fälligkeiten und Verkäufen kurzfristiger Anlagen

136

1,598

1,329

3,686

Kauf von kurzfristigen Anlagen

(116

)

(772

)

(554

)

(2,828

)

Akquisitionen, abzüglich erworbener Barmittel

(1,239

)

(3,391

)

(1,239

)

Nettozahlungsmittel, die für Investitionstätigkeiten verwendet wurden

(33

)

(444

)

(2,804

)

(505

)

FINANZIERUNGSTÄTIGKEIT

Erlöse aus der Ausgabe von vorrangigen Schuldverschreibungen, abzüglich Ausgabekosten

1,478

1,478

Zahlung von Senior Notes

(600

)

(600

)

Erlöse aus der Ausgabe von Stammaktien

33

30

77

86

Bardividenden gezahlt

(48

)

(49

)

(193

)

(98

)

Barzahlung an Steuerbehörden für Aktien, die Mitarbeitern vorenthalten werden

(11

)

(8

)

(204

)

(152

)

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

(325

)

(325

)

(1,300

)

(729

)

Nettobarmittel zur Verfügung gestellt von (benutzt in) Finanzierungstätigkeit

(351

)

526

(1,620

)

(15

)

Auswirkungen von Wechselkursen auf Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2

35

(3

)

78

Veränderung der Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

62

488

(2,528

)

1,492

Beginnende Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

2,670

4,772

5,260

3,768

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beenden

2,732

5,260

2,732

5,260

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat, außer Daten pro Aktie)

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

JA %

GJ21

GJ22

GJ22

GJ22

GJ22

Ändern

Nettoumsatz

Nettoumsatz

1,346

1,551

1,826

1,789

1,825


36


%

GAAP-basierte Finanzdaten

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

144

(215

)

25

788

(74

)

Bruttogewinn

Bruttogewinn

1,027

1,236

1,332

1,158

1,406


37


%

Bruttogewinn (Als ein % des Nettoumsatzes)

76

%

80

%

73

%

65

%

77

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

4

22

22

44

45

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

144

(215

)

25

788

(74

)

Aktienbasierte Vergütung

1

1

2

1

2

Betriebsergebnis

Betriebsergebnis

175

322

340

102

365


109


%

Betriebsergebnis (Als ein % des Nettoumsatzes)

13

%

21

%

19

%

6

%

20

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

18

62

52

105

97

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

144

(215

)

25

788

(74

)

Aktienbasierte Vergütung

109

125

149

129

125

Nettoeinkommen

Nettoeinkommen

76

204

294

66

225


196


%

Nettoeinkommen (Als ein % des Nettoumsatzes)

6

%

13

%

16

%

4

%

12

%

GAAP-basierte Finanzdaten

Akquisitionsbezogene Ausgaben

18

62

52

105

97

Änderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele)1

144

(215

)

25

788

(74

)

Aktienbasierte Vergütung

109

125

149

129

125

Für die Managementberichterstattung verwendeter Steuersatz

18

%

18

%

18

%

18

%

18

%

Verwässerter Gewinn je Aktie

0.26

0.71

1.02

0.23

0.80


208


%

Anzahl der Aktien, die für die Berechnung verwendet werden

Basic

288

286

285

283

281

Verdünnt

290

289

287

285

283

1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

JA %

GJ21

GJ22

GJ22

GJ22

GJ22

Ändern

VIERTELJÄHRLICHE NETTOUMSATZPRÄSENTATIONEN

Nettoumsatz nach Zusammensetzung

Vollständige Spiele-Downloads

185

233

337

400

312

69

%

Verpackte Waren

65

89

280

216

126

94

%

Komplettes Spiel

250

322

617

616

438

75

%

Live-Dienste und andere

1,096

1,229

1,209

1,173

1,387

27

%

Gesamter Nettoumsatz

1,346

1,551

1,826

1,789

1,825


36


%

Komplettes Spiel

19

%

21

%

34

%

34

%

24

%

Live-Dienste und andere

81

%

79

%

66

%

66

%

76

%


Gesamter Nettoumsatz %


100


%


100


%


100


%


100


%


100


%

GAAP-basierte Finanzdaten

Vollständige Spiele-Downloads

(19

)

(5

)

35

179

(103

)

Verpackte Waren

(44

)

(35

)

44

105

(68

)

Komplettes Spiel

(63

)

(40

)

79

284

(171

)

Live-Dienste und andere

207

(175

)

(54

)

504

97

Gesamtveränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) nach Zusammensetzung1

144

(215

)

25

788

(74

)

Nettoumsatz nach Plattform

Konsole

879

972

1,198

1,138

1,092

24

%

PC & Sonstiges

295

361

377

374

420

42

%

Mobile

172

218

251

277

313

82

%

Gesamter Nettoumsatz

1,346

1,551

1,826

1,789

1,825


36


%

GAAP-basierte Finanzdaten

Konsole

71

(278

)

(29

)

608

(86

)

PC & Sonstiges

51

9

26

137

3

Mobile

22

54

28

43

9

Gesamtveränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) nach Plattform1

144

(215

)

25

788

(74

)

1Die Veränderung des abgegrenzten Nettoumsatzes (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten konsolidierten Kapitalflussrechnung entspricht nicht notwendigerweise der Veränderung der abgegrenzten Nettoerlöse (onlinefähige Spiele) in der ungeprüften verkürzten Konzern-Gewinn-und-Verlust-Rechnung hauptsächlich aufgrund der Auswirkungen von nicht erfassten Gewinnen/Verlusten bei Cashflow-Hedges.

ELECTRONIC ARTS INC. UND TOCHTERGESELLSCHAFTEN

Ungeprüfte ergänzende Finanzinformationen und Geschäftskennzahlen

(in $ obwohl ich mir ziemlich sicher bin, dass er derjenige war, der mein Original verkauft hat)

Q4

Q1

Q2

Q3

Q4

JA %

GJ21

GJ22

GJ22

GJ22

GJ22

Ändern

CASHFLOW-DATEN

Operativer cashflow

371

(143

)

64

1,534

444

20

%

Operativer cashflow – TTM

1,934

1,413

1,416

1,826

1,899

(2

%)

Investitionen

31

44

43

48

53

71

%

Investitionen – TTM

124

130

148

166

188

52

%

Rückkauf und Einziehung von Stammaktien

325

325

325

325

325

Bardividenden gezahlt

49

49

48

48

48

(2

%)

ABSCHREIBUNGEN

Abschreibungen

38

40

39

41

42

11

%

BILANZDATEN

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente

5,260

2,838

1,630

2,670

2,732

Kurzzeit Investitionen

1,106

881

342

346

330

Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente, und kurzfristige Investitionen

6,366

3,719

1,972

3,016

3,062

(52

%)

Forderungen, Netz

521

557

1,031

965

650

25

%

AKTIENBASIERTE VERGÜTUNG

Umsatzkosten

1

1

2

1

2

Forschung und Entwicklung

71

85

101

86

84

Marketing und Vertrieb

12

12

15

14

13

Allgemein und administrativ

25

27

31

28

26

Gesamte aktienbasierte Vergütung

109

125

149

129

125


Quelle: Electronic Arts Inc.