Yoshi-P von Final Fantasy 14 bestätigt, dass Square Enix seiner Multiplattform-Strategie treu bleibt, hofft aber, dass mehr Xbox-Fans die neuen JRPGs tatsächlich spielen



Square Enix scheint seinem neu entdeckten Multiplattform-Ansatz treu zu bleiben und wird auch in Zukunft weiterhin Spiele für PC und alle Konsolen veröffentlichen, laut Final Fantasy 14 Regisseur Naoki ‚Yoshi-P’ Yoshida.

Square Enix hat sich als Publisher mit allgemein seltsamen Plattform-Exklusivverträgen einen gewissen Ruf erworben. Beispielsweise, Der erste Octopath Traveler erschien schließlich auf allen Plattformen außer PlayStation, während seine Fortsetzung Octopath Traveler 2 kam zum Start auf alle Plattformen außer Xbox, bevor beide gemeinsam die Multiplattform-Kluft überquerten. Sein Exklusivitätsansatz scheint den Erstverkaufszahlen einiger seiner größten Spiele geschadet zu haben, obwohl, so Das Unternehmen hat dies kürzlich angekündigt “verfolgen aggressiv eine Multiplattform-Strategie.”

und keine sorge – die dinge nehmen noch kein ende 4Spieler, Final Fantasy 16 Produzent und langjähriger Final Fantasy 14 Leiter Yoshi-P sagte, dass man immer noch versuche, sich von häufigen Plattform-Exklusivangeboten zu lösen, und das können Fans erwarten “Square Enix-Titel werden zunehmend gleichzeitig auf jeder Plattform veröffentlicht.”

Mit der lang erwarteten Xbox-Portierung von Final Fantasy 14 im Rückspiegel, Die Pläne des Unternehmens, weitere Plattformen zu unterstützen, werden im Dezember mit dem Final Fantasy-Schöpfer fortgesetzt Hironobu Sakaguchis Fantasie: Neo-Dimension, eine schicke Neuveröffentlichung eines wenig beachteten Apple Arcade-Juwels, das für den PC erscheint, Nintendo Switch, PlayStation, und Xbox gleichzeitig. “Natürlich, Wir möchten, dass Sie es auch auf anderen Plattformen häufig spielen,” sagte Yoshi-P über das Spiel. “Dieses Mal, Wir werden auch die Xbox Series X veröffentlichen|S-Version zugleich.”

Er hoffte dann, dass genügend Xbox-Spieler es ausprobieren würden, da es sich um eine Plattform handelt, auf der JRPGs manchmal Schwierigkeiten haben, ein Publikum zu finden, weil sie früher selten auf die Konsole kamen. “Da [Fantasie: Neo-Dimension] ist nah an der ersten Veröffentlichung, Wir möchten, dass Xbox-Benutzer es auch spielen.”

Anderswo, Sakaguchi bestätigte, dass er mit dem legendären Komponisten Nobuo Uematsu ein völlig neues Spiel entwickelt zurück im Studio, und Yoshi-P rätselte, warum Beta-Spieler von Monster Hunter Wilds ihn als müden Kerl darstellten.

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