Yoshi-P von Final Fantasy 14 sagt, dass es eine gibt “extrem niedrig” Anzahl der Xbox-Spieler in Japan, aber Dawntrail ist das “Ausgangspunkt” von weiteren Square Enix-Spielen auf Xbox



Final Fantasy 14 Regisseur und Produzent Naoki ‚Yoshi-P’ Yoshida sagt, dass die Veröffentlichung der Dawntrail-Erweiterung auf Xbox das ist “Ausgangspunkt” von mehr Square Enix Spiele, die am veröffentlicht werden Microsoftist Konsole.

Im Interview mit Eurogamer, Yoshida wurde nach dem Marktpotenzial für Square Enix-Spiele auf Xbox-Plattformen gefragt, und er gab zu, dass die geringe Anzahl an Xbox-Spielern in Japan einen harten Kampf mit sich bringt. Jedoch, Es ist ein Kampf, den das Unternehmen unbedingt meistern will, Wie Yoshida sagte, markiert Dawntrail den Beginn einer Richtlinienänderung bei Square Enix, die zu immer mehr Square Enix-Spielen auf Xbox führen wird.

“Ich möchte, dass Sie dies nur als allgemeines Argument verstehen, Aber wenn es um die Xbox-Plattform geht und die Tatsache, dass es schwierig war, japanische Titel auf der Plattform zu veröffentlichen, Das hängt damit zusammen, dass es auf dem japanischen Markt eine extrem geringe Anzahl von Xbox-Nutzern gibt,” sagte Yoshida. “Und natürlich, weil wir japanische Entwickler sind, Wir möchten, dass viele Menschen in unserem Land unsere Spiele spielen. Ich denke, das gilt für Entwickler in jedem Land, egal aus welchem ​​Land sie kommen, Sie möchten, dass viele Menschen aus ihrem eigenen Land ihre Spiele spielen. Because of that, Aus geschäftlicher Sicht ist das wirklich ein schwieriger Punkt. Ich denke, das ist im Allgemeinen eine Perspektive, wie man die Dinge im Hinblick auf die Situation betrachten kann.”

Yoshida sagte Final Fantasy 14 ist der “Ausgangspunkt” of the “Multiplattform-Strategie” Square Enix kündigte dies erstmals im Mai an Das könnte das Ende der PlayStation-First-Final-Fantasy-Spiele bedeuten. “Wir möchten weitere Square Enix-Spiele auf Xbox veröffentlichen, und es werden weitere unserer Titel auf Xbox veröffentlicht,” sagte Yoshida. “Daher hoffe ich, dass sich die Spieler auf zukünftige Dinge auf der Plattform freuen.”

Die umstrittenen Viper-Änderungen von Final Fantasy 14 waren ein heißes Thema im Entwicklerteam, zu, Wie Yoshi-P zugibt, wurden die Änderungen in Betracht gezogen “bis zur letzten Minute”.