Sogar Miyamoto mag es nicht “Dumm” Navi in ​​Zelda: Okarina der Zeit


Zelda-Schiff
Bild: Nintendo

Navi ist einer der größten Knackpunkte des ansonsten einwandfreien Zelda: Okarina der Zeit, Daher ist es ermutigend zu erfahren, dass selbst Shigeru Miyamoto kein Fan der lästigen Fee ist.

Sein Eingeständnis stammt von a 1999 Interview, das ursprünglich Teil eines japanischen Strategieführers war, jetzt aber von den guten Leuten unter ins Englische übersetzt und online veröffentlicht wurde Shmuplations.com (thanks, Eurogamer).

Während des Interviews, Miyamoto wird nach den Rätseln des Spiels gefragt, und Antworten:

Ich finde die Art und Weise, wie wir Hinweise geben, immer noch etwas zu unfreundlich. Klartext reden, Ich kann es dir jetzt gestehen: Ich denke, das gesamte System mit Navi, das einem Ratschläge gibt, ist der größte Schwachpunkt von Ocarina of Time. Es ist unglaublich schwierig, ein System zu entwerfen, das die richtigen Ratschläge gibt, Ratschläge, die auf die Situation des Spielers zugeschnitten sind. Um es richtig zu machen, Sie müssten genauso viel Zeit aufwenden wie für die Entwicklung eines ganzen Spiels, und ich hatte große Angst, dass wir uns in ein Loch graben würden, Wenn wir dort nach Perfektion streben würden ...

Wenn Sie Navis Text lesen, Sie sagt immer und immer wieder das Gleiche. Ich weiß, dass es dadurch schlecht klingt, aber wir haben sie absichtlich in einer Art zurückgelassen “stupid” Ebene. Ich denke, wenn wir versucht hätten, Navis Hinweise ausgefeilter zu gestalten, dass “Dummheit” wäre eigentlich noch mehr aufgefallen. Die Wahrheit ist, dass ich das gesamte System entfernen wollte, aber das wäre den Spielern gegenüber noch unfreundlicher gewesen. Man kann sich Navi so vorstellen, dass es für Spieler da ist, die etwa einen Monat lang mit dem Spielen aufhören, die dann das Spiel wieder aufnehmen und sich daran erinnern wollen, was sie tun sollten. Es ist eine dreiste Ausrede, I know. (laughs)

Otherwise, Wir haben versucht, die Hinweise für die Spieler benutzerfreundlich zu gestalten, Aber ich habe viele Leute sagen hören, dass sie sie ohne einen Strategieführer nicht lösen könnten. Als wir genauer hinschauten, obwohl, Wir haben festgestellt, dass die Abschnitte, für die Menschen Hinweise benötigen, von Person zu Person unterschiedlich sind. Es gibt keine Konsistenz. Daran lässt sich nichts ändern, obwohl, in einem Spiel wie Zelda, das Action und Rätsellösen kombiniert.

Obwohl Navi ständig nervt, Ocarina of Time gilt als eines davon besten Videospiele aller Zeiten, und sicherlich eines der besten in der Welt Zelda Serie.