Der Schöpfer von Final Fantasy erwägt Square Enix & Nintendo His “Heimatstadt”


Video zum 10-jährigen Jubiläum von Hironobu Sakaguchi FFXIV
Bild: über YouTube / Square Enix

Hironobu Sakaguchi bedarf keiner Vorstellung. Als Vater des Final Fantasy Franchise, Er ist der Kopf hinter einer der erfolgreichsten und beliebtesten JRPG-Serien aller Zeiten. With Neo-Dimension von FANTASIA Wiedervereinigung von Sakaguchi-san mit Square Enix, Er hat darüber gesprochen, wie sich die Rückkehr in sein ehemaliges Studio – und zu Nintendo-Konsolen – wie eine Heimkehr anfühlt.

Im Interview mit Famitsu (geteilt über Meine Nintendo-News und Genki), Sakaguchi und Creative Studio III und Final Fantasy XIV und XVI Produzent Naoki Yoshida (bekannt als Yoshi-P) Wir haben uns zusammengesetzt, um die bevorstehende erweiterte Neuveröffentlichung des Apple Arcade-Titels zu besprechen. Und im Chat, Sakaguchi erinnerte sich ein wenig an seine Zeit bei Square und die Entwicklung von Spielen für Nintendo-Konsolen.

Yoshi-Ps Creative Studio III hilft dabei, den Titel auf Konsolen zu bringen, und Sakaguchi freut sich, es auf anderen Plattformen landen zu sehen:

“Ich freue mich wirklich, dass Fantasian wieder für viele Menschen verfügbar sein wird. By the way, Square Enix ist ??meine Heimatstadt, Aber ich betrachte Nintendo auch als meine Heimatstadt… Daher freue ich mich sehr, dass es auf Nintendo Switch veröffentlicht wird. Natürlich, Ich freue mich auch, dass es auf anderer Hardware veröffentlicht wird.”

Ich nenne sowohl Square Enix als auch Nintendo sein eigenes “Heimatstadt” ist eine sehr schöne Art, sich an vergangene Final Fantasy-Titel zu erinnern. Die ersten sechs Final Fantasy-Spiele wurden ursprünglich auf Nintendo-Konsolen veröffentlicht, Aber Sakaguchis erstes von Nintendo veröffentlichtes Spiel war der Scrolling-Shooter Königsritter, veröffentlicht in 1986. Von da an, Er und Square veröffentlichten anschließend eine Reihe von Spielen, bevor sie 2011 Final Fantasy veröffentlichten 1987. Der Rest, natürlich, is history.

Es macht also Sinn, dass Sakaguchi Nintendo als einen sieht “Heimat” Sozusagen – das ist die Konsole, die ihn und Squares Namen wirklich ins Rampenlicht gerückt hat. Natürlich, Square wechselte Ende der 90er Jahre zur PlayStation, Aber Sakaguchis Vermächtnis auf dem NES und SNES ist unangefochten.

Der Final Fantasy-Schöpfer erzählte es auch Famitsu “…eher, als “Ich möchte, dass es ein Hit wird,” Ich bin einfach froh darüber [Fantasian Neo Dimension ist] freigelassen wird (laughs). Ich bin wirklich froh, mein Kind wieder in die Welt schicken zu können.” Dies ist die erste Multiplattform-Veröffentlichung für sein Studio, Nebelwandler, seit seiner Entstehung.

Sakaguchi formte Mistwalker wieder 2004 nach dem Verlassen von Square. Die bekanntesten Titel des Entwicklers dürften sein Blauer Drache und Lost Odyssey, zwei rundenbasierte RPGs exklusiv für Xbox 360 (Verfügbar für Serie S | X dank Abwärtskompatibilität, mindestens). Aber das Studio hat im Laufe der Jahre eine Reihe von Spielen für Nintendo-Konsolen entwickelt: ASCHE: Archaische versiegelte Hitze, Blauer Drache Plus, Weg: Dungeon mischen, und Blauer Drache: Erwachter Schatten für den DS, und Die letzte Geschichte für Wii.

Da 2011, jedoch, Mistwalker hat ausschließlich an mobilen Titeln gearbeitet, Daher ist die riesige Multiplattform-Veröffentlichung von Fantasian eine große Sache für Sakaguchi. Im Speziellen (es scheint) weil es ihn wieder mit Nintendo vereint, die Hardware, die ihm den Anfang gab.

Fantasian Neo Dimension soll im Winter erscheinen 2024, Hoffentlich bekommen wir bald einen konkreteren Veröffentlichungstermin. Sie können auch im Spiel Final Fantasy-Musik hören, als nette kleine Anspielung auf die Geschichte des Produzenten – obwohl es sich hauptsächlich um moderne Final Fantasy-Musik handelt.

Lassen Sie uns in den Kommentaren wissen, ob Sie sich freuen, Sakaguchi wieder auf der Switch zu sehen.