EM3, ein VR-Start-up-Unternehmen, veröffentlichte kürzlich einen ultradünnen VR-Glasprototyp namens Ether. Die Dicke von Ether beträgt nur 6.8 mm, und sein Gewicht ist ungefähr 37 g. Es ist bei weitem die leichteste VR-Near-Eye-Display-Lösung. Aufgrund des aktuellen Gewichts und der Größe der VR-Helme, Benutzer werden physiologische Beschwerden entwickeln, nachdem sie sie für etwa getragen haben 20 minutes, Beschränkung der Anwendungen auf immersive VR-Spiele. Andere Metaverse-Szenarien wie soziale Netzwerke, Online-Bildung, Ausbildung, design, conference, und Konvention, würde ein leichteres, aber kleineres VR-Glas wünschen. Da 2014, zahlreiche Unternehmen haben versucht, die Dicke von VR-Headsets zu reduzieren. Jedoch, begrenzt durch die Prinzipien der Optik, es ist schwierig. Erst vor kurzem, Unternehmen, die Pancake-Optiken verwenden, haben die Dicke des VR-Headsets auf reduziert 25 mm insgesamt und das Gewicht von 160-180 g. Nevertheless, es gibt noch eine Lücke zwischen VR-Headsets und VR-Glas.
Das Glas des EM3-Ether-Prototyps enthält zwei Mikrodisplays, 2560×2560 Pixelauflösung in Vollfarbe. Das Sichtfeld (Sichtfeld) pro Auge beträgt vorerst 80°. EM3 behauptet, dass durch die Verwendung eines großformatigen Mikrodisplays, das Sichtfeld pro Auge soll auf 100° steigen, während die Gesamtdicke des Glases unverändert bleibt. Der Ether-Prototyp verwendet ein angebundenes Design, die mit einem Smartphone verbunden werden können. Gemäß EM3, Ether verwendet ein einzigartiges optisches Modul in der Nähe des Auges, die das Vollspektrumlicht innerhalb einer kurzen Länge konvergiert, um eine präzise Abbildung zu erzielen, dadurch die Dicke des VR-Glases deutlich reduziert. Gemäß EM3, Ziel des Unternehmens ist es, Ende des Jahres sein VR-Glasprodukt Ether auf den Markt zu bringen 2022.