Entwicklermeldungen zu FINAL FANTASY VII REBIRTH

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FINAL FANTASY VII REBIRTH ist da – und wir sind sicher, dass viele von Ihnen bereits ihre Reise durch diese lebendige und eindrucksvolle Welt begonnen haben!

Um die Veröffentlichung des Spiels zu feiern, Einige Mitglieder des Entwicklungsteams haben ihre Gedanken zur Arbeit am Spiel geteilt und Nachrichten für die Fans bereitgestellt.

Wir wünschen Ihnen viel Spaß beim Lesen!

Yoshinori Kitase – Producer

Arbeitet als Regisseur des ursprünglichen FINAL FANTASY VII, Ich hatte die Gelegenheit, einem Publikum aus Gaming-Fans ein Rollenspiel der nächsten Generation zu präsentieren. Die fesselnde Besetzung und die dramatische Geschichte von FINAL FANTASY VII berührten die Herzen und Gedanken vieler, viele Spieler, und ich bin unheimlich stolz darauf, dass es seit mehr als so beliebt ist 27 Jahre.

And today, Ich verspüre das gleiche Gefühl des Stolzes, wenn ich mir ansehe, was das Entwicklungsteam mit FINAL FANTASY VII REBIRTH erreicht hat. Ich denke, dass dieses neueste Abenteuer langjährige Fans mit seiner Mischung aus Bekanntem und Neuem begeistern wird, Gleichzeitig geben wir neuen Fans die Chance, die gleiche emotionale Wirkung zu erleben, die auch die Spieler verspürten 1997 während sie ihre eigene FINAL FANTASY-Reise beginnen.

Ich hoffe, dass sowohl FINAL FANTASY-Fans als auch Neueinsteiger Spaß an diesem neuen Abenteuer haben werden.


Tetsuya Nomura – Creative Director

Die unbekannte Reise beginnt endlich.

Ich bin sicher, dass wir viele von Ihnen mit den unerwarteten Wendungen überraschen werden, die diese Geschichte vom Anfang bis zum Ende nehmen wird.

Machen Sie bitte so viele Umwege wie möglich, um bei Ihren Freunden vorbeizuschauen und mehr von der Welt zu erleben, während Sie Ihr eigenes Abenteuer in REBIRTH beginnen.

Ich habe in Interviews und anderen Gesprächen bereits viel über die Geschichte gesprochen, Daher glaube ich nicht, dass ich noch viel zu sagen habe.

Vielen Dank für Ihre Geduld. Ich hoffe, dass Ihnen FINAL FANTASY VII REBIRTH gefällt.


Naoki Hamaguchi – Direktor

FINAL FANTASY VII REBIRTH wird Ihnen von den kreativen Köpfen hinter dem ursprünglichen FINAL FANTASY VII präsentiert – Yoshinori Kitase, Tetsuya Nomura, Kazushige Nojima und Motomu Toriyama – und ein Team aus der aktuellen Generation von Entwicklern, die das Original bei seiner Erstveröffentlichung abgespielt haben, wie ich. Es stellt ein enormes kreatives Unterfangen dar, in dem beide Seiten ihre eigenen Perspektiven einbrachten, und tauschten Ideen untereinander aus. Außerdem, eine große Anzahl von Schöpfern aus der ganzen Welt, deren Leben durch das Originalspiel stark beeinflusst wurde, haben zur Entwicklung dieses Titels beigetragen. Together, Wir haben eine reichhaltige Spielwelt mit einem deutlich internationalen Flair geschaffen, ohne die Wurzeln dieses Titels im ursprünglichen FINAL FANTASY VII aus den Augen zu verlieren.

REBIRTH ist das Ergebnis der Bemühungen dieses äußerst vielfältigen Entwicklungsteams, und der zweite Titel im FINAL FANTASY VII-Remake-Projekt. Vor dem Hintergrund einer riesigen Weltkarte, Spieler werden auf der Suche nach Sephiroth durch die verschiedenen Regionen der Welt reisen. Wir haben eine Fülle verschiedener Inhalte für die gesamte Spielwelt vorbereitet, Bei der Entwicklung dieses Spiels haben wir den Schwerpunkt darauf gelegt, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre eigenen Entscheidungen zu treffen und selbst zu entscheiden, welche Rollen sie spielen möchten, während sie die Weltkarte erkunden.

REBIRTH erzählt die Geschichte von Cloud und der Flucht der Gruppe aus Midgar, und folgt ihren Abenteuern bis zur vergessenen Hauptstadt, wo Aeriths Schicksal enthüllt wird. Im Laufe dieses neuen Abenteuers, Wir haben uns mit dem Thema der Bindungen zwischen Freunden beschäftigt. Ich bin seit vielen Jahren in der Spieleentwicklung tätig, aber REBIRTH ist bisher das Beste geworden. Ich kann es kaum erwarten, dass jeder es selbst erlebt.

Motomu Toriyama – Co-Direktor

FFVII REBIRTH beginnt mit Cloud und der Flucht der Gruppe aus Midgar, und erzählt die Geschichte ihrer Reise durch die weite Welt von FFVII. REBIRTH bietet eine Reihe wichtiger Schauplätze aus dem ursprünglichen FFVII, die die Kulisse für einige seiner berühmten Szenen bildeten, einschließlich Junon, Costa del Sol, Der Gold Saucer und Cosmo Canyon. Das fertige Produkt gleicht einer FFVII-Weltreise. Versionen gewähren Ihnen Beta-Zugriff, FFVII REBIRTH stellt nicht nur berühmte Szenen aus dem Originalspiel neu dar; Es fügt eine Reihe ikonischer Momente hinzu, die für diesen Titel neu konzipiert wurden.

In WIEDERGEBURT, Cloud und seine Gefährten sind auf der Flucht vor Shinra, während er gleichzeitig Sephiroth verfolgte. Sie haben auch die Möglichkeit, sich auf ihrer Reise gemeinsam zu entspannen, obwohl man sogar sagen könnte, dass dies exklusiv für das FFVII REBIRTH-Erlebnis gilt. Wenn Sie bereits mit dem Original FFVII vertraut sind, die alltägliche Atmosphäre seiner Schauplätze, und Clouds aufregende Reise mit seinen Gefährten, Dann tun Sie bitte einfach so, als wären Ihre Erinnerungen von den Whispers gestohlen worden, und versuchen Sie, das Spiel mit neuen Augen zu erleben. Ich hoffe, dass Sie alle viele neue FFVII-Erinnerungen sammeln.


Kazushige Nojima – Geschichte und Szenario

Ungefähr zu der Zeit, als wir mit der Erstellung des ursprünglichen FINAL FANTASY VII fertig waren, Ein leitender Programmierer wandte sich an mich und sagte:, „Es scheint wirklich so, als ob Aerith und Tifa sich nicht mögen, meinst du nicht?".

Ich war schockiert, das zu hören, denn sie hatten offensichtlich eine erstaunliche gemeinsame Reise hinter sich und schlossen dadurch eine enge Freundschaft. Aber einmal fragte ich mich, ob ich diesen Teil ihrer Beziehung wirklich vermittelt hatte, Ich stellte fest, dass ich nicht allzu sicher war. Es gab nicht nur nicht genügend konkrete Szenen, um dies zu vermitteln, aber es gab auch nicht genügend Dialoge, die auf ihre Freundschaft hindeuteten. Das habe ich lange bereut.

Als das Remake-Projekt begann, Eine der Herausforderungen, die ich mir selbst stellte, bestand darin, die Freundschaft zwischen Aerith und Tifa richtig darzustellen. Gleichzeitig, Ich habe mir auch Mühe gegeben, die verschiedenen Beziehungen zwischen den anderen Charakteren zu vermitteln, durch ihre Wortwahl und verschiedene Szenen.

Als ich diese Herausforderung annahm, Das Wort „Verbundenheit“ rückte als Schlüsselkonzept der Geschichte in den Vordergrund. Aufgrund dieser Verbundenheit sind die Charaktere und der Planet, auf dem sie leben, entstanden. Diese Entdeckung war ein neuer Schock für mich. So ist der Charakter von „The Planet“, was in diesem Spiel eine wichtige Rolle spielt, kam, um dargestellt zu werden. Der Planet, und die Welt, in der es lebt, spielen eine sehr aktive Rolle in REBIRTH. Ich kann es kaum erwarten, dass die Spieler dies selbst erleben.

Und schlussendlich, Vielen Dank an den Programmierer von vor all den Jahren.

Shintaro Takai – Art Director

Ich war für die künstlerische Leitung von FINAL FANTASY VII REBIRTH verantwortlich.

Dabei ging es vor allem darum, die allgemeine Ausrichtung der Grafik festzulegen, und Überwachung des Qualitätsmanagements.

Seit dem letzten Titel, ERNEUERUNG, wurde am legendären Ort Midgar angesiedelt, Wir haben uns an einen einheitlichen visuellen Stil und eine einheitliche Ausrichtung gehalten. WIEDERGEBURT, jedoch, ermöglicht es den Spielern, eine riesige und vielfältige Welt zu erkunden, also im wahrsten Sinne des Wortes, Es fühlte sich an, als ob die Show mit REBIRTH erst richtig begann.

Bei der Wahrnehmung meiner Rolle als Art Director, Eigentlich habe ich dem ursprünglichen FF7 nicht so viel Aufmerksamkeit geschenkt, wie die Leute denken. Mein Ziel war es, mit überzeugenden und detaillierten Grafiken noch einmal zu prüfen und zu rekonstruieren, ohne sich zu sehr auf das Design des Originalspiels zu verlassen.

Ich habe mit einem fantastischen Team von Mitarbeitern zusammengearbeitet, und wir haben unser ganzes Herzblut in die Erschaffung der Charaktere gesteckt, backgrounds, animations, Inszenierung, visuelle Effekte, Menüs und Beleuchtung für dieses Spiel.

Und es ist nicht nur die Grafik – Das ganze Spiel ist vollgestopft mit Inhalten.

Wir hoffen, dass Sie sich die Zeit nehmen, Cloud und seine Freunde zu enträtseln’ story, und dass Sie sich in die Charaktere auf ihrer Reise hineinversetzen können. Viel Spaß beim Aufsaugen von allem, was die Welt von FINAL FANTASY VII REBIRTH zu bieten hat!


Teruki Endo – Kampfdirektor

Vom Start zum Ziel, Die Entwicklung dieses Spiels war eine lange Reise, bei der alle Beteiligten stets ihr Bestes gegeben haben. Das Endergebnis ist ein riesiges Spiel, bei dem jeder Aspekt des Gameplays fachmännisch gestaltet und bis zum Rand vollgestopft wurde, und natürlich, Der Kampf ist keine Ausnahme.

Als ich zum ersten Mal sah, wie viel Inhalt für dieses Spiel erstellt werden müsste, auch nur für den Kampf, Ich war mir ehrlich gesagt nicht sicher, ob wir das alles rechtzeitig hinbekommen würden – Von der riesigen Menge an Charakterfähigkeiten bis hin zu den Beschwörungen und den Systemen, die es dir ermöglichen, an ihrer Seite zu kämpfen, bis hin zur großen Vielfalt an Gegnertypen, die dafür sorgen, dass sich das Spiel immer dann frisch anfühlt, wenn Spieler einen neuen Ort betreten, bis hin zu den Bosskämpfen, die wir so gestaltet haben, dass sie ihr ganz eigenes Flair haben, und jedes einzelne dieser Elemente verfügt über eine eigene Vielfalt an Gameplay- und visuellen Elementen. Aber das Entwicklungsteam hat sein Bestes gegeben, um etwas Großartiges zu schaffen, und als Ergebnis davon, Es ist uns gelungen, alles so zusammenzustellen, dass in jeder Hinsicht viel Liebe zum Detail zum Ausdruck kam.

Für WIEDERGEBURT, Wir haben einen ähnlichen Ansatz gewählt wie bei REMAKE, wobei wir uns nicht zu sehr an das Original von FINAL FANTASY VII orientierten, sogar für Elemente, die aus diesem Spiel stammen. Stattdessen, Wir haben jedes Element des Spiels neu überdacht, um es an das Gameplay von REBIRTH anzupassen.

Das bedeutet, dass das Spiel nostalgisch wirkt, und bietet gleichzeitig ein aufregendes neues Spielerlebnis, Und ich denke, das ist eine der Besonderheiten dieses Projekts, die es so interessant macht.

Ich hoffe, dass Spieler, die das Spiel gelernt haben, dieses Spiel so sehr genießen werden, dass sie das Zeitgefühl verlieren.

Takako Miyake – Umweltdirektor

Die Feldumgebungen für FFVII REBIRTH wurden mithilfe neuer Technologie neu gestaltet, und mit einer „tief graben“-Mentalität, und ich glaube, dass dieser Ansatz dem Namen REBIRTH wirklich gerecht wird.

Die Vielfalt, die das Original von FINAL FANTASY VII zeigt, sowie die Art und Weise, wie sich alles deutlich und durcheinander anfühlte (im richtigen Sinne) könnte einfach einer der attraktivsten Aspekte des Originalspiels gewesen sein. Dies kommt auch in der Welt außerhalb von Midgar zum Ausdruck, Die Gruppe war im vorherigen Spiel aus Midgar entkommen, Dies bedeutet jedoch, dass auch der Umfang und die Komplexität deutlich zugenommen haben. Die Entwicklung dieses Titels war wirklich hart, aber schon während der Entwicklung, Die Mitarbeiter waren sich einig, dass die Erfahrung die Mühe, die wir unternommen haben, wert ist. So sehr, dass während der Entwicklung, wann immer wir in der Spielumgebung herumwanderten, um zu überprüfen, ob alles richtig funktionierte, Manchmal vergaßen wir, dass wir Kontrollen durchführen sollten, und verlieren Sie sich einfach in der Freude am Spiel.

Wir haben hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass jede einzelne Spielfeldumgebung sowohl den Spielern des ursprünglichen FINAL FANTASY VII und REMAKE als auch neuen Spielern etwas Frisches und Überraschendes bietet, und dass sie den Spielern das gleiche Abenteuergefühl vermitteln würden wie das Gameplay und die Begegnungen mit den Charakteren.

Viel Spaß mit FFVII REBIRTH, jeder.


Hidekazu Miyake – Regisseur der Zwischensequenz

Für FFVII REBIRTH, Ich war für den Betrieb des Cutscene-Teams verantwortlich, einschließlich Terminplanung und Personal, und die Inszenierung für kampfbezogene Actionszenen wie Beschwörungen und Bosse, und die Parade.

Das Gesamtvolumen dieses Titels hat den des vorherigen Titels überschritten, aber unsere Bemühungen, den „Tanz“ zu schaffen, "Parade", „Spiel“- und „Wandbild“-Szenen konkurrieren mit der Tanzszene „Honey Bee Inn“ im vorherigen Titel. Wir haben mit vielen Experten zusammengearbeitet, um die Szenen nach modernen Standards nachzubilden und gleichzeitig Elemente des Originals beizubehalten, Deshalb sind wir stolz auf das, was wir geschaffen haben, Wir machen uns auch Sorgen, ob die Änderungen von den Spielern akzeptiert werden.

Das gesamte Team war erleichtert, dass Sephiroths „Night“ und die darauffolgende unaufhaltsame Wendung der Ereignisse in der Demo gut aufgenommen wurden, Aber wir sind gespannt, ob der Rest im gleichen Maße angenommen wird!

Mit neuen Freunden, die dem Team beitreten, Bitte erleben Sie die Veränderungen in ihren Emotionen, während Sie die weite Welt bis zum Ende erkunden. Wir haben eine Vielzahl von Ereignissen vorbereitet, darunter die Hauptfigur, die Kartenspiele vielleicht etwas zu sehr genießt, familiäre Bindungen wieder anerkennen, und die Wiedervereinigung mit „diesem“ Rivalen, Daher denke ich, dass es auf jeden Fall Erlebnisse geben wird, die emotionale Höhen und Tiefen mit sich bringen!

Masaaki Kazeno – Direktor für Charaktermodellierung

Entfliehen Sie Midgar in die Außenwelt!

Zu Beginn der Entwicklung, Es hat mir Spaß gemacht, mir die Abenteuer in FFVII REBIRTH vorzustellen und mich gleichzeitig an das Originalspiel zu erinnern. Damit Cloud und seine Freunde ihr Abenteuer in dieser Außenwelt unternehmen können, Das Team zur Charaktererstellung besprach, wie man die Charaktere, die im vorherigen Spiel erschienen sind, auf ansprechende Weise aufpolieren kann.

Wir beschlossen, ihre Outfits zu ändern, ihre Haare anpassen…Zurückblickend, Wir haben fast alles angesprochen. Natürlich, Wir haben hart daran gearbeitet, die neuen Charaktere zu erschaffen, die dem Team beitreten – Cait Sith, Vincent und Cid – damit die Welt von REBIRTH noch mehr zur Geltung kommt.

Ich hoffe, dass es Ihnen Spaß macht, diese Charaktere im Fotomodus zu fotografieren, wenn Sie als sie spielen.

Jedoch, Wir möchten, dass Sie nicht nur die spielbaren Charaktere sehen. Von der Vorladung bis zum Boss, Es gibt noch mehr einzigartige Charaktere als im vorherigen Titel, einige sind nostalgisch, während einige neu sind. Wenn wir anfangen, über die anderen zu sprechen, wie Stadtbewohner und Minispielcharaktere, die Liste ist endlos. Wir freuen uns darauf, herauszufinden, ob die Gedanken, die wir hineingesteckt haben, Leute ansprechen werden, die das Originalspiel kennen, sowie neue Spieler.


Yoshiyuki Soma – Animationsdirektor

Drei Jahre und zehn Monate seit dem vorherigen Titel REMAKE, und zwei Jahre und acht Monate seit INTERGRADE mit der zusätzlichen Yuffie-Folge, Ich bin erleichtert, dass wir REBIRTH veröffentlichen konnten. Von der Entwicklungsseite, Die Zeit verging so schnell, dass ich kaum noch Erinnerungen an die Arbeit an dem Spiel habe, insbesondere für die anderthalb Jahre in der zweiten Entwicklungshälfte.

Jedes Mitglied hat sein Herz und seine Seele in die Animationen gesteckt, damit der einzigartige Charme jedes Charakters voll zur Geltung kommt. Aufregende Kampfanimationen, die auch die Verbundenheit zwischen den Teammitgliedern spüren lassen. Feldeinsätze und Reisen mit Fahrzeugen, voller unterhaltsamer Erkundungselemente beim Fliegen und Schwimmen durch die weite Welt. Minispiele mit einzigartigem, Einzelbeschwerden.

Furthermore, um die epische Geschichte und zahlreiche Nebenquests durch Eventszenen zu veranschaulichen, Wir haben die Struktur allgemeiner Veranstaltungen drastisch verändert und uns auf die Steigerung der Gesamtqualität konzentriert. Auch, Menschen auf der Straße, die beim schnellen Durchspielen oft übersehen werden, wurden auf eine noch größere Lautstärke als im Vorgängerspiel bearbeitet. Ich würde es lieben, wenn die Spieler jeden Winkel der Welt von FFVII REBIRTH außerhalb der Hauptgeschichte genießen könnten, Jeder Spieler in seinem eigenen Spielstil.

Akira Iwasawa – Gesichtsdirektor

In FINAL FANTASY VII REBIRTH, Ich war für die Gesichtsausrichtung der Charaktere verantwortlich.

Ich war noch in der High School, als das Originalspiel veröffentlicht wurde, und ich kann mich noch daran erinnern, wie ich es mit meinem älteren Bruder gespielt habe. Nach meinem Beitritt zu Square Enix, Ich war an der Entwicklung von FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN und CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– beteiligt., Dadurch konnte ich ein tieferes Verständnis für die Mimik von Cloud und den anderen Charakteren gewinnen. Ich denke, dass ich auf dieser Erfahrung im vorherigen Titel aufbauen konnte, ERNEUERUNG.

Die Mitarbeiter, die die Gesichtsanimationen erstellt haben, sind eine Gruppe von Leuten wie ich, die gute Erinnerungen an FINAL FANTASY VII haben. Wir stecken unser ganzes Herzblut in den Gesichtsausdruck jeder Figur, Deshalb hoffe ich, dass die Spieler ihnen Aufmerksamkeit schenken. In diesem Titel, noch mehr neue Charaktere erscheinen. Sie alle haben einen einzigartigen und bezaubernden Gesichtsausdruck. Natürlich, Auch Cloud und seine Freunde sind noch ausdrucksstärker als im Vorgängertitel.

Dieses Spiel kann sowohl von Leuten genossen werden, die das Originalspiel gespielt haben, als auch von denen, die es zum ersten Mal spielen, Deshalb hoffe ich, dass alle möglichen Leute das neue FINAL FANTASY VII spielen und erleben werden.


Hsueh Huei Liao – Leitender UI-Künstler

Und da war es! Der erste Schritt auf unserer neuen Reise.

Diese Linie ist mir seit Beginn der Entwicklung im Gedächtnis geblieben. Ähnlich wie dieser „erste Schritt“ von Cloud und der Reise der Party, Eines der großen Ziele von REBIRTH war es, nicht einfach alles so zu übernehmen, wie es von REMAKE ist, sondern um einen neuen Look für die Benutzeroberfläche zu entwickeln.

Die im Hauptmenü angezeigten 3D-Charaktere helfen dabei, die Spieler mit der Geschichte vertraut zu machen, und sie haben gelegentlich einen unangenehm ernsten Gesichtsausdruck, außer wenn sie ihre tropischen Resort-Outfits tragen. Dies hilft den Spielern, sich beim Öffnen des Menüs stärker mit der Geschichte verbunden zu fühlen. Ich bin sehr dankbar für die Unterstützung, die wir während der Entwicklung für verschiedene Bereiche der Benutzeroberfläche erhalten haben.

Dieses Spiel bietet eine so große Auswahl an Minispielen, dass es fast wie ein Vergnügungspark wirkt, und wir haben für jeden von ihnen an einigen speziellen Benutzeroberflächen gearbeitet, die zur Geschichte des Spiels passen. Nur REBIRTH könnte so viele verschiedene Genres des UI-Designs in einem einzigen Titel vereinen. Als Schöpfer, Es hat sehr viel Spaß gemacht, daran zu arbeiten, aber die Arbeitsbelastung war auch ziemlich hart. Even so, Das UI-Team hat hart und ohne Kompromisse an jedem einzelnen davon gearbeitet, auf einem so hohen Niveau, dass jedes Spiel fast wie ein eigenständiges Spiel ist.

Warum gönnen Sie sich nicht eine Pause vom Abenteuer und entspannen sich bei Ihrem Lieblings-Minispiel??


Yuuki Akama – Kameramann

Meine erste Arbeitserfahrung bei SQUARE ENIX machte ich bei FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN.

Die Gelegenheit haben, am REMAKE-Projekt für FFVII zu arbeiten, die die Bühne für ADVENTSKINDER bereiteten, war genauso spannend und entzückend wie damals, als ich als Student das Originalspiel zum ersten Mal gespielt habe. Ich bin so glücklich, dass ich mit den Spielern auf diese emotionale Reise gehen durfte.

Ich habe an der Regie des grafischen Teils der Zwischensequenzen in FFVII REBIRTH gearbeitet, und ich stand auf dem Weg vor einer großen Herausforderung: Wie kann ich den Spielern das gleiche Gefühl einer riesigen offenen Welt außerhalb von Midgar vermitteln, das die Spieler des ursprünglichen FINAL FANTASY VII hatten??

Natürlich, Es gibt einige herkömmliche Möglichkeiten, dies zu tun, wie atmosphärische Perspektive und andere ähnliche Techniken, Aber ich kam nicht umhin, mich zu fragen, ob es noch etwas gäbe, das ich den Spielern vermitteln könnte… Und um ehrlich zu sein, Ich habe bei der Arbeit an diesem Titel keine Lösung für diese Herausforderung gefunden. Wenn ich jetzt darüber nachdenke, Ich denke, das Einzige, was ich zusätzlich zu den Informationen, die nur durch die fünf Sinne vermittelt werden, hinzufügen könnte, wären meine Gefühle gegenüber diesem Titel .

Ich habe darauf geachtet, die Gefühle, die ich schon seit mehr als 30 Jahren in meinem Herzen trage, zu integrieren 26 Jahre her, seit ich das Original von FINAL FANTASY VII gespielt habe.

Ich habe das Gefühl, dass etwas anders ist, und ich kann Ihnen gar nicht sagen, wie glücklich ich bin, in diesem Spiel die gleichen Gefühle wie die Spieler erleben zu können. Tatsächlich, Schon beim Schreiben dieses Satzes klopft mir das Herz.

Ich hoffe, dass Ihnen FFVII REBIRTH gefallen wird!

Mitsuto Suzuki – Musik

“”Wir möchten mit der Musik beginnen, um diese Szene zu erstellen …”

Genau wie bei FFVII REMAKE, Es gab Szenen in diesem Spiel, in denen das Entwicklungsteam mich gebeten hat, zuerst die Musik zu komponieren, denn sie wollten mit der Musik beginnen und den Rest der Szene darauf aufbauen.

Dazu gehörte, die Musik an die Hintergrundgeschichte anzupassen, Richtung und Handlungsverlauf der Szene, und von da an das Tempo in meinem Kopf herausfinden. Dies erforderte im Vergleich zu REMAKE einen noch ausgefeilteren Ansatz und Arbeitsablauf, und ein noch größeres Maß an Begeisterung. Es fühlt sich seltsam frisch an, fühlt sich aber auch so an, als wäre es viele Jahre her, als ich aufgeregt zu schreiben begann.

Wir haben Inhalte für die Spielwelt in verschiedenen Umgebungen aufgenommen, und ich habe unterwegs viele Leute getroffen. Arbeit an Gesangsdarbietungen in 4 verschiedene Sprachen, jedes mit seinen eigenen unterschiedlichen Melodien und Rhythmen, war ein wirklich herausforderndes und unvergessliches Erlebnis.

Es gibt Abschnitte, die tiefer in die Musik des Originalspiels eintauchen, und Abschnitte, die für REBIRTH neu gestaltet wurden. Ich hoffe, dass die Spieler über einige der musikalischen Elemente und Entdeckungen, die es zu machen gilt, ein wenig kichern werden, und dass sie es genießen werden, und in manchen Fällen überrascht sein, was sie finden.

Das gilt natürlich auch für Spieler, die das ursprüngliche FINAL FANTASY VII gespielt haben, Ich hoffe aber, dass auch Neulinge dies erleben werden.

Das freut mich, Genau wie die reiche Besetzung einzigartiger Charaktere und Gruppenverbündeter im Spiel, Das Sound-Team hat sich mit einer Vielzahl von Verbündeten zusammengetan, Jedes bietet seinen eigenen, einzigartigen Schliff, um die Musik zu produzieren, die Sie im Spiel hören. Bitte genieße es.


Masashi Hamauzu – Musik

Wie beim vorherigen Titel, Meine Hauptrolle konzentrierte sich auf die Orchesterstücke. Ich habe viel Zeit und Mühe darauf verwendet, die vielen Szenenübergänge im Spiel zu optimieren, aber am Ende, Ich glaube, ich habe einen Punkt erreicht, an dem ich mit fast jedem einzelnen zufrieden war.

In particular, als ich das Rohmaterial für die Szenen der Bühnenshow sah, Ich kam schweißgebadet heraus. Ich dachte mir, „Um das zu schaffen, müsste man so geschickt sein wie ein historischer klassischer Komponist.“. „So etwas habe ich noch nie gemacht“. Aber einmal habe ich damit angefangen, Ich konnte mich an die Erfahrungen erinnern, die ich als Student gemacht habe, als ich Opern- und Kirchenmusik studierte, und als ich die Demo an Toriyama-san schickte, er antwortete mit den Worten, "Bravo!", Daher habe ich das Gefühl, dass es bei ihm wirklich Anklang gefunden hat.

Auch, insbesondere wenn es um das Komponieren für Opernsänger ging, Dabei dachte ich insbesondere an Kompositionen von Mozart und Leoncavallo, und Sänger wie Ettore Bastianini und Carlo Tagliabue. For me personally, Ich bekam ein Gefühl von Nostalgie, als ich sah, wie viel Fachterminologie im Produktions- und Aufnahmebereich herumschwirrte. Es gab mir das Gefühl, dass ich nicht so sehr Bühnenmusik komponierte, sondern Musik für die Bühne aufnahm. In all den Jahren, in denen ich Musik komponiert habe, Es war das erste Mal, dass ich das Gefühl hatte, dass es tatsächlich nützlich sei, mich an der Universität für Gesangsmusik einzuschreiben.

Ich habe auch an einigen wichtigen Szenen im letzten Akt des Spiels gearbeitet. Ich hoffe, dass sie Ihnen gefallen.

Makoto Ise – Tondirektor

Ich freue mich, dass wir es zum Start von FFVII REBIRTH geschafft haben, der zweite Titel im FFVII-Remake-Projekt.

Ich durfte das Original von FINAL FANTASY VII spielen, als es zum ersten Mal herauskam, Daher war ich bei der Arbeit am Sound für dieses Projekt sehr genau.

Das Abenteuer öffnet sich auf einer riesigen Weltkarte, und eine Vielzahl neuer Elemente wird hinzugefügt, Dieses Spiel stellt eine Abkehr von REMAKE dar, und präsentiert eine neue und aufregende Weiterentwicklung des Gameplays. Und auch aus klanglicher Sicht, Wir mussten das Sounddesign von Grund auf überdenken und neu konstruieren, um dieser riesigen Menge an neuen Inhalten gerecht zu werden. Das Spieldesign, und insbesondere die Weltkarte, bietet Spielern ein hohes Maß an Bewegungsfreiheit, Also habe ich mir auch ziemlich viel Gedanken über das Sounddesign gemacht, Aber am Ende haben wir das Sounddesign vorangetrieben und gleichzeitig dem Originalspiel mehr Respekt entgegengebracht als REMAKE, und ich denke, dass es uns gelungen ist, einen Sound zu produzieren, der sowohl nostalgisch als auch frisch ist.

Von wunderschöner Musik, die Emotionen und Situationen zum Ausdruck bringt, zu immersiven Umgebungsgeräuschen, bis hin zu den Soundeffekten, die den hektischen Kampf unterstreichen, bis hin zur Stimmführung, die den Charakteren Leben einhaucht – das sind die Klänge, die die Welt von FFVII REBIRTH ausmachen. Ich hoffe, dass sowohl Leute, die REMAKE gespielt haben, als auch neue Spieler dieses Abenteuer erleben werden!


Keiji Kawamori – Musikbetreuer

Für die Musik zu diesem Titel, Wir haben den gleichen Ansatz verfolgt, den wir auch für REMAKE gewählt haben, Gleichzeitig integrieren wir in praktisch allen Aspekten neue Herausforderungen. Auch, Die Welt wächst für diesen Titel erheblich, Wir haben ungefähr doppelt so viel Musik komponiert wie für das letzte Spiel, in den unterschiedlichsten Genres.

Es gibt Bereiche, in denen sich die musikalische Gestaltung je nach Situation ändert, Daher hoffe ich, dass die Spieler noch einmal zurückkommen, um zu erfahren, wie sich die Vereinbarung unter verschiedenen Umständen ändert, auch wenn sie diesen Abschnitt bereits durchgespielt haben. Ich denke, dass es für Spieler auch interessant sein wird, neue Arrangements zu entdecken, die Motive auf eine noch nie zuvor gehörte Weise miteinander verbinden, wie zum Beispiel Abschnitte aus Let the Battles Begin! und Einflügeliger Engel, die in keinem früheren Spiel zusammen in einer Komposition präsentiert wurden, in derselben Zusammensetzung enthalten sein.

Und noch etwas: Eines der einzigartigen und charakteristischen Dinge von REBIRTH ist, dass Nebenquests ihre eigene musikalische Begleitung haben, Deshalb hoffe ich, dass die Spieler darauf achten, wenn sie viele abwechslungsreiche Nebenquests abschließen.

Ich hoffe, dass die Musik in diesem Spiel dazu beitragen wird, das Spielerlebnis der Spieler zu verbessern.


Asako Suga – Leitender Dialogredakteur

Aus Midgar geflohen, Cloud und seine Gefährten werden auf ihrer Reise durch die Welt eine Vielzahl neuer Charaktere kennenlernen.

Dieses Spiel verfügt über die Sprachtalente von mehr als 250 Synchronsprecher, und der Aufnahmevorgang dauerte etwa zwei Jahre. Und zusätzlich zu Japanisch, Wir haben auch Stimmen für Englisch aufgenommen, Französisch und Deutsch, insgesamt mehr als 1000 Darsteller in einem einzigen Spiel!

Diese Darsteller investieren viele Stunden in die Aufzeichnung von Gesprächen, um den Spieler in die Geschichte eintauchen zu lassen: Erhöhung der Spannung für intensivere Momente in der Handlung, und über temporeiche Dialoge mit anderen Charakteren lachen.

Dieser Titel enthält auch Charaktere, die im ursprünglichen FINAL FANTASY VII auftraten und lange darauf gewartet haben, dass ihre Stimmen endlich gehört werden, Daher hoffe ich, dass Spieler, die das Original gespielt haben, dies zur Kenntnis nehmen.
Es gibt auch viele Menschen, die die Straßen der Städte von REBIRTH bevölkern und voller Persönlichkeit sind, Deshalb hoffe ich, dass die Spieler ihren Gesprächen zuhören, während sie sich durch die Welt bewegen.

Dieses Spiel nutzt eine große Vielfalt an Stimmen, Deshalb hoffe ich, dass viele, viele Leute es spielen werden.

Vielen Dank an alle Entwickler für ihre Kommentare. FINAL FANTASY VII REBIRTH ist jetzt für PS5 erhältlich:

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